java udp原理_java-网络编程初步:TCP、UDP

网络编程:

一、TCP/IP协议体系:

网络层:IP

传输层:TCP、UDP

应用层:SMTP、FTP、HTTP、thunder

二、网络数据传输所需要的要素:

1、IP地址:127.0.0.1 localhost

2、端口:数据进行出入的逻辑地址,用于标示处理的应用程序.

范围:0~65535,其中0~1024为系统应用或保留端口.

3、协议:通讯的规则.

三、TCP、UDP的特点:

Udp:面向无连接,速度较快,数据不安全,通过数据封包的形式进行数据的传输.每一个包最大为64

k,数据包里封装了源地址、源端口、目的地址、目的端口、主体数据.

涉及到的对象:DatagramSocket、DatagramPacket.

Tcp:面向连接,建立连接稍慢,消耗资源。通过三次握手的形式完成连接的建立,通过连接的通道进行数据传输.

涉及到的对象:Socket、ServerSocket.

Socket:给网络通讯提供的一个机制,因协议的不同,对应的Socket服务也不一样.

四、对于UDP的通讯: 都有两个端点.(例子:邮递包裹)

发送端:1、建立UDP的socket服务.

2、将数据封装成数据包,并在包中指定的地址和端口.

3、通过socket服务的send方法将数据发出.

4、关闭socket资源.

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte [] arr = "datapakcet".getBytes();

DatagramPcket dp = new DatagramPacket(arr, arr.length, InetAddress.getByName("192.168.1.254"), 10000);

ds.send(dp);

ds.close();

接收端:

1、建立udp的socket服务,并监听一个端口.

2、为了获取数据的分类信息,包括源地址、数据主题,先定义好一个数据包,将一个字节数组作为缓冲区封装到了数据包对象中.

3、通过socket服务的receive方法将受到的数据存入到数据包中.

4、通过数据包的方法获取数据包中的不同类别的数据.

5、关闭资源.(视情况而定)

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte [] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPackcet(buf, buf.length);

ds.receive(dp);   //接收方法是阻塞式的.

String ip = dp.getAddress().getHostAddress;

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

int port = dp.getPort();

System.out.println(ip + ":" + data);

ds.close();

例程:网络聊天dos版.

五、Tcp的通讯:(例子:打电话)

客户端:

1、建立客户端的socket服务,通常指定目的地址和端口.

2、通过建立好的通道中的socket流的读取和写入对象对数据进行操作.

3、关闭客户端.

Socket s = new Socket("192.168.1.254", 10002);

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write("tcp..".getBytes());

InputStream in = s.getInputStream();

byte [] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

System.out.println(new Sring(buf, 0, len));

s.close();

服务端:

1、建立服务端的socket服务,需要监听一个端口.

2、通过accept方法获取客户端对象.

3、通过获取到的客户端对象的读取和写入流对象,与对象的客户端进行通讯.

4、关闭客户端,关闭服务端(视情况而定);

ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);

Socket s = ss.accept();

InoutStream in = s.getInputStream();

byte [] buf = new byte[1024];

int len = in.rean(buf);

System.out.println(new String(buf, 0, len));

OutputStream out = s.getOuputStream();

out.write("收到".getBytes());

s.close();

ss.close();

六、web服务器原理,基于三项技术:

1、socket.

2、多线程.

3、IO流.

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