vpython 贞测碰撞_Python(pygame)碰撞检测 - 精灵和组

我是python的新手,我正在尝试编写一个启动角色的游戏,当他与地面上的精灵交互时,会发生一些变化,例如速度 . 我为我的代码中的混乱道歉 . 我从一些教程中取样,但我不能让它们一起工作 .

如何使玩家与炸弹的碰撞可检测到?

import pygame

import random

import math

drag = 1

gravity = (math.pi, .4)

elasticity = .75

# Colors

BLACK = ( 0, 0, 0)

WHITE = ( 255, 255, 255)

BLUE = ( 0, 0, 255)

RED = ( 255, 0, 0)

GREEN = ( 0, 255, 0)

# Screen dimensions

SCREEN_WIDTH = 800

SCREEN_HEIGHT = 600

def addVectors((angle1, length1), (angle2, length2)):

x = math.sin(angle1) * length1 + math.sin(angle2) * length2

y = math.cos(angle1) * length1 + math.cos(angle2) * length2

angle = 0.5 * math.pi - math.atan2(y, x)

length = math.hypot(x, y)

return (angle, length)

class Player(

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值