c语言完整步骤,C语言必学7大步骤!(必看)

C是一种编译性语言。如果你以前从来没有接触过任何的编程语言,那么你则需要学习一下一个拆分的逻辑思维。当我们想要写一个项目或者软件的时候,我们需要把这个整体拆分为7个步骤,这样也会让你的思路看起来更有条理

这是最完美的状态。然而在实际操作中,并且是在较大的项目中,你可能需要做一些反复工作,用后一步骤所了解到的内容来改进前一个步骤。

第1步: 定义程序目标

当你在开始写程序之前,你应对希望程序要做什么有一个清晰的想法。考虑程序需要的信息,程序需要进行的计算和操作,以及程序应该向你报告的信息。在这一规划阶段,你应该用一般概念来考虑问题,而不是一些具体的计算机语言术语来考虑。简单来说,我们所要思考的就是,这个程序是用来做什么的。

第2步: 设计程序

当你在对程序需要完成的事情有一个概念性的认识后,你就应该决定程序要如何完成它,用户界面应该是怎么样的,程序应该如何组织,目标用户是谁,你有多长的时间来完成实现这个程序等等。

这个部分其实就像写作文一样,当你想好要写什么题材的文章之后,接下来就要列出你文章中的大纲,需要几个段落,需要用到什么手法,每个段落写的是什么内容,一共有多少时间来给你完成这篇文章。把这些内容规划出来列成大纲,然后依次实现就可以了。

第3步: 编写代码

在程序有了清晰的设计后,就可以通过编写代码来实现它了。也就是说,将你的设计构思转变为C 语言。这里是你真正需要使用 C 知识的地方。你可以在纸上勾画你的想法,但最终必须将代码输入计算机。一般来说,需要使用文本编辑器来创建一种称为源代码的文件,该文件包含你的程序设计的的 C 实现形式。

第4步:编译

下一个步骤是编译源代码。不过,编译细节取决于编程环境,下面很快就会看到一些常见的环境,让我们先对要做的事情有一个一般性的了解。C高级之结构体

http://www.makeru.com.cn/live/1392_656.html?s=143160

前面讲过,编译器是一个程序,其工作是将源代码转换为可执行代码。可执行代码是用计算机的机器语言表示的代码。这种语言是由数字代码表示的详细指令组成。C 编译器用来将 C 语言转换成机器语言。C 编译器还从 C 的库中向最终程序加入代码。库中包括着许多标准例程供你使用,例如 printf()和scanf()。最后的结果是,形成一个包含计算机可以理解的代码并且你能够运行的可执行文件。linux高级http://www.makeru.com.cn/course/details/2478?s=143160

编译器还检查你的程序是否为有效的C 语言程序。如果编译器发现错误,就将错误报告给你,而且不生成可执行文件。理解编译器的报错信息是你将要学习的另一种技能。(欢迎进群学习跟大神一起探讨1027932683)

第5步:运行程序

一般来说,可执行文件就是你打开之后可以直接能够运行的文件。在一般的操作系统中(例如Windows,Linux),要想运行某个程序,只需要双击这个文件或者右键打开就可以运行,这就是可执行文件。那要怎么才能生成可执行文件呢?例如为在Windows环境中,用QT编译器运行程序可以用快捷键Ctrl+R生成程序并显示程序结构,如果用Visual Studio编译器则是Ctrl+F5编译运行。

第6步: 测试和调试程序

程序能够正常运行那是极好的,但有时候它也可能运行不正确。因此,你应该进行检查,看程序是否存在错误。这个错误在计算机行话中称之为Bug。调试(Debugging)就是要发现并修正程序错误。学习中自然会犯错误,看起来编程中似乎也会犯错误,所以在将所学知识应用到编程中时,最好准备好时时想到自己很容易犯错误。当你成为本领更强,技艺更精湛的程序员时,你的错误也会变得更严重而且不易察觉。(欢迎进群学习跟大神一起探讨1027932683)

第7步: 维护和修改程序

在为自己或为别人创建程序后,该程序可能会有更广泛的应用。如果是这样,你可能会发现需要对其进行更改,也就是项目的维护和修改。在这里不得不提代码风格和注释的作用了,很多人都不喜欢写注释,代码风格也极乱。可当你去维护别人程序的时候,如果他没有写过注释,并且代码一堆堆的挤在一起,那你可能会头痛的要死,只想破口大骂写这个程序的程序员。由人及己,养成一个良好的编程风格是一个非常好的习惯,写完程序顺便标上注释。(欢迎进群学习跟大神一起探讨1027932683)

总结

编程工作通常不像上面讲述的过程那样是一条线。有时你必须在不同步骤间来回反复。例如,当你编写代码时,可能会发现你的计划是不切实际的。你可能会看到一种更好的实现方式,或者在看到程序的运行后,让你有了改变该设计的想法。对你的编程工作加以记录有助于在各阶段之间反复改动。

很多人在学习过程中都往往会忽视【定义程序目标】和【设计该程序】而直接到【编写程序】。你编写的第一个程序helloworld!非常简单,可以在头脑中想你到整个过程。如果犯了错误,也容易找到。可随着程序变得更长更复杂,头脑中的想象就开始无能为力了,而且错误也将变得难以发现。最终,那些无视计划步骤的人会浪费大量时间并带来混乱和挫折,因为他们编写出了难看,功能不正常而且艰深难懂的程序。工作越大越复杂,需要的计划工作量就越大。

总而言之,那就是应该养成在编写代码前先进行规划的习惯。一定要记下程序的目标,并勾勒出设计概貌。这样那么你会节省大量的时间并且做出来的程序也会非常不错。

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要在C语言的贪吃蛇游戏中添加音乐,可以按照以下步骤操作: 1. 首先在工程目录里添加音乐文件作为资源。这可以通过将音乐文件复制到工程目录并将其添加到工程目录中完成。 2. 打开工程目录中的"resource.h"头文件,并复制其中对应音乐文件的宏名。这个宏名代表了资源文件的编号,将被用来播放音乐。 3. 在代码中包含所需的头文件,例如<stdio.h>, <windows.h>, <stdlib.h>, <mmSystem.h>,并添加#pragma comment(lib,"Winmm.lib")来链接所需的库文件。 4. 在代码中使用PlaySound函数来播放音乐,将之前复制的宏名作为第一个参数传入,将NULL作为第二个参数传入以使用默认设备,使用SND_RESOURCE和SND_ASYNC标志来从资源中播放音乐并实现异步播放。 5. 在游戏的适当位置调用PlaySound函数来播放音乐。可以选择在游戏开始前播放贪吃蛇动画,或者在整个游戏过程中播放背景音乐。 6. 在音乐播放完毕后,可以使用system("pause")函数来暂停程序的运行,以便用户可以听完音乐后进行下一步操作,或者根据需要进行其他处理。 以下是一个示例代码,演示了如何在C语言的贪吃蛇游戏中添加音乐: #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <mmSystem.h> #pragma comment(lib,"Winmm.lib") int main() { PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), NULL, SND_RESOURCE | SND_ASYNC); // 在适当的位置调用PlaySound函数来播放音乐 // 其他游戏逻辑代码 system("pause"); return 0; } 请注意,上述示例代码中的IDR_WAVE1是一个代表音乐资源的宏名,需要根据实际情况进行替换,确保与资源文件中的宏名一致。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [用C语言实现贪吃蛇笔记1-------.wav格式音乐的添加及播放(方法一:嵌入到可执行文件里面)](https://blog.csdn.net/qq_44486550/article/details/104394889)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C++必学项目带背景音乐的贪吃蛇小游戏详细教程](https://blog.csdn.net/weixin_44611048/article/details/104886484)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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