//没有变量名的变量
//作者:nuaazdh
//时间:2011年12月2日
#include
typedef struct st1{//结构体1
char a; //成员a
char b; //成员b
}st1;
typedef struct st2{//结构体2
st1; //注意这里没有声明变量名
int s;
}st2,*st2p;
void main()
{
st2 s2;//结构体2 的变量
st2p p;//结构体2 的指针
char *tmp;//char *指针
printf("sizeof(st1)=%d\n",sizeof(st1));//输出2
printf("sizeof(st2)=%d\n",sizeof(st2));//输出8,说明st2中含有st1的空间
s2.a='C';//可以对st2中的成员a赋值
s2.b='S';
p=(st2p)malloc(sizeof(st2));//为p申请空间
p->a='D';//通过指针给st2的成员a赋值
p->b='N';
tmp=(char *)p;//通过char *型指针访问结构体2空间
printf("%c\n",*tmp);//输出 D
printf("%c\n",s2.a);//输出 C
printf("%c\n",s2.b);//输出 S
printf("%c\n",p->a);//输出 D
printf("%c\n",p->b);//输出 N
}
/*
本例可以看出,在st2中声明 st1后,st1的成员便原封不动地拷贝到了
st2中,这样省去了通过 "st2变量名.st1变量名.st1成员名"来对st2中
st1变量名成员的访问的麻烦。可见 C语言 代码是多么自由啊。
*/
运行结果: