战舰世界选服务器删除什么文件夹,《战舰世界》常见问题解决方案合集

虚拟内存导致的无前提闪退:

表现为

1.无弹出窗口

2.闪退后桌面分辨率会突然变大然后变正常

问题常出现于:

win7

win8.1

win10 x86框架下的32位系统

解决方法:

修改虚拟内存为系统实际物理内存的1.5倍,例如我是win10 8gb内存,那么需要页存储空间为12000000kb以上

动态链接库 相关问题

表现:很长一串英文的白色弹出窗口,分为四个段,第一段为问题产生警告

第二段为问题产生的源头

第三段为问题动态链接库文件

第四段为cpu于内存使用情况简报

动态链接库的问题

问题常出现于所有86框架下的64位系统

根本原因是毛子傻得可怜的32位动态链接库表单检索

直接原因是先装的游戏再装的dll,导致游戏匹配到的是原系统dll,原系统dll是无法兼容32位的游戏。(听说毛子在改)

解决办法:

首先确认没有安装过期版本的mod,然后确认dirctX正常与完整(最快的办法就是看看其他网络游戏能不能正常启动)

删除根目录下的preferend.xml文件,然后重启电脑

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这里特别提一句,我特意把这两个问题放前排是因为这两个问题被很多吧友混淆,很多新人出现动态链接库的问题时被说是虚拟内存的问题,虽然修改页内存也能解决动态链接库登入的问题,甚至还能玩,但实际上在多次大量的实践反馈里表明并不能解决动链的问题,反而会让游戏途中崩溃的概率大大提升。

动态链接库是会有弹出窗口的,但虚拟内存溢出是无法找到错误窗口的

配置文件错误导致的前提闪退:

和动态链接库错误是同根源的问题,都是因为找不到游戏必要的数据链接而无法正常演算。

一般和动链一样的错误窗口,但问题根源常指向根目录下path.xml这个文件。

配置文件错误图

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这个问题通常是因为

1.路径中包含了非法字符,即ASCLL码127位以后的字符,一般是含有中文(标点符号和两位以上ascll码组成的汉字)

2.路径过深,超过了游戏本体3层检索的范围,导致游戏无法检索到需要的文件

解决办法:

1.更改盘符,确认没有中文字符(注:特别强调一定要换个盘,在原盘的话根据系统版本的不同有概率触发前提闪退)

2.游戏本体直接放在一层目录下,不要放多层目录,例如(e:game/网络游戏/空中网/战舰世界/战舰世界国服)(e:wows)

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游戏本体导致的相关问题主要表现为:

1.资源文件错误(找不到图,希望有吧友援助)

2.找不到资源文件(31楼图)

1.资源文件错误一般出现在首次下载到新的电脑上,途中暂停/中断/跳出过,导致游戏本体缺页,这个问题不要慌张,找到安装的目录使用wows.exe直接登陆会自动检验文件并补全下载安装,即不要从桌面图标进入游戏就行了

2.找不到资源文件一般出现在安装插件/更新插件/卸载插件时误操作删除了resources.xml文件,方法有二,一是卸载(或者刚安的)掉的插件覆盖安装一次然后当前版本防和谐插件再覆盖一次。二是删除根目录下preferences.xml文件并清空res_mod文件夹中的文件再新建一个空的文件夹,以当前游戏版本号命名(例:0.7.3),版本号可以在登录界面获取

登录器日志查看方法:

为什么要看日志?因为日志是记录问题反馈问题和复盘问题的重要工具,仅凭错误窗口只能简单解决概率最大的问题,以下问题因为偶然性低发生概率小且非常容易被误判为楼上的几个问题,所以这里特别插一段。

登录器日志(wowslauncher.log.bak),在游戏根目录第一层

图示为一个正常的完整的登录_开始游戏_结束游戏的过程

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升级日志查看方法:

游戏根目录下logs文件夹(logs/WargameGameUpdater.log.bak)

以上均使用记事本方式打开

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【来源:贴吧】

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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