java前后端接口文档_前后端交互接口设计规范

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在开发web应用的时候,往往会涉及到一个问题,前端后接口定义的问题。接口定义设计的好坏很大程度上能影响一个项目的进度和可扩展性。但是前辈们在这个问题上留下了非常宝贵的一些常规的设计思路,值得我们参考。

1、后端设计统一的返回模型

在与前端的交互过程中,我们最好统一一个通用的对象模型,避免一个接口返回一个模型,减少前端同学繁杂的工作量和沟通成本,类似如下:

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code为返回的编码,一般分为成功的编码和错误的编码,比如code=200为请求成功,非200为失败,在失败的情况下message有具体的失败信息,data是请求的真正的返回结果,比如我们要返回的是一个list的对象,就把data设置为list,这也是把data的类型设置为Object的缘由,因为在java中一切对象继承自Object。

在设计了通用的对象模型后,还涉及到另外一个问题,接口文档怎么写?且看我一一道来。

一般会在开头部分有个总体说明类似:

public class RestResponse {private int code; private String message; private Object data;}code为200为请求成功 非200即为异常,异常信息在message中,data为请求返回的数据Content-Type: application/json

然后是每个接口的详细信息,类似:

url: /punishInfo/updatePunishInfoHTTP请求方式:POST请求参数:public class UpdatePunishInfoRequest {private long id; //惩罚id private boolean active; //是否有效}返回对象:RestResponse

最后还有个附录部分介绍详细的错误码等信息,类似:

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2、后端处理所有的异常信息,避免把异常抛到前台

你是不是曾经也遇到过访问一个web网站的时候,直接报什么exception,要是这exception暴露出你生产机器的数据库连接信息的话,你可能会被老板炒鱿鱼的。一般的做法是写一个@ControllerAdvice标记的controller,结合@ExceptionHandler统一处理运行时异常,然后返回给前端一个异常错误码和错误的详细信息。

3、善用一些开源的接口开源框架

说到写接口文档,有的时间我们可能新增或者修改文档,在修改代码的同时再去修改文档这是大多数程序员不想干的事情,Swagger框架帮我们解决了这个问题,具体怎么使用,如果大家有兴趣,下次可以再介绍。善用工具,事半功倍。

实现java多线程的几种方式

java 集合类(一)

java 集合类之List(二)

java集合类之Set(三)

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以下是关于Unity和Java前后端交互的文档内容示例: 1. 引 - 介绍文档的目和范围,说明Unity和Java前后端交互的重要性和意义。 2.术选择 - 解释为什么选择使用Java作为后端语言,并说明Unity与Java交互的方式和原理。 3. 后端搭建 - 详细描述如何搭建Java后端环境,包括安装Java开发工具、配置开发环境、启动服务等。 4. 接口设计 - 定义前后端接口的数据格式和协议,如JSON、XML等。说明接口的参数、返回值和可能的错误码。 5. Unity集成 - 介绍如何在Unity中集成Java后端,包括添加相关依赖库、配置网络请求、处理数据传输等。 6. 数据交互 - 示范如何在Unity中向Java后端发送请求并获取响应。包括使用HTTP协议、WebSocket或其他通信方式。 7. 用户认证 - 解释如何在前后端交互中实现用户认证和授权功能,保证数据安全性。 8. 异常处理 - 讨论前后端交互中可能出现的异常情况,并提供相应的异常处理机制。 9. 性能优化 - 提供一些建议和技巧,以优化前后端交互的性能,包括网络请求的批量处理、数据压缩、缓存等。 10. 安全性 - 强调前后端交互中的安全性问题,如数据加密、防止XSS、CSRF等攻击。 11. 测试与调试 - 介绍如何进行前后端交互的测试和调试,包括单元测试、集成测试、接口调试等。 12. 部署与运维 - 提供部署和运维Unity和Java前后端交互的建议,包括服务器配置、日志管理、监控等。 13. 参考资料 - 列出用于设计和实施Unity和Java前后端交互的参考资料,如文档、教程、案例等。 这些内容是文档中常见的部分,具体的文档内容可能会根据项目需求和实际情况进行调整和扩展。在编文档时,应该清晰、准确地描述Unity和Java前后端交互的步骤和技术细节,以便团队成员理解和实施。
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