最近有个需求,需要在页面上面自动点击、输入、提交。
用以模拟真实用户的操作行为,可以通过直接执行某个元素绑定的事件,来执行操作。
也可以创建事件,再派发事件,执行操作。关于事件的更多细节,可以参考《
1、模拟
2、模拟
3、模拟
一、鼠标事件MouseEvent
MouseEvent派生自
functionrandom(max) {return Math.floor(Math.random() *max);
}functionon(dom, type, fn) {
dom.addEventListener(type, fn,false);
}
on(document.body,'click', function(e) {
console.log('click事件 x:'+e.clientX, 'y:'+e.clientY);
});/**
* MouseEvent
* 包括事件 click,dblclick,mouseup,mousedown*/
functionmouse() {var x =random(window.outerWidth),
y=random(window.outerHeight);var event = new MouseEvent('click', {
bubbles:true,
cancelable:true,
view: window,
clientX: x,
clientY: y
});
console.log('click环境 x:'+x, 'y:'+y);
document.body.dispatchEvent(event);
}
mouse();
1)Event
typeArg:事件的名字,
eventInit:
属性
选项
默认
类型
描述
bubbles
可选
false
Boolean
事件是否冒泡
cancelable
可选
false
Boolean
事件是否可取消
scoped
可选
Boolean
indicating whether the given event bubbles. If this value is true, deepPath will only contain a target node.
composed
可选
false
Boolean
事件是否会影子根(shadow root)之外触发侦听器。
2)UIEvent
UIEventInit:
属性
选项
默认
类型
描述
detail
可选
0
long长整型
根据事件不同意义也会不同。
对 click 或者 dblclick 事件, detail是当前点击数量;
对mousedown或者mouseup事件, detail是1加上当前点击数;
对所有的其它UIEvent对象, detail总是0。
view
可选
null
与事件相关联的窗口
3)MouseEvent
mouseEventInit:
属性
选项
默认
类型
描述
screenX/screenY
可选
0
long长整型
鼠标事件发生时相对于用户屏幕screen的水平/垂直坐标位置;
该操作并不会改变真实鼠标的位置。
clientX/clientY
可选
0
long长整型
鼠标事件时相对于浏览器窗口viewport的水平/垂直坐标位置,不包含滚动距离;
该操作并不会改变真实鼠标的位置。
ctrlKey
可选
false
Boolean
按下了Ctrl键
shiftKey
可选
false
Boolean
按下了Shift键
altKey
可选
false
Boolean
按下了Alt键
metaKey
可选
false
Boolean
按下了Meta键
button
可选
0
short短整型
当事件发生时哪个按键被按下或释放;
0:左键 1:中建 2:右键
buttons
可选
0
无符号short
当事件发生时哪些按键被按下;
0:无按键按下 1:左键 2:中建 4:右键
relatedTarget
可选
null
标明刚离开的元素 (发生在事件 mouseenter 或 mouseover);
或刚进入的元素 (发生在事件 mouseout 或 mouseleave)。
region
可选
null
DOMString
点击事件影响的区域DOM的id
二、触屏事件TouchEvent
每个
触屏touch事件的更多细节,可以参加《
on(document.body, 'touchstart', function(e) {var touch = e.touches.item(0);
console.log('touchstart x:' + touch.clientX, 'y:' +touch.clientY);
});
on(document.body,'touchmove', function(e) {var touch = e.touches.item(0);
console.log('touchmove x:' + touch.clientX, 'y:' +touch.clientY);
});
on(document.body,'touchend', function(e) {var touch = e.changedTouches.item(0);
console.log('touchend x:' + touch.clientX, 'y:' +touch.clientY);
});
on(window,'scroll', function(e) {
console.log('scroll timestamp:' +e.timeStamp);
});/**
* TouchEvent
* 包括事件 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel*/
functiontouchstart(x, y, number) {var touch = newTouch({
identifier: number,
target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
clientX: x,
clientY: y
});
console.log('touchstart环境 x:' + x, 'y:' +y);var event = new TouchEvent('touchstart', {
touches: [touch],
targetTouches: [touch],
changedTouches: [touch]
});
document.body.dispatchEvent(event);//touchstart
}functiontouchmove(x, y, interval, number) {var touch = newTouch({
identifier: number,
target: document.querySelector('.drag'), //随便设置的
clientX: x,
clientY: y+interval
});var event = new TouchEvent('touchmove', {
touches: [touch],
targetTouches: [touch],
changedTouches: [touch]
});
document.body.dispatchEvent(event);//touchmove
}functiontouch() {var x =random(window.outerWidth),
y=random(window.outerHeight),
number= 1,
interval= 10;
touchstart(x, y, number);
number++;
touchmove(x, y, interval, number);
number++;
interval+= 10;
touchmove(x, y, interval, number);
number++;
interval+= 10;
touchmove(x, y, interval, number);
document.body.scrollTop= interval; //自动滚动
}
setTimeout(function() {
touch();
},2000);
1)Touch
touchInit:
属性
选项
默认
类型
描述
identifier
必填
long长整型
一个触摸点的数字标记,唯一标识符。
target
必填
EventTarget
触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件中),位于的HTML元素。
clientX/clientY
可选
0
double
触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置,不包含滚动距离,这个值会根据用户对可见视区的缩放行为而发生变化。
screenX/screenY
可选
0
double
触摸点相对于屏幕screen的位置。在IOS中与clientX/clientY属性不同,不会受到initial-scale的影响;
而在安卓中微信和UC会受之影响,而手机版chrome与红米note自带的浏览器不会被影响。
pageX/pageY
可选
0
double
和clientX/clientY属性不同,这个值是相对于整个html文档的坐标,这个值包含了垂直滚动的偏移。
radiusX/radiusY
可选
0
float
能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)/垂直轴(Y轴)半径。
rotationAngle
可选
0
float
以度为单位的旋转角,由radiusX和radiusY描述的正方向的椭圆;
通过顺时针旋转这个角度后,能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面的角度。
force
可选
0
float
手指挤压触摸平面的压力大小,从0.0(没有压力)到1.0(设备可识别的最大压力)的浮点数。
2)TouchEvent
touchEventInit:
属性
选项
默认
类型
描述
touches
可选
[]
TouchList类型(包含了一系列Touch对象的数组),当前位于屏幕上的所有手指的列表。
targetTouches
可选
[]
TouchList
与touches类似,但是增加了个过滤条件,要与第一个手指点的地方(同一个节点内)相同。
changedTouches
可选
[]
TouchList
在touchstart中:列出在此次事件中新增加的触点。如果同时放下一根或两根手指,那么将与touches相同,但如果先放一根,在放第二根,那就会不同。
在touchmove中:列出和上一次事件相比较,发生了变化的触点。
在touchend中:列出离开触摸平面的触点(这些触点对应已经不接触触摸平面的手指)。
ctrlKey
可选
false
Boolean
按下了Ctrl键
shiftKey
可选
false
Boolean
按下了Shift键
altKey
可选
false
Boolean
按下了Alt键
metaKey
可选
false
Boolean
按下了Meta键
三、焦点事件FocusEvent
on(document.getElementById('txt'), 'focus', function(e) {//console.log(e);
console.log('focus timestamp:' +e.timeStamp);
});/**
* FocusEvent
* 包括事件 focus, blur, focusin, focusout*/
functionfocus() {var event = new FocusEvent('focus', {
view: window
});
document.getElementById('txt').dispatchEvent(event);
}
focus();
1)FocusEvent
focusEventInit:
属性
选项
默认
类型
描述
relatedTarget
可选
null
EventTarget
辅助FocusEvent目标
源码查看:
参考资料: