竹简3D建模设计与应用

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简介:竹简3D模型设计是一项融合数字艺术和传统文化的创造性工作,它通过3D建模软件如Autodesk 3ds Max创建虚拟三维对象,这些对象被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计、产品展示等多个领域。本项目特别强调了将传统竹简元素与现代技术结合,通过使用UV映射、贴图、雕刻工具及法线贴图等技术手段,模拟竹简的纹理、老化效果,并可进一步用于虚拟现实、游戏开发等应用。设计过程涵盖了建模、纹理贴图、灯光设置,并提供了如何使用模型的技术指导文档。 3D模型设计

1. 3D建模与传统文化结合

1.1 创新结合的背景与意义

在数字时代,3D建模技术为传统文化的保存与传播带来了新的活力。它不仅能够将珍贵的文化遗产数字化,以方便学习和研究,还能够在虚拟环境中重现传统文化的视觉与感官体验。通过3D建模技术与传统文化的结合,我们能够跨越时空限制,为公众提供更加生动、互动的文化体验。

1.2 3D建模技术的多种可能性

3D建模技术的不断发展,为我们提供了多种工具和方法来捕捉和表现传统文化的精髓。从基础的多边形建模到NURBS建模技术,再到细分曲面的使用,每一种技术都有其独特之处和适用场景。这为艺术家和设计师提供了丰富的选择,以适应不同的建模需求和细节表现。

1.3 传统文化在3D建模中的实际应用案例

在实践中,3D建模已经被应用于各种传统文化领域,如建筑、雕塑、文物复原等。通过精准的数据获取和建模技术,传统元素得以在数字世界中复苏。同时,结合先进的渲染技术和后期处理,3D模型能够以高清晰度和逼真度呈现,为人们带来前所未有的视觉体验。

通过本章内容,我们希望读者能初步了解3D建模与传统文化结合的可能性,以及在实际操作中可能面临的技术挑战和解决方案。这将为后续章节的技术细节介绍和操作步骤提供必要的背景知识。

2. Autodesk 3ds Max软件应用

在探讨如何将3ds Max用于传统文化的建模工作之前,我们需要深入了解这个软件的基础操作、建模工具和高级技术。Autodesk 3ds Max是一款广泛使用的3D建模、动画和渲染软件,它提供了创建复杂3D模型和场景的强大工具集。熟练掌握3ds Max将能够有效地将传统文化元素数字化,以新的形式进行保存和展示。

2.1 3ds Max界面布局与操作基础

2.1.1 了解3ds Max界面结构

在开始3D建模之前,熟悉3ds Max的工作界面是非常重要的。3ds Max的工作界面包括了主工具栏、菜单栏、视图窗口、时间线、视口导航控件、状态栏等多个部分。主工具栏包含了常用工具的快捷方式,菜单栏则提供了软件的全部功能。视图窗口是构建和查看3D模型的主要区域,而时间线则用于控制动画。视口导航控件允许用户旋转、缩放和平移视图。状态栏显示了当前的操作状态和提示信息。

2.1.2 基本视图和视口操作技巧

在3ds Max中,有四种标准视图:顶视图、前视图、侧视图和透视图,这些视图帮助用户从不同角度观察模型。掌握视口操作技巧对于进行精确建模和高效工作至关重要。例如,使用Alt键加鼠标左键拖拽,可以在视口间平滑切换视角;使用滚轮可以快速缩放视图;而按住C键并拖拽鼠标,可以在透视视图中进行摄像机视图的切换。

2.2 3ds Max中的建模工具

2.2.1 多边形建模技术

多边形建模是3ds Max中最常用的建模技术之一。它允许用户通过增加、删除、移动顶点、边或面来创建复杂的三维形状。多边形建模的基础是网格,通常由面、边和顶点组成。用户可以通过编辑这些元素来塑造模型的形状和细节。在实际操作中,可以使用如Editable Poly这样的可编辑多边形对象,来修改和细化模型。

2.2.2 从零开始构建基础模型

要从零开始构建一个基础模型,我们首先需要构思模型的大致形状和结构。之后,可以选择合适的基本形状开始建模,比如立方体、球体等。接着,通过切割、挤出、焊接等方式来逐步构建模型的基本形状。例如,若要创建一个简单的瓶子,可以从一个圆柱体开始,通过变形、拉伸等操作逐步做出瓶子的形状。构建过程中,应不断切换不同视图来检查模型的三维比例和形状是否正确。

2.3 3ds Max中的高级建模技术

2.3.1 NURBS建模

NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)建模是一种基于数学模型的精确建模技术,它特别适合创建平滑、连续的曲线和表面,例如汽车、飞机等工业设计。NURBS使用控制点、节点向量、权重等参数来定义复杂的曲面。掌握NURBS建模技术,可以提高模型的精确度和表现力,尤其在需要精细曲面控制的场景中,如竹简的边缘处理等。

2.3.2 利用细分曲面优化模型细节

细分曲面(Subdivision Surfaces)技术允许用户通过细分多边形网格来优化模型的细节和平滑度。细分曲面非常适合创建复杂的有机模型,如人物或动物。在3ds Max中,可以通过修改器堆栈应用细分曲面。这种技术通过递归地细分网格,以达到类似NURBS的平滑效果。高级的细分曲面建模通常会与多边形建模结合使用,从而在保持模型细节的同时,还能有效控制模型的复杂度。

继续创作...

在构建模型时,3ds Max的建模工具能够满足各种复杂度的需求,从基本的多边形建模到高级的NURBS和细分曲面,每种技术都有其独特的应用场景和优势。在下一章节中,我们将深入了解如何利用3ds Max构建竹简的结构和纹理,将传统与现代技术进行融合。

3. 竹简基本结构和纹理模拟

3.1 竹简的物理结构分析与模拟

3.1.1 竹简的构成要素

竹简作为中国古书中使用的一种书写载体,其物理结构相对简单,但对历史研究和文化传播具有重要价值。从材质上看,竹简是由竹片制成,其表面平滑且带有自然竹节。竹片的长度和宽度在历史不同阶段有不同的标准,而宽度通常比长度要小很多。制作竹简时,需要先挑选合适的竹子,然后将其切割成一定长度和宽度的竹片,并将边缘打磨光滑。

竹简的另一特点是其书写面,即竹片的内侧平滑面。古代的书写者会在竹简上用毛笔蘸墨书写,因此竹简的表面需要经过一定的处理以增加书写时的附着性。除此之外,制作竹简时还需考虑耐久性问题,通常会经过脱水干燥或硫磺熏蒸等防腐处理。

在利用3ds Max构建竹简结构时,首先要考虑模型的比例和竹节的形状。竹简模型的创建应从竹片的轮廓开始,然后逐步细化至内部结构。通过调整竹片的厚度、长度和弯曲程度,可以模拟出自然竹片的外观。这样的过程不单是3D建模,也是对古代制作工艺的再现。

3.1.2 利用3ds Max构建竹简结构

在3ds Max中构建竹简模型是一个细致的过程,涉及到对竹简物理特性的理解。首先,我们需要创建一个平面对象,代表竹片的形状和大小。然后,通过对平面进行挤压(Extrude)操作来形成竹简的基本形状。挤压出的模型可能需要进一步的细化和编辑来模拟真实的竹片厚度和边缘特征。

竹节是竹简的一个关键特征,它的位置和形状需要根据竹片的长度和直径进行设计。在3ds Max中,可以通过添加Noise修改器或使用Bevel Profile工具来创建不规则的竹节形状。需要注意的是,不同的竹子品种和生长条件会影响竹节的形态,模拟时需要尽可能地反映这些变化。

在竹片表面处理方面,使用Subdivision Surface细分曲面工具可以让竹片表面更加平滑,同时保持一定的纹理。为模拟竹简的细微特征,可以适当增加一些细节贴图,例如利用位图(Bitmap)作为贴图,来进一步提升模型的逼真度。

以下是构建基础竹简模型的3ds Max操作步骤示例:

// 创建一个平面对象作为竹片的基础
plane = Box width: 10, length: 100, lengthseg: 20, widthseg: 2, flip

// 挤压平面得到三维竹片形状
extrude = Extrude modifier amount: 0.2, capping: on, flip normals

// 应用Noise修改器创建不规则的竹节形状
noise = Noise modifier scale: X 1, Y 1, Z 1

// 分别添加Bevel和Tessellate修改器进行边缘和表面的细化
bevel = Bevel modifier level: 1, bevel: 0.1, contour: 0, outline: 0
tessellate = Tessellate modifier amount: 0.01

// 应用Subdivision Surface细分曲面工具提升模型细节
subdiv = MeshSmooth modifier iterations: 2, render iterations: 2

通过上述步骤,我们可以在3ds Max中构建出一个基础的竹简结构模型,并添加竹节等细节。此外,对于竹片表面的处理,可以考虑后续添加材质和贴图来实现更加逼真的视觉效果。

3.2 竹简纹理的生成与处理

3.2.1 创作竹简材质

竹简材质的创作应该基于对其表面纹理和色泽的细致观察。首先,竹片表面的平滑度直接影响材质的反光特性,需要设定合适的反光度(Specular Level)和光泽度(Glossiness)。其次,竹简的自然色泽可以通过调节漫反射颜色(Diffuse Color)来实现,通常为淡黄到深棕色的渐变。

竹简在长时间使用后会逐渐变色并失去原有的光泽,因此在材质创作时,还需要考虑如何模拟这种历史沧桑感。一种常见的做法是使用贴图来模拟表面的磨损和色泽变化。通过在材质编辑器中添加多个贴图通道,可以将不同的贴图效果叠加到材质上,从而增强视觉的真实感。

下面是一个创建基本竹简材质的示例代码:

// 创建一个标准材质
stdMat = Standard material

// 设置材质的基础颜色和光泽度
stdMat.diffuse = Color 0.8, 0.5, 0.3 // 淡黄色调
stdMat.specularLevel = 0.3 // 适度的反光强度
stdMat.glossiness = 0.7 // 高光泽度

// 创建位图贴图并链接到材质的漫反射通道
diffuseMap = Bitmap file: "bamboo_diffuse.jpg" // 竹简的基础纹理
stdMat.maps[1] = diffuseMap

// 创建灰度贴图模拟磨损效果并链接到材质的凹凸通道
bumpMap = Bitmap file: "bamboo_wear_bump.jpg" // 竹简的磨损凹凸纹理
stdMat.maps[10] = Bump modifier amount: 0.05, bumpMap

3.2.2 应用Photoshop增强纹理真实感

为增强竹简材质的真实感,我们还可以使用Photoshop来创建和编辑贴图。Photoshop是一个功能强大的图像处理软件,它允许艺术家和设计师制作出高度详细的纹理贴图。在竹简材质的制作过程中,可以利用Photoshop生成纹理贴图,如漫反射贴图、凹凸贴图、光泽度贴图等。

使用Photoshop制作纹理时,可以通过多种方式来增强纹理的视觉效果。例如,运用滤镜工具(如噪声、模糊、扭曲等)来创建随机的纹理变化,以及使用图层混合和蒙版技巧来叠加不同的纹理层。此外,为了模拟自然磨损的外观,可以通过降低图层不透明度和运用橡皮擦工具来手工擦除纹理,制造出使用痕迹。

制作出的贴图需要保存为位图文件格式,并在3ds Max中将其链接到对应的材质属性上。如果需要进一步的优化,可以在3ds Max中添加更多的贴图通道,例如光泽贴图(Specular Map)、透明贴图(Opacity Map)等,以达到更高级别的真实感。

3.3 竹简3D模型的细节刻画

3.3.1 刻画竹简的细微特征

在完成基础模型和材质的制作后,下一步是刻画竹简的细微特征。竹简上常见的细微特征包括节疤、划痕和文字留下的笔迹。这些细节的刻画不仅能够增加模型的真实感,也有助于让模型看起来更具历史感。

为了表现竹简上的划痕和笔迹,我们可以使用3ds Max中的线条工具来绘制基础形状,然后通过渲染引擎进行处理,生成实际的3D模型细节。对于竹节部分,可以通过雕刻(Sculpting)工具来增加更多自然的凹凸变化,使其看起来更真实。

细节的刻画需要在保持整体美观和真实感的同时,也需要注意效率。在3ds Max中,可以利用细节贴图(Detail Map)来优化渲染效果。细节贴图是一种特殊的贴图,可以增加模型表面的细节,而不需要在几何体上实际增加更多的多边形。这种技术既提高了效率,也保证了渲染时的细节展示。

3.3.2 使用细节贴图增加真实感

细节贴图是一种基于图像的纹理技术,它可以在视觉上增加模型表面的细节,而不必显著增加多边形的数量。这种贴图一般用于模拟小型的细节变化,如木纹、划痕、磨损等。细节贴图通常利用其灰度值的不同来控制在模型表面何处应用这种细节。

在3ds Max中创建细节贴图时,首先需要为竹简表面制作一个高分辨率的细节纹理。这个纹理通常是通过拍摄真实的竹简,或者使用Photoshop等软件来手绘制作。完成高分辨率纹理后,我们需要创建一个低分辨率的版本作为基础模型,然后通过材质编辑器将高分辨率的纹理指定为细节贴图。

为了使细节贴图在3ds Max中正常工作,需要在材质编辑器中设置相应的选项,并将细节纹理正确地贴合到模型表面。此外,为了提高渲染效果,还可以在渲染设置中调整细节贴图的相关参数,如影响范围(Detail Scale)、强度(Strength)和衰减(Decay)等。

以下是利用细节贴图增加竹简真实感的步骤:

// 创建基础竹简模型和材质
bambooMaterial = Material diffuse: Color 0.8, 0.5, 0.3, maps: [1]

// 创建高分辨率的细节纹理,保存为位图文件
highResTexture = Bitmap file: "bamboo_detail_highres.jpg"

// 创建低分辨率的基础模型材质
lowResMaterial = Material diffuse: Color 0.8, 0.5, 0.3

// 在材质编辑器中设置细节贴图选项
lowResMaterial.maps[1] = Bitmap highResTexture
lowResMaterial.detailscale = 10 // 细节比例
lowResMaterial.detailstrength = 0.2 // 细节强度

// 将材质应用到竹简模型
setMaterial(bambooMaterial, bambooMesh)

通过上述步骤,我们可以使用细节贴图技术,在不明显增加模型复杂度的前提下,为竹简模型增添大量逼真的细节。这种技术在3D建模中非常有效,尤其适用于需要大规模生产高质量渲染图像的场景。

接下来的章节将继续深入讲解UV映射和贴图技术的应用,这将帮助我们进一步提升3D模型的视觉质感。

4. UV映射和贴图技术应用

4.1 UV映射基础与实践

4.1.1 理解UV映射概念

UV映射是三维建模和纹理贴图过程中的一个关键步骤,它将二维的纹理图像映射到三维模型的表面。在UV空间中,U和V代表纹理坐标的横轴和纵轴。每一个模型表面的点都可以通过UV坐标映射到纹理图片上的一个位置,从而实现纹理的贴合。

4.1.2 利用3ds Max进行UV展开

在3ds Max中进行UV展开是创建高质量纹理映射的基础。展开过程涉及切分模型表面、展开二维平面和展开贴图的优化。具体操作步骤如下:

  1. 在3ds Max中打开你的模型,并切换到“修改”面板。
  2. 选择“UVW展开”修改器,该修改器会为模型创建一个新的UV通道。
  3. 应用“展开”功能,并选择合适的展开方式,比如“优化”或“自动”。
  4. 展开后,可能需要手动调整UV岛屿的布局,以最大化空间利用率和减少扭曲。
  5. 使用“Pelt映射”可以创建更加灵活的UV布局,特别适用于复杂的几何体。
  6. 最后,通过编辑UV边界,进行缝合和剪切,以确保没有重叠区域。

下面是一个简单的代码示例,展示如何在3ds Max脚本中自动化UV展开的过程:

fn UV展开模型名称 = (
    local obj = $模型名称
    if classOf obj == Editable_Mesh then (
        obj.select = true
        modPanel.setModPanel 23 -- 切换到UVW展开修改器
        modPanel.setUnwrap obj
        modPanel.setUnwrapValue #展开
        -- 进一步的编辑和调整UV坐标
    )
)
UV展开 "竹简"

4.2 贴图技术的深入应用

4.2.1 掌握不同类型贴图的制作与应用

在3D建模中,使用各种贴图技术可以大幅增强模型的真实感。常见的贴图类型包括漫反射贴图、法线贴图、位移贴图和镜面贴图等。以下是每种贴图的作用和应用方法:

  • 漫反射贴图:决定了模型表面的颜色和基础纹理细节。
  • 法线贴图:模拟表面细节,如凹凸效果,使得模型表面即使在低多边形的情况下也能呈现出丰富的细节。
  • 位移贴图:改变模型的几何形状,产生真实世界中的凹凸感。
  • 镜面贴图:控制模型表面的反射强度和光泽度。

4.2.2 综合利用贴图技术增强模型质感

为了得到一个高品质的3D模型,需要综合运用不同类型的贴图,并在3ds Max中进行适当的设置。这里是一个简单的步骤说明:

  1. 在UV编辑器中确保UV布局无重叠,并针对不同的纹理类型进行优化。
  2. 导入纹理图片到3ds Max中。
  3. 创建并指定材质,将相应的纹理贴图分配给材质的相应通道。
  4. 对于位移贴图,需要调整其强度,这样位移贴图才能正确地影响模型的几何形状。
  5. 使用光线跟踪或其他高级渲染技术,以确保材质和贴图在渲染时能展现出真实效果。
  6. 调整渲染参数,进行最终渲染,检查贴图效果是否满意。

下面是一个将位移贴图应用到材质的代码示例:

-- 假设已有一个位移贴图文件路径"位移贴图路径"
displacementMap = getdir #images + "\位移贴图路径"
mat = materialEditor materialLib.Material #0
matmaps = mat.mapController.controllerDef.controllerDef.controllerParams[1]
matmaps[2] = displacementMap
matmaps[1].map = map #displacementmap
matmaps[1].amount = 10.0 -- 根据需要调整位移量

在实际操作中,还需要结合模型的具体细节和预期效果,进行细致的调整。此外,Photoshop和Substance Painter等软件也可以用于创建更复杂的纹理效果,并导入3ds Max中进行渲染和应用。

5. 竹简模型的后期处理与应用

5.1 竹简尺寸比例与排列技巧

在完成竹简模型的制作之后,对于尺寸比例的准确性以及排列方式的合理性是至关重要的。竹简在古代是一种常见的书写载体,其尺寸比例、排列方式与真实历史信息的准确性息息相关。模型的尺寸比例可以通过参考历史文献和考古发现来设定,确保每一个细节都符合历史原型。

5.1.1 确保模型尺寸准确性

要确保竹简模型尺寸的准确性,我们需要参照以下几个步骤:

  1. 研究历史文献和考古资料,了解不同朝代竹简的典型尺寸。
  2. 使用3ds Max中的测量工具和比例尺工具对模型尺寸进行校对。
  3. 通过多次迭代,直到模型尺寸与历史数据相吻合。
-- 示例代码,用于在3ds Max中校准尺寸比例
fn adjustModelScale modelObj targetScale = (
    local theScale = modelObj.scale
    modelObj.scale = [theScale.x * targetScale.x, theScale.y * targetScale.y, theScale.z * targetScale.z]
)

5.1.2 竹简的排列与层次感设计

在进行竹简排列时,要考虑竹简之间的间距、层次感以及整体的整洁度。这不仅能够还原真实场景,还能够在视觉上增强作品的美观度。

  1. 确定排列的起始点,一般是根据历史文物的复原图进行模拟。
  2. 使用3ds Max的阵列工具复制竹简,以实现均匀排列。
  3. 调整竹简之间的间距,达到满意的效果。
  4. 添加光照和阴影,以增强层次感。

5.2 竹简磨损与老化效果的模拟

竹简在长期使用和保存过程中,会出现磨损和老化现象。我们可以通过模拟这些特征来增强模型的真实性和历史感。

5.2.1 研究磨损效果的表现方法

磨损效果可以通过多种途径来表现:

  1. 观察实物样本或高质量的历史照片,理解磨损的形态。
  2. 利用3ds Max的材质编辑器调整竹简的表面纹理,使之显得自然老化。
  3. 使用Photoshop等图像处理软件制作磨损贴图,并应用到模型表面。

5.2.2 应用高级渲染技术强化老化特征

运用高级渲染技术,可以强化竹简老化特征的表现:

  1. 采用Substance Painter等软件来创建并应用老化贴图。
  2. 利用渲染软件中的全局光照技术(如V-Ray或Corona)增加光照的真实感。
  3. 调整模型的材质,使用更符合老化的材质参数。

5.3 文字和图案设计与添加

历史上的竹简往往带有特定的文字和图案,这些细节对于重现竹简的历史价值至关重要。

5.3.1 设计与添加古代文字和图案

为了确保文字和图案的准确性,以下步骤可以参考:

  1. 选用专业的矢量软件,如Adobe Illustrator,绘制所需的古代文字和图案。
  2. 将图案导入3ds Max,通过UV编辑器将图案准确地映射到模型表面。
  3. 调整图案的尺寸和角度,以贴合竹简的形状和结构。

5.3.2 确保文字和图案的正确布局与清晰度

布局和清晰度是决定模型历史价值和观赏价值的重要因素:

  1. 在3ds Max中利用对齐工具和变换工具,确保文字和图案的正确定位。
  2. 利用3ds Max的材质编辑器来调整图案的透明度和色彩,确保清晰可辨。

5.4 灯光和阴影设置

灯光和阴影在3D建模中起着至关重要的作用,它能够赋予场景以生命力,并突出主题元素。

5.4.1 掌握灯光设置的基本原理

  1. 确定主要光源,如模拟自然光源或室内灯光。
  2. 设置辅助光源,用于填充阴影和增强立体感。
  3. 调整灯光的颜色和强度,使之符合竹简的古色古香氛围。

5.4.2 实现逼真的照明效果与阴影

要实现逼真的照明效果与阴影:

  1. 在3ds Max中使用光度学灯光,以模拟现实中的光源。
  2. 通过编辑阴影贴图和灯光贴图,优化阴影的细节和过渡效果。
  3. 使用柔和阴影技术,比如光线追踪阴影,来得到更为自然的阴影效果。
-- 示例代码,用于在3ds Max中设置灯光
fn setupLighting scene = (
    -- 创建一盏主要的泛光灯
    local keyLight = omnilight type:omni position:[0,50,100]
    keyLight intensity:1.5 shadowOn:true shadowMapSize:2048
    -- 创建辅助灯来填充阴影
    local fillLight = omnilight type:omni position:[0,-50,100]
    fillLight intensity:0.5 shadowOn:true shadowMapSize:2048
)

5.5 3D模型在多领域的应用前景

3D模型不仅仅用于娱乐和游戏产业,它们还在教育、历史研究和文化传承等多个领域拥有广泛的应用潜力。

5.5.1 探讨3D模型在教育、文化传承中的作用

3D模型可以作为一种强大的教育工具,特别是在展示历史文化方面:

  1. 在博物馆和文化展览中使用3D模型来复原历史场景。
  2. 开发互动式的教育应用程序,让学生通过3D模型学习历史知识。
  3. 通过VR和AR技术,提供沉浸式的历史文化学习体验。

5.5.2 分析3D打印技术对传统文化模型的影响

3D打印技术的发展为传统文化模型的制作和展示带来了新的可能性:

  1. 将3D模型转换为实体,通过3D打印技术制作出精确的历史文物复制品。
  2. 为考古学研究提供精确的三维复制品,帮助研究人员更好地理解古文物结构。
  3. 促进文化遗产的保护,对受损的文物进行数字化修复和再现。

5.6 导出和进一步处理模型

在3D建模流程的最后阶段,导出模型是关键一步。为了在不同的平台和设备上使用模型,选择合适的格式和进行必要的后期处理是必须的。

5.6.1 模型格式的选择与导出

  1. 根据目标平台或软件的兼容性,选择合适的模型格式进行导出,如.obj、.fbx或.stl。
  2. 在导出设置中,选择适当的选项以保留UV坐标、纹理和材质信息。
  3. 在必要时,考虑进行模型的优化,例如减少多边形数量,以便在性能要求较低的设备上使用。

5.6.2 后期处理软件在模型优化中的应用

后期处理软件如ZBrush、Blender等,能够进一步提高模型的质量和适用范围:

  1. 在ZBrush中使用拓扑工具和细节画笔对模型进行微调。
  2. 利用Blender的雕刻模式添加更丰富的细节。
  3. 使用材质编辑器和渲染器优化模型的表面材质和渲染效果。

通过以上步骤,我们能够确保竹简模型在后期处理和应用方面达到高质量标准,并在多领域中发挥其独特的价值和作用。

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