java设计模式策略模式_java设计模式学习之策略模式

策略模式:策略模式是一种定义一系列算法的方法,算法完成的工作都是相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

Java实现一个策略模式:

需求:商场收银系统,收银方式为正常收费,打八折,满300返100,这三种收费方式。

1:创建一个超类。即收费的抽象方法。

public abstract class CashSuper {

public abstract double acceptCash(double money);

}

2:创建实现此超类的类。

public class CashNormal extends CashSuper {

@Override

public double acceptCash(double money) {

return money;

}

}

3:根据商场收费方式的不同,创建三种收费方式的具体实现算法类

/**打折子类

* 获取打折折扣,使用应付金额乘以折扣

* @author 我不是张英俊

*

*/

public class CashRebate extends CashSuper {

private double moneyRebate=1;

public CashRebate(String moneyRebate){

this.moneyRebate=Double.parseDouble(moneyRebate);

}

@Override

public double acceptCash(double money) {

return money*moneyRebate;

}

}

/**返利收费子类,例如,满三百减一百

* @author 我不是张英俊

*

*/

public class CashReturn extends CashSuper {

/**

* 返利收费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如慢300时返100,

* 则moneyCondition为300,moneyRetrun 为100

*/

private double moneyCondition=0;

private double moneyReturn=0;

public CashReturn(String moneyCondition,String moneyReturn){

this.moneyCondition=Double.parseDouble(moneyCondition);

this.moneyReturn=Double.parseDouble(moneyReturn);

}

@Override

public double acceptCash(double money) {

double result=money;

if(money>=moneyCondition){

result=money-Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;

}

return result;

}

}

/**

*正常收费的,原价返回

* @author 我不是张英俊

*

*/

public class CashNormal extends CashSuper {

@Override

public double acceptCash(double money) {

return money;

}

}

4:写一个Context来通过同一个方法进行 不同付费方式的实现。因为需要创建不同的对象,所以需要结合简单工厂模式来实现。

public class CashContext {

private CashSuper cs=null;

public CashContext(String type){

switch (type) {

case "正常收费":

CashNormal cs0=new CashNormal();

cs=cs0;

break;

case "满300返100":

CashReturn cr1=new CashReturn("300", "100");

cs=cr1;

break;

case "打八折":

CashRebate cr2=new CashRebate("0.8");

cs=cr2;

break;

}

}

public double GetResult(double money){

return cs.acceptCash(money);

}

}

5:测试类

public class Test {

public static void main(String[] args) {

double a=new CashContext("打八折").GetResult(300);

System.out.println(a);

double b=new CashContext("正常收费").GetResult(300);

System.out.println(b);

double c=new CashContext("满300返100").GetResult(300);

System.out.println(c);

}

}

6:控制台。

240.0

300.0

200.0

总结:策略模式简化了单元测试,因为每个算法都是自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式是用来封装算法的,但是在实际使用过程中,可以用他来封装几所任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

自己感悟:总的来说,策略模式对算法进行了封装,例如功夫熊猫,继承动物的超类之后,既需要有实现语言的功能,又需要实现功夫的功能,使用策略模式,将各个算法分开,在使用的时候可以很好的组合在一起。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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