fgo终章服务器维护,FGO终章敌方配置攻略 终章主线关卡配置一览

FGO终章是在第七章之后开启的最后一个章节,第一部也算是迎来了完结。在终章中玩家将挑战七大魔神柱和所罗门,也是目前为止难度最高、福利最好的一章主线,今天小编就为大家带来了FGO终章配置攻略,介绍终章一共15节主线副本的敌方配置。

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FGO终章配置

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FGO终章副本配置

本章一共15节。

终章关卡共15节,可大致分为两部分。第1~10节为整章最重点的魔神柱战,余下的第11~15节为最终Boss战。

第一阶段:剧情第1~2节,为常规关卡。

第二阶段:剧情第3~9节,为世界Boss形式的关卡。

一共6名魔神柱将同时作为世界Boss登场,每个魔神柱均有以下4个关卡:

魔神柱出现(纯剧情无奖励) → 压制战(世界Boss) → 最终战(奖励呼符) → 魔神柱瓦解(纯剧情无奖励)

第三阶段:剧情第9~10节,为世界Boss形式的关卡。

待6名魔神柱中有4名被击退后,压制战将当场暂停,直接开放剧情第10节。通关第10节后,剧情第9节开放,最后的魔神柱安杜马里登场。

第四阶段:剧情第11~15节为最终BOSS关卡。

分别为Caster 所罗门、BeastⅠ 魔神王 盖提亚、Caster 人王 盖提亚

终章压制战

推进主线剧情,会发生与魔神柱战斗的制压战,制压战是与在地图各处登场的魔神柱分别作战。

就算击倒各处的魔神柱也会不断复活,但是与全体Master合作击倒一定数量的魔神柱之后可以进入最终战。

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根据参战时机的不同,会有制压战不出现的情况。其实就是你来晚了,柱子被杀光了。

就算在该情况下也可进行最终战此外,也不会影响到剧情副本的进行和获得报酬。

压制战简图

点击查看大图

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魔神柱支援

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在制压战中的魔神柱会相互支援其他的魔神柱

支援的效果相当强力,被完全击破的魔神柱会变得无法提供支援

优先压制具有棘手效果的魔神柱,控制住支援吧!

支援效果——

II之座——枪柱:敌方全体Arts性能降低50%

III之座——术柱:敌方全体Buster性能降低50%

IV之座——杀柱:赋予自身无敌贯通状态

V之座——狂柱:自身暴击率提高

VI之座——骑柱:敌方全体Quick性能降低50%

VII之座——弓柱:敌方全体HP恢复量降低50%

X之座——剑柱:强化解除耐性提高(1次)

羁绊等级特攻

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在本关卡中,从者的羁绊等级达到Lv.5以上的话,会按羁绊等级提高攻击的威力!

还有,羁绊等级的上升与主线剧情有关的玛修,会具有最高等级的攻击提高效果

等级对应效果——

羁绊等级5——绊之力E:攻击威力提高20%

羁绊等级6——绊之力D:攻击威力提高40%

羁绊等级7——绊之力C:攻击威力提高60%

羁绊等级8——绊之力B:攻击威力提高75%

羁绊等级9——绊之力A:攻击威力提高90%

羁绊等级10——绊之力EX:攻击威力提高100%

材料掉落

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魔神柱技能

点击查看大图

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终章第一节配置

剧情关

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终章第一节BOSS为魔神柱佛劳洛斯,职阶为特殊的“?”职阶,即BeastⅠ 。

另外佛劳洛斯作为魔神柱还会继续在之后的压制战中出现,职阶为枪阶。

第一节-第一关

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“?”职阶克制关系为:

被『骑、术、杀』阶2.0倍克制,被『狂』1.5倍克制。

攻击『剑、弓、枪、狂』时2.0倍克制,攻击『仇』时0.5倍被克。

终章第二节配置

剧情关

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终章第二节BOSS为魔神柱纳贝里士,职阶为剑阶。

纳贝里士是72魔神柱中的第24柱,但是仅在剧情第二节出现,之后的压制战和最终战都不会再遇到。

第二节-第一关

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纳贝里士(Naberius)

技能名:

成长之时已至,泪目,低目

在第二节中玩家需要先后击退纳贝里士3次,分别拥有:480000、500000、550000的血量,加起来有150万的生命值。

因为BOSS是剑阶,所以可以被弓阶克制,建议大家用弓阶的阵容进行克制,否则会稍微有点吃力。

终章第三节配置

剧情关

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终章第三节BOSS为魔神柱佛劳洛斯,职阶为枪阶。

这个BOSS在第一节和压制战中都出现过,技能和属性都和压制战是一样的

第三节-第一关

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佛劳洛斯(Flauros)

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第三节就是枪魔神柱佛劳洛斯的最终战。

全服玩家击杀一定数量的改魔神柱之后就会压制成功,这个时候玩家在击败最终战的最后一只佛劳洛斯就算是完成了击杀。

因为BOSS的职阶是枪阶的,所以可以用剑阶的从者克制,血量为70W,而且最终战没有支援效果,所以更加容易,阵容好的话甚至可以一回合秒杀过关。

终章第四节配置

剧情关

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终章第四节BOSS为魔神柱弗内乌斯,职阶为术阶。

这个BOSS在压制战中出现过,技能和属性都和压制战是一样的

第四节-第一关

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弗内乌斯 (Forneus)

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第四节就是术阶魔神柱弗内乌斯的最终战。

全服玩家击杀一定数量的改魔神柱之后就会压制成功,这个时候玩家在击败最终战的最后一只弗内乌斯就算是完成了击杀。

因为BOSS的职阶是术阶的,所以可以用骑阶的从者克制,血量为70W,而且最终战没有支援效果,所以更加容易,阵容好的话甚至可以一回合秒杀过关。

终章第五节配置

剧情关

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终章第五节BOSS为魔神柱巴巴托斯,职阶为杀阶。

这个BOSS在压制战中出现过,技能和属性都和压制战是一样的。

第五节-第一关

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巴巴托斯(Barbatos)

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第五节就是杀阶魔神柱巴巴托斯的最终战。

全服玩家击杀一定数量的改魔神柱之后就会压制成功,这个时候玩家在击败最终战的最后一只巴巴托斯就算是完成了击杀。

因为BOSS的职阶是杀阶的,所以可以用术阶的从者克制,血量为70W,而且最终战没有支援效果,所以更加容易,阵容好的话甚至可以一回合秒杀过关。

终章第六节配置

剧情关

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终章第六节BOSS为魔神柱汉帕,职阶为狂阶。

这个BOSS在压制战中出现过,技能和属性都和压制战是一样的

第六节-第一关

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汉帕(Halphas)

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第六节就是狂阶魔神柱汉帕的最终战。

全服玩家击杀一定数量的该魔神柱之后就会压制成功,这个时候玩家在击败最终战的最后一只汉帕就算是完成了击杀。

因为BOSS的职阶是狂阶的,所以可以用复仇阶的从者克制,血量为70W,而且最终战没有支援效果,所以更加容易,阵容好的话甚至可以一回合秒杀过关。

终章第七节配置

剧情关

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终章第七节BOSS为魔神柱阿蒙,职阶为骑阶。

这个BOSS在压制战中出现过,技能和属性都和压制战是一样的。

第七节-第一关

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阿蒙(Amon)

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第七节就是骑阶魔神柱阿蒙的最终战。

全服玩家击杀一定数量的该魔神柱之后就会压制成功,这个时候玩家在击败最终战的最后一只阿蒙就算是完成了击杀。

因为BOSS的职阶是骑阶的,所以可以用杀阶的从者克制,血量为70W,而且最终战没有支援效果,所以更加容易,阵容好的话甚至可以一回合秒杀过关。

终章第八节配置

剧情关

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终章第八节BOSS为魔神柱斯伯纳克,职阶为弓阶。

这个BOSS在压制战中出现过,技能和属性都和压制战是一样的。

第八节-第一关

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斯伯纳克(Sabnock)

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第八节就是弓阶魔神柱斯伯纳克的最终战。

全服玩家击杀一定数量的该魔神柱之后就会压制成功,这个时候玩家在击败最终战的最后一只斯伯纳克就算是完成了击杀。

因为BOSS的职阶是弓阶的,所以可以用枪阶的从者克制,血量为70W,而且最终战没有支援效果,所以更加容易,阵容好的话甚至可以一回合秒杀过关。

终章第九节配置

剧情关

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终章第九节BOSS为魔神柱安杜马里,职阶为剑阶。

这个BOSS在压制战中出现过,技能和属性都和压制战是一样的。

第九节-第一关

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安杜马里 (Andromalius)

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第九节就是剑阶魔神柱安杜马里的最终战。

因为完成四个魔神柱的压制后才会开启安杜马里的压制战,所以一般是最后一个解锁的剧情关。

全服玩家击杀一定数量的该魔神柱之后就会压制成功,这个时候玩家在击败最终战的最后一只安杜马里就算是完成了击杀。

因为BOSS的职阶是剑阶的,所以可以用弓阶的从者克制,血量为70W,而且最终战没有支援效果,所以更加容易,阵容好的话甚至可以一回合秒杀过关。

终章第十节配置

剧情关

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终章第十节为剧情关卡。

压制战开始只会解锁6个魔神柱的副本。

所有玩家在成功压制四个魔神柱之后,压制战就会暂时停止,解锁第10节的剧情关

第十节-第一关

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第十节完成后就会解锁剑阶魔神柱安杜马里的压制战。

所以安杜马里将会是最后一个被压制成功的魔神柱,玩家击败所有魔神柱后就可以挑战后面的最终BOSS。

终章第十一节配置

剧情关

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终章第十一节BOSS为所罗门,职阶为术阶Caster。

这个BOSS只有玩家完成所有魔神柱的最终战后才会开放。需要警戒的只有闪避技能,可以准备必中或无敌贯通强行突破。

第十一节-第一关

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所罗门

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第十一节就是最终战中的术阶冠位所罗门。

本关所罗门闪避技能使用频率很高。

【主动技能】:

①赋予自身闪避状态(1回合)

②敌全体防御力下降(10回合)、赋予灼烧状态(10回合)

③自身弱体解除、回复3000HP

④自身宝具威力提升(10回合)、暴击威力提升(10回合),敌全体NP减少20%

终章第十二节配置

剧情关

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终章第十二节BOSS为魔神王盖提亚,职阶为BeastⅠ。

BeastⅠ职阶被『骑、术、杀』阶2.0倍克制,被『狂』1.5倍克制。

攻击『剑、弓、枪、狂』时2.0倍克制,攻击『仇』时0.5倍被克。

首次战斗只需要撑场到魔神王开出宝具为止,但这之后直到通关终章,在任何关卡中都将无法使用玛修出战。

第十二节-第一关

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魔神王盖提亚

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第十二节打的是最终BOSS之一的魔神王。

【注意】:

①第一关的魔神王无需击杀,攒出宝具即结束战斗,也不进行宝具攻击。

②魔神王普通攻击有单体和群攻两种模式。第二关的魔神王第一回合会使用一个仅出现一次的技能:自身蓄力增加5格,宝具威力提升(叠3层)(1回合),赋予自身无敌贯通状态(1回合)。即第一回合立刻释放宝具。宝具为群攻,并降低最大HP上限。

③因此攻略本关时,推荐以三个炮灰从者首发来承受必死光炮,并设法撑到第四回合后再使用宝具结束战斗。

【开场技能】(无法被解除):

①赋予普通攻击追加状态:普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。

【主动技能】:

①自身蓄力增加1格

②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合)

③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合)

终章第十三节配置

剧情关

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终章十三节为剧情关卡。

玩家击败魔神王之后就会解锁。

之后的十四节就是终章的最后一个战斗副本了,BOSS是人王盖提亚。

终章第十四节配置

剧情关

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终章第十四节BOSS为人王盖提亚,职阶相当于盾阶,无任何克制。

相比魔神王,人王直接攻击的频率更高,伤害更低。两个可自由发动的技能平均每3回合才有一次使用机会,攻略的难点还是在于指环技能。

第十四节-第一关

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魔神王盖提亚

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第十四节打的是终章的最终BOSS人王。

【注意】:

十个指环技能发动规律极为简明。若玩家一次性给人王造成10w以上的伤害而达成了多个指环技能的使用条件,在接下来的行动中则会连续释放指环技能,若多于3个,剩余的指环技能在下回合继续释放。

第十指环将直接充满人王的宝具蓄力,但同时会使其HP减为1,换言之即使玩家队伍输出不足,只需要将人王HP削减至20w以下就能结束战斗。强攻自不必说,无法强攻的玩家可以使用梅林或蓝卡队伍缓磨血量来坚持到胜利。

【开场技能】(无法被解除):

①改变自身职阶相性,攻击和被所有职阶攻击都没有克制关系,相当于盾阶。

②赋予普通攻击追加状态。普通攻击时随机为对方赋予弱体。弱体有宝具威力降低、防御力降低、攻击力降低、出星率降低等等。无控制类。

【主动技能】(与上一场一样):

①自身蓄力增加1格

②自身攻击力提升(3回合)、暴击威力提升(3回合)、宝具威力提升(3回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合)

③自身防御力提升(3回合)、固定伤害减少(3回合)、弱体耐性提升(3回合)

【特殊技能】(战斗中按顺序使用):

①第一指环:敌全体NP减少300%

②第二指环:赋予敌全体技能封印状态(1回合)

③第三指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态

④第四指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态(同第三指环)

⑤第五指环:赋予敌全体宝具封印状态(1回合)

⑥第六指环:敌全体HP回复量降低999‰(1回合)

⑦第七指环:赋予敌单体攻击追加效果(3回合):通常攻击时对自身随机赋予弱体状态(同第三、第四指环)

⑧第八指环:赋予自身无敌状态(1回合)

⑨第九指环:自身弱体解除,敌全体强化解除

⑩第十指环:自身蓄力增加5格、宝具威力提升(叠3层)(1回合)、赋予自身无敌贯通状态(1回合),自身HP变为1

终章第十五节配置

剧情关

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终章十五节为剧情关卡。

玩家击败最后一个战斗副本人王盖提亚BOSS就可以了解锁。

就是交代一下第一部的结尾,总之也算是皆大欢喜了,可喜可贺可喜可贺!

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以上就是FGO终章副本的详细配置了,终章已经接近第一部的尾声了,终章的怪物全都是各种魔神柱了,因此终章的难度也相对较高,大家如果打不过的话可以参考一下副本的配置,用克制职阶惊醒挑战,更多FGO资讯攻略,欢迎点击87GFGO专区查看。

内容概要:本文详细介绍了如何利用Simulink进行自动代码生成,在STM32平台上实现带57次谐波抑制功能的霍尔场定向控制(FOC)。首先,文讲解了所需的软件环境准备,包括MATLAB/Simulink及其硬件支持包的安装。接着,阐述了构建永磁同步电机(PMSM)霍尔FOC控制模型的具体步骤,涵盖电机模型、坐标变换模块(如Clark和Park变换)、PI调节器、SVPWM模块以及用于抑制特定谐波的陷波器的设计。随后,描述了硬件目标配置、代码生成过程中的注意事项,以及生成后的C代码结构。此外,还讨论了霍尔传感器的位置估算、谐波补偿器的实现细节、ADC配置技巧、PWM死区时间和换相逻辑的优化。最后,分享了一些实用的工程集成经验,并推荐了几篇有助于深入了解相关技术和优化控制效果的研究论文。 适合人群:从事电机控制系统开发的技术人员,尤其是那些希望掌握基于Simulink的自动代码生成技术,以提高开发效率和控制精度的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要精确控制永磁同步电机的应用场合,特别是在面对高次谐波干扰导致的电流波形失真问题时。通过采用文中提供的解决方案,可以显著改善系统的稳定性和性能,降低噪声水平,提升用户体验。 其他说明:文中不仅提供了详细的理论解释和技术指导,还包括了许多实践经验教训,如霍尔传感器处理、谐波抑制策略的选择、代码生成配置等方面的实际案例。这对于初学者来说是非常宝贵的参考资料。
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