lvgl的区别 qt_调试 lvgl 的一个例子

本文介绍了如何在Linux环境下配置和调试轻量级图形库LVGL,包括项目准备、配置步骤、代码修改以及运行过程。通过调整fbdev驱动和evdev设备驱动,解决了显示错位和鼠标坐标范围问题,实现了LVGL与Linux帧缓冲及输入设备的正确交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

发现一个新的 vector graphic 的库,用 C 写的,效果丰富,接口简单,而且是 MIT License,所以想试一试。因为它支持 framebuffer,所以,在 linux 上先走一个。

项目主页:https://littlevgl.com/

1. 文件准备

项目组织还不是很好,所以需要手动配置项目,需要的文件包括:

- lvgl 主项目

- lv_driver 目前支持的驱动。基本上如果使用渲染缓存的话,只要考虑怎么把渲染缓存里的东西搬移到显示缓存中即可。即最简实现 disp_init 和 disp_flush。

- lv_example 示例代码。本实验尝试了 demo 和 benchmark,记录的是 benchmark 的调试。

另外,作者还提供了一个基于 SDL 的模拟器,如果不是特别熟悉 LInux 的话,从 SDL 开始会是个比较好的选择。作者 github 上可以找到。

2. 配置

我使用的环境是 vmware+mint19。

项目需要建一个新的目录,将上面准备的三个文件夹拷贝到项目目录下,也可以用软连接链过来,随意。

在项目目录下,需要添加下面几个文件:

1)lv_conf.h 这个文件从 lvgl 目录下的 lv_config_temple.h 拷贝而来。我这里修改了分辨率为 800x400,color_depth = 24

2)lv_drv_conf.h 这个文件从 lv_drv_conf_temple.h 拷贝而来。将 USE_FBDEV(frame_buffer) 和 USE_EVDEV(/dev/input/event) 修改为 1.

3)  lv_ex_conf.h 这个文件从 lv_ex_conf_temple.h 拷贝而来。将 BENCHMARK 改为1 就好了。

4)mian.c 最终版本如下。从官网的例子修改而来,benchmark 的 demo,然后使用 /dev/input/event2 作为鼠标输入,还给鼠标加了个图标。

#include "lvgl/lvgl.h"#include"lv_drivers/display/fbdev.h"#include"lv_drivers/indev/evdev.h"#include"lv_examples/lv_apps/benchmark/benchmark.h"#include

int main(void)

{

lv_init();

fbdev_init();

lv_disp_drv_t disp_drv;

lv_disp_drv_init(&disp_drv);

disp_drv.disp_flush=fbdev_flush;lv_disp_drv_register(&disp_drv);

evdev_init();

lv_indev_drv_t indev_drv;

lv_indev_drv_init(&indev_drv);

indev_drv.type=LV_INDEV_TYPE_POINTER;

indev_drv.read=evdev_read;

lv_indev_drv_register(&indev_drv);

lv_indev_t*mouse =lv_indev_next(NULL);

lv_obj_t*cursor =lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);

lv_label_set_recolor(cursor,true);

lv_label_set_text(cursor,"#ff0000 .cursor");

lv_indev_set_cursor(mouse, cursor);

benchmark_create();while(1) {

lv_tick_inc(5);

lv_task_handler();

usleep(5000);

}return 0;

}

5)Makefile 用的下面这个,从哪里找来的,找不到出处了,自己稍微做了修改

#

# Makefile

#

CC= gccCFLAGS= -Wall -Wshadow -Wundef -Wmaybe-uninitialized

CFLAGS+= -O3 -g3 -I./#LDFLAGS+= -lSDL2 -lm

BIN=demo

VPATH=MAINSRC=main.c

#LIBRARIES

include ./lvgl/lv_core/lv_core.mk

include ./lvgl/lv_hal/lv_hal.mk

include ./lvgl/lv_objx/lv_objx.mk

include ./lvgl/lv_misc/lv_fonts/lv_fonts.mk

include ./lvgl/lv_misc/lv_misc.mk

include ./lvgl/lv_themes/lv_themes.mk

include ./lvgl/lv_draw/lv_draw.mk

#DRIVERS

include ./lv_drivers/display/display.mk

include ./lv_drivers/indev/indev.mk

#EXAMPLE

include ./lv_examples/lv_apps/benchmark/benchmark.mk

OBJEXT?=.o

AOBJS= $(ASRCS:.S=$(OBJEXT))

COBJS= $(CSRCS:.c=$(OBJEXT))

MAINOBJ= $(MAINSRC:.c=$(OBJEXT))

SRCS=$(ASRCS) $(CSRCS) $(MAINSRC)

OBJS=$(AOBJS) $(COBJS)

## MAINOBJ->OBJFILES

all: clean default%.o: %.c

@$(CC) $(CFLAGS)-c $< -o $@

@echo"CC $

$(CC)-o $(BIN) $(MAINOBJ) $(AOBJS) $(COBJS) $(LDFLAGS)

clean:rm -f $(BIN) $(AOBJS) $(COBJS) $(MAINOBJ)

3. 做的修改

原作者的代码可能是测试环境不一样,我第一次没跑出来,经过调试,最终做了下面修改后得到想要的结果。

1)第一处是 fbdev 的驱动,修改了 /lv_driver/display/fbdev.c。第一次编译后&#

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