qcap 教程_3DsMax建模插件集合:rapidTools v1.14+使用教程

RapidTools是一个强大的3DsMax建模插件集合,包含多种实用工具,如网格清理、四边形生成、软选择管理等,旨在简化建模过程。快速操作如附加、桥接、布尔运算等提升工作效率,特别适合需要高效建模的工作场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RapidTools Toolset是一个为简化建模而创建和设计的工具包! 列表不完整,但随便看看用maxscript编写的工具! 感受maxscript的无限力量!

rapidMeshCleanUp是一个非常有用的网格清理工具。

rapidQCap旨在以四边形方式生成网格和填充孔,表面光滑

rapidNGonSolver设计用于解决Quad Chamfer留下的六边形,八边形和凹面。

rapidQuadConnect是一种正确连接边缘的方法,如果两个环彼此交叉,则会创建四边形而不是四个三角形,它还适当地连接角落,其中环改变方向。

rapidRTConform旨在使一个网格符合另一个网格,如果在EditPoly修改器上进行了修改,则可以仅符合网格的基础,还可以根据曲面法线更改顶点投影方向。

rapidSoftSelectionManager旨在保存softSelections并将其加载回来,还可以通过选择进行不同类型的操作,例如添加,减去,乘法和除法选择。

rapidSplineFFD也是一个由其他脚本编写者所取代的工具,splineFFD的这种变体允许通过样条控制循环,并添加其他功能,让大家可以控制样条上顶点的分布,还可以让大家轻松保存样条以供以后使用,直到toplogy或顶点顺序不变。

rapidVertSplitter创建一个类似插入的拓扑。

rapidToolsMenuGenerator收集所有的rapidTools脚本并为它们创建一个菜单。

fastAttach – 选择并附加

fastBridge – 没有对话框的桥接到热键

fastBoolIntersect/Substract/Union – 对网格/多边形对象的经典bool操作

fastEdgeLoopReguralizer – 边循环正则化器,使循环循环,同时使用Edit Poly

fastEdgeWeightRegularizer – 减少边缘重量,因此避免了重叠面的可能性

fastExtrude – 单击拉伸,如边缘拉伸

fastHardwareTextureToggle – 可以打开或关闭所有硬件纹理

fastOpenDirectory – 只需打开您正在使用的文件的文件夹

fastMassiveOBJExporter – 保存最大文件,而不是运行脚本,将每个选定的对象导出到单个OBJ文件中

fastPutObject – 散布选定顶点上的目标对象,只需选择顶点单击快捷方式,然后选择要散射的对象

fastPutWorkingPivot – 锁定工作枢轴,其中seleciton pivot处于顶点模式

fastWorkingPivot – 它将枢轴的方向与面法线对齐

fastZeroWeld – 它以0,001阈值执行简单焊接

PS:SSS在3DMAX 2018中完美测试,最低支持2012。

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