vpython 贞测碰撞_Python(pygame)碰撞检测 - 精灵和组

这篇博客介绍了Python新手在尝试创建一个游戏时遇到的问题,涉及pygame库的使用,特别是精灵和组的碰撞检测。作者展示了如何创建Player和Bomb类,并试图实现当玩家角色与炸弹碰撞时的交互。然而,作者在实现碰撞检测时遇到了困难,尚未能成功检测到玩家与炸弹的碰撞。博客提供了游戏的基本框架,包括角色移动、边界反弹和世界滚动等逻辑,但碰撞检测部分仍需完善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我是python的新手,我正在尝试编写一个启动角色的游戏,当他与地面上的精灵交互时,会发生一些变化,例如速度 . 我为我的代码中的混乱道歉 . 我从一些教程中取样,但我不能让它们一起工作 .

如何使玩家与炸弹的碰撞可检测到?

import pygame

import random

import math

drag = 1

gravity = (math.pi, .4)

elasticity = .75

# Colors

BLACK = ( 0, 0, 0)

WHITE = ( 255, 255, 255)

BLUE = ( 0, 0, 255)

RED = ( 255, 0, 0)

GREEN = ( 0, 255, 0)

# Screen dimensions

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

def addVectors((angle1, length1), (angle2, length2)):

x = math.sin(angle1) * length1 + math.sin(angle2) * length2

y = math.cos(angle1) * length1 + math.cos(angle2) * length2

angle = 0.5 * math.pi - math.atan2(y, x)

length = math.hypot(x, y)

return (angle, length)

class Player(

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