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换一换

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整机镜像是包含云服务器操作系统、应用软件和业务数据的镜像。一般适用于云服务器数据整体搬迁,例如:将云服务器共享给其他租户将“华北-北京一”的云服务器迁移至“华南-广州”区域将老旧云服务器上的数据迁移至新服务器使用云备份创建整机镜像时,必须选择一个存储库,这个存储库相当于存储容器,镜像、备份都存放在该容器中。用户需要为存储库付费。使用云服务

在弹性公网IP资源不足的情况下,用户通过管理控制台创建一台绑定弹性公网IP的弹性云服务器,此时弹性云服务器创建成功,但是绑定弹性公网IP失败。这种情况下,弹性云服务器申请状态栏显示任务失败,但弹性云服务器列表页面显示弹性云服务器创建成功。弹性云服务器列表中呈现的是创建成功的弹性云服务器列表和详情。申请状态栏显示的是创建弹性云服务器任务的执

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使用云服务器备份创建镜像后,通过创建成功的镜像创建云服务器,但登录云服务器后提示系统进入维护模式,无法正常使用云服务器。当云服务器带有数据盘的时候,恢复后的云服务器中的系统盘/etc/fstab文件信息仍是原云服务器的配置参数,和新数据盘的UUID信息不匹配,导致云服务器启动过程中加载/etc/fstab信息出错,系统进入维护模式。本例以

建议不要自行升级弹性云服务器的内核版本和操作系统版本,如需升级操作系统的主版本,例如从CentOS 7.2升级到Cent OS 7.3,请使用提供的切换操作系统功能。建议不要卸载弹性云服务器上预装的性能辅助优化软件。建议不要修改弹性云服务器网卡的MAC地址,修改后会导致网络不通。

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云耀云服务器创建成功后,如果发现磁盘不够用或当前磁盘不满足要求,可以将已有云硬盘挂载给云耀云服务器,或在“存储 > 云硬盘”页面购买新的磁盘,然后再挂载至云耀云服务器。已创建可用的云硬盘。创建云硬盘的操作请参考“购买云硬盘”。创建云硬盘的操作请参考“购买云硬盘”。磁盘未被锁定。磁盘加锁时,表示被锁定,此时不能执行磁盘的挂载操作。磁盘加锁时

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云耀云服务器与弹性云服务器的主要区别:云耀云服务器:云耀云服务器是可以快速搭建简单应用的新一代云服务器,云耀云服务器按已搭配的套餐售卖,适用于低负载应用场景,可以更加便捷、更加高效的部署、配置和管理应用。弹性云服务器:弹性云服务器提供多种计费模式、规格类型、镜像类型、磁盘类型,您可以针对不同的业务场景,自定义配置弹性云服务器。关键的区别如

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华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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Cloud-Init是开源的云初始化工具,使用安装了Cloud-Init的镜像创建云服务器时可以通过“用户数据注入”功能,注入初始化自定义信息(例如为云服务器设置登录密码);还可以通过查询、使用元数据,对正在运行的云服务器进行配置和管理。不安装Cloud-Init工具,将无法对云服务器进行自定义配置,只能使用镜像原有密码登录云服务器。建议

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弹性云服务器创建成功后,您可以根据需求,修改云服务器的名称。系统支持批量修改多台弹性云服务器的名称,修改完成后,这些弹性云服务器的名称相同。登录管理控制台。单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。选择“计算 > 弹性云服务器”。将鼠标移动至目标云服务器的“名称/ID”列。单击,根据界面提示,修改云服务器名称。允许重名:勾选后,允许修改后的

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共享云硬盘是一种支持多个云服务器并发读写访问的数据块级存储设备,具备多挂载点、高并发性、高性能、高可靠性等特点。主要应用于需要支持集群、HA(High Available,指高可用集群)能力的关键企业应用场景,多个云服务器可同时访问一个共享云硬盘。一块共享云硬盘最多可同时挂载至16台云服务器,云服务器包括弹性云服务器和裸金属服务器。实现文

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当云服务器密码即将过期、密码泄露或首次登录时(首次登录云服务器建议您修改初始密码),您可以参考本节操作在操作系统内部修改云服务器密码。优先推荐您参考在控制台重置云服务器密码,在控制台重置实例的登录密码。可以登录云服务器。云服务器的密码规则如表1所示。远程登录Windows云耀云服务器。登录方法请参见Windows云服务器云主机登录方式概述

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本章节指导用户挂载已有数据的共享云硬盘,只可以用作数据盘。您可以在磁盘列表中查看磁盘信息,磁盘信息符合以下条件,该磁盘支持挂载至云服务器用作数据盘。共享盘:共享磁盘属性:数据盘磁盘状态:可用或者正在使用共享盘:共享磁盘属性:数据盘磁盘状态:可用或者正在使用一块共享云硬盘最多可同时挂载至16台云服务器,这些云服务器必须与共享云硬盘位于同一区

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本节操作介绍购买云耀云服务器的操作步骤。购买时,为减少您配置参数的时间,部分参数由系统自动分配,以下参数配置供你了解系统的默认配置。购买云耀云服务器仅支持“包年/包月”的计费方式,请您在购买前确保已完成注册和充值。详细操作请参见如何注册公有云管理控制台的用户?登录管理控制台。单击管理控制台左上角的,选择区域和项目。选择“计算 > 云耀云服

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 一: 什么是ECS?       ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。       ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。二:ECS总体发展历史       目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。    ECS总体发展:    A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。    B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。    C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:ECS(一)轻松入门篇       本“ECS入门篇”旨在全面讲解ecs 的相关理论与简单Hello World 的编程模式,且通过Unity2018.x与Unity2019.x 两个不同API的编程模式,初步讲解ECS的编程规范与模式规范。        需要进一步学习ECS的小伙伴们,可以关注后续“ECS(二)小试牛刀”篇的进一步讲解。   《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 
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