#这个无视[请勿修改,保持原来配置]
config-version: 7
#提示语言
messages:
#这是白名单列表提示[自行修改]
whitelist: 你没有服务器白名单!
#如果打错指令,会显示这个,不再显示/help[自行修改]
unknown-command: 请输入正确指令
#服务器满人提示 [自行修改]
server-full: 服务器满人了
#没用- -
outdated-client: Outdated client! Please use {}
#没用- -
outdated-server: Outdated server! I'm still on {}
#服务器重启中提示[自行修改]
restart: 服务器正在重启
#统计数据
stats:
disable-saving: false
forced-stats: {}
#开服cmd面板显示
commands:
#标签完成显示
tab-complete: true
#玩家使用指令是否显示到cmd开服面板上[默认true,可以减少logs内存占用 但是无法查询玩家使用过的指令]
log: false
#基础设置
settings:
fullMatchRate: 10
bungeecord: false
sample-count: 12
#超时时间,请勿乱改.保持90为最佳
timeout-time: 90
restart-on-crash: true
#蹦服后显示自动重启指令
restart-script: ./start.sh
netty-threads: -1
late-bind: false
player-shuffle: 0
#世界设置
world-settings:
default:
verbose: false
#农作物生成速率[对性能影响较大,默认值是650,可以设置成350来提高性能。人很多的情况可以设置成150]
chunks-per-tick: 450
#1.7.5以上版本才有,保存玩家名字和UUID的缓存,如果mod服人数很多,将他设置为4000。如果是盗版服务器,可以设置为0,关闭这个功能
user-cache-size:5000
#1.7.5以上版本才有,是否在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,不建议模组服的服务器开启
save-user-cache-on-stop-only:true
#清除tick表
clear-tick-list: false
#视距,默认值是10,这个参数是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为3但是设置为1会看不到其他玩家
view-distance: 5
#地狱门是否允许传送地狱猪人等等
enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
#掉落物清理时间
item-despawn-rate: 6000
#箭头清理时间[比如烈焰人的粒子或者射出的弓箭等等]
arrow-despawn-rate: 600
#掉落物、经验值的合并范围,建议把item设置为4.0,exp设置为6.0
merge-radius:
exp: 6.0
item: 4.0
#随机的光照更新 设置为false可以提高不少性能
use-async-lighting: false
#僵尸夜晚是否主动来干♂村民
zombie-aggressive-towards-villager: true
#这个参数是设置实体的可视范围里活动,monsters: 32是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃
#一般可以把monsters设置为20,animals设置为8,misc设置为2(misc主要是掉落物[不解的是为什么不是drops],设置2使掉落物几乎不卡服)
entity-activation-range:
animals: 8
monsters: 20
misc: 2
#如果你的服务器有大量的漏斗红石设备,设置更高会降低漏斗的运算速度,能够提高微微性能
ticks-per:
hopper-transfer: 8
hopper-check: 8
#服务端自带的反透视功能,俗称假矿。对性能影响较大
#engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追
anti-xray:
enabled: false
engine-mode: 1
#隐藏的矿物物品ID,可以自行添加
hide-blocks:
- 14
- 15
- 16
- 21
- 48
- 49
- 54
- 56
- 73
- 74
- 82
- 129
- 130
#替换为 什么物品[自行修改]
replace-blocks:
- 1
- 5
#意思是每个数据封包里塞多少个区块,设置15比较合适,设置得过高会导致客户端崩溃或者掉线
max-bulk-chunks: 10
#这个参数是客户端可视实体,适当的降低数值可以减少客户端的卡顿
entity-tracking-range:
players: 40
animals: 40
monsters: 40
misc: 25
other: 55
nerf-spawner-mobs: false
#随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能
random-light-updates: false
#TNT爆炸范围,设置为20或者更低可以将TNT连锁爆炸降低
max-tnt-per-tick: 20
#怪物生成范围 默认4 [空岛因找不到刷怪事件而卡顿]
mob-spawn-range: 3
#作物成长速度
growth:
cactus-modifier: 100
cane-modifier: 100
melon-modifier: 100
mushroom-modifier: 100
pumpkin-modifier: 100
sapling-modifier: 100
wheat-modifier: 100