最后一个项目用到了pygame, 实现方向键控制小球,对于模块不熟悉的我还是查询了一些资料介绍。
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
def control_ball(event):
speed = [x,y] =[0,0]# 设置相对位移
speed_offset = 1 #小球的速度
# 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1)
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed[0] -= speed_offset
print event.key
if event.key == pygame.K_RIGHT:
speed[0] = speed_offset
print event.key
if event.key == pygame.K_UP:
speed[1] -= speed_offset
print event.key
if event.key == pygame.K_DOWN:
speed[1] = speed_offset
print event.key
#如果没有方向键的输入,则速度为0,小球不动
if event.type in (pygame.K_UP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN):
speed = [0,0]
return speed
#主函数
def play_ball():
pygame.init()#初始化
window_size = Rect(0,0,800,640)#设置窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)#设置窗口模式
pygame.display.set_caption('hello')#设置窗口标题
ball_image = pygame.image.load('ball.bmp')#载入小球图片
back_image = pygame.image.load('ball1.bmp')#载入背景图片
ball_rect = ball_image.get_rect()# 获取小球图片所在的区域
while True:
#退出事件的处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
control_speed = control_ball(event)#获取到小球的方向
ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size)#小球按照方向移动,并且不会移出窗口。
screen.blit(back_image,(0,0))#设置窗口背景,位于(0,0)处,窗口左上角。
screen.blit(ball_image, ball_rect)#把小球绘制到背景surface上。
pygame.display.flip()#更新窗口内容
if __name__ == '__main__':
play_ball()
pygame模块的第一件事就是初始化其模块,pygame.init()。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。