//接口是定义规范、属性的,一般以小写的i开头; interface iUsb{ public function start(); public function stop(); } //编写相机类,让它去实现接口 //当一个类实现了某个接口,那么该类就必须实现接口的所有方法 class Camera implements iUsb{ public function start(){ echo 'Camera Start Work'; } public function stop(){ echo 'Camera Stop Work'; } } //编写一个手机类 class Phone implements iUsb{ public function start(){ echo 'Phone Satrt Work'; } public function stop(){ echo 'Phone Stop Work'; } } $c=new Camera(); $c->start(); $p=new Phone(); $p->start(); 什么时候使用接口: 1、定下规范,让其他程序员来实现 2、当多个平级的类,都需要去实现某个功能,但是实现的方式不一样; 小结: 1、接口不能被实例化,接口中所有的方法都不能有主体; 2、一个类可以实现多个接口,以逗号(,)分隔 class demo implements if1,if2,if3{} 3、接口中可以有属性,但必须是常量,常量不可以有修饰符(默认是public修饰符) 如:interface iUsb{ const A=90; } echo iUsb::A; 4、接口中的方法都必须是public的,默认是public; 5、一个接口不能继承其他的类,但是可以继承其它的接口,一个接口可以继承多个其它接口 如:interface 接口名 extends if1,if2{} 6、一个类可以在继承父类的同时实现其它接口 如:class test extends testbase implements test1,test2{} 实现接口VS继承类 php的继承是单一继承,也就是一个类只能继承一个父类,这样对子类功能的扩展有一定的影响。实现接口可以看做是对继承类的一个补充。继承是层级的关系,不太灵活,而实现接口是平级的关系,实现接口可以在不打破继承关系的前提下,对某个功能扩展,非常灵活。 三、Final 1、如果我们希望某个类不被其它的类继承(比如为了安全原因等。。),那么可以考虑使用final 语法: final class A{} 2、如果我们希望某个方法,不被子类重写,可以考虑使用final来修饰,final修饰的方法还是可以继承的,因为方法的继承权取决于public的修饰 如:
代码如下 | 复制代码 | class A{ final public function getrate($salary){ return $salary*0.08; } } class B extens A{ //这里父类的getrate方法使用了final,所以这里无法再重写getrate //public function getrate($salary){ // return $salary*0.01; //} } 3、final不能用来修饰属性 四、类常量(const) 在某些情况下,可能有这样的需求:当不希望一个成员变量被修改,希望该变量的值是固定不变的,这时可以使用const常量(常量名应该全用大写,并且不带$符号,常量不可以加修饰符) 语法: const 常量名=常量值; //必须赋初值,因为常量是不能修改的 调用: 类名::常量名[本类内部可用self::常量名] 或者 接口名::常量名 //接口中只能使用常量,不能使用变量 如:
代码如下 | 复制代码 | class A{ const TAX_RATE=0.08; function paytax($salary){ return $salary*self::TAX_RATE; } } $a=new A(); echo $a->paytax(100); 注: 1、常量可以被子类继承 2、常量是属于某个类的,而不属于某个对象 虽然实现很简单但大家只要有点基础知识就可以方便快速的实现php面向对象编辑操作了。 |
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