曲线模拟 计算机图形学,计算机图形学曲线曲面.doc

计算机图形学曲线曲面

北方工业大学

计算机图形学课程实验报告

题 目:实验五 曲线曲面学 院:计算机学院专 业:数字媒体技术指导教师:蔡兴泉学生班级:学生学号:学生姓名:教师评定:

实验报告5 曲线曲面

一.实验目的

1.熟悉OpenGL图形库;

2.掌握曲线曲面实现算法。

二.实验环境

1.软件环境:

操作系统:WinXp

应用软件:VC6.0,OpenGL

2.硬件环境(查看自己的机子)

CPU: Intel PIV 2.80GHz

内存RAM: 1GB

显卡:NVIDIA GeForce7650,256M显存

三.实验内容

1. 写程序实现Bezier曲线

2. 写程序实现绘制3个半径不同、颜色不同的小球

3. 写程序实现一个场景,绘制1个立方体、1个圆锥、1个圆柱、1个茶壶

四.程序及结果

1. Bezier曲线实现关键程序及注释

void RenderScene(void)

{

int i;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) //设置贝塞尔曲线

glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, //生成的数据类型

0.0f,//u值的下界

100.0f,/ //u值的上界

3,//顶点在数据中的间隔,x,y,z所以间隔是3 nNumPoints,//u方向上的阶,即控制点的个数

&ctrlPoints[0][0]);//指向控制点数据的指针

glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);// //必须在绘制顶点之前开启

glBegin(GL_LINE_STRIP); //使用画线的方式来连接点

for(i = 0; i <= 100; i++)

{

glEvalCoord1f((GLfloat) i); //求的点坐标

}

glEnd();

DrawPoints();//画点

glutSwapBuffers();/ /交换两个缓冲区指针

}

2. 小球绘制实现关键程序及注释

void RenderScene(void)

{

GLUquadricObj *pObj;// 定义Quadric Object

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清屏

glPushMatrix();//矩阵状态

glTranslatef(0.0f, -1.0f, -5.0f);

glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//

glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

pObj = gluNewQuadric();//创建一个新的二次曲面状态对象

gluQuadricNormals(pObj, GLU_SMOOTH);//

glPushMatrix();

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); //定义颜色为白

glTranslatef(0.0f, 1.0f, 0.0f);//圆心坐标

gluSphere(pObj, .3f, 26, 13); // 绘制小球半径为0.3

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//定义颜色为红

glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 圆心坐标

gluSphere(pObj, .5f, 26, 13);//绘制小球半径为0.5

glPopMatrix();//

glPushMatrix();//

glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);// 定义颜色为黑

glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f); // 圆心坐标

gluSphere(pObj, 0.2f, 26, 13);// 绘制小球半径为0.2

glPopMatrix();

glPopMatrix();//恢复矩阵状

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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