java设计模式工厂模式_java设计模式之简单工厂模式(创建型模式)

/**

* ## 具体产品(Concrete Product)角色

*

*/

public class Apple implements Fruit {

public void grow() {

System.out.println("Apple is growing--------------");

}

public void plant() {

System.out.println("Apple is planting--------------");

}

public void harvest() {

System.out.println("Apple is harvesting--------------");

}

}

package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;

public interface Fruit {

public void grow();

public void plant();

public void harvest();

}

package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;

/**

* ## 简单工厂(Creator)角色

*

*/

public class Gardener {

public static Fruit factory(String fruit){

if (fruit.equalsIgnoreCase("apple")) {

return new Apple();

} else if (fruit.equalsIgnoreCase("grape")) {

return new Grape();

} else {

return null;

}

}

}

package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;

/**

* ## 具体产品(Concrete Product)角色

*

*/

public class Grape implements Fruit {

public void grow() {

System.out.println("Grape is growing--------------");

}

public void plant() {

System.out.println("Grape is planting--------------");

}

public void harvest() {

System.out.println("Grape is harvesting--------------");

}

}

package com.createtype.desginpatterns.facotry.simplefactory;

public class Test {

/**

=> 简单工厂角色:核心,封装商业逻辑,通常由一个具体Java类实现

=> 抽象产品角色:简单工厂模式创建的对象的父类或者共同的接口,通常由一个Java抽象类或者Java接口实现

=> 具体产品角色:简单工厂模式创建的对象是该类的实例,通常由一个具体Java类实现

=> 优点:

1. 模式核心是工厂类,该类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类实例.

2. 客户端避免了直接创建产品对象的责任,仅仅负责消费产品.实现责任分割.

=> 缺点:

1. 工厂类为上帝类(God Class),一旦它受影响了,涉及整个系统正常运作

2. 工厂类中集中了过多的逻辑,难以维护及扩展

3. 新的产品类加入系统时,工厂角色需要做相应修改,不支持"开-闭"原则

=> 应用: DateFormat.getInstance() -> 返回其子类实例对象,如SimpleDateFormat

*/

public static void main(String[] args) {

}

}

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2012-06-01 00:01

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