上一节我们实现了飞船的持续左右移动,下面我们来优化一下飞船的移动方式。
1.4.4 调整飞船的速度
目前的版本我们每次移动飞船时,飞船最多移动1像素,我们可以在setting类中添加函数控制飞船的移动速度。根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动多少距离。
class Settings():
#存储游戏设置
def __init__(self):
#初始化游戏设置
#屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230,230,230)
#飞船设置
self.ship_speed_factor = 1.5
这里我们设置飞船的移动速度为1.5像素,现在我们来调整一下Ship类:
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai_settings,screen):
#初始化飞船并设置其初始位置
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
#移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
#在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx)
def update(self):
#根据移动标志调整飞船的位置
if self.moving_right:
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
if self.moving_left:
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
#根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
# 在指定位置绘制飞船
self.screen.blit(self.image, self.rect)
首先我们在初始化的形参列表中加入了ai_settings,让飞船能够获取速度值。
接下来,我们将形参ai_settings的值存储在一个新的属性中,因为我们需要在update()中使用它。有可能我们调整的飞船位置是一个小数值,所以我们要将位置存储在一个小数值的新属性self.center中。下一步便是调整飞船的位置,修改原来的函数,引入我们新加入的属性self.center。最后我们更新self.centerx。
修改完ship类后,我们要修改一下主文件,创建Ship实例时,需要传入实参ai_settings:
import pygame
from setting import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def rungame():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
#实例化设置对象
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#创建一只飞船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)
rungame()
如果一切顺利的话,运行一下你的飞船,感受一下左右加速移动的快感吧~