概论
什么是外观模式呢?外观模式是指在子系统之间,引入一个统一的外观对象。外观模式是一个高层次封装。
外观模式示例
在互联网软件生态中,电商行业的发展非常之迅猛。单一系统或者简单集群已经满足不了业务日益增长的需要,于是需要对系统拆分。用户系统,订单系统,商品系统。我们系统中开发了三个服务,分别是用户服务,订单服务,商品服务。
①首先我们新增一个用户服务:
1 public classUserService {2
3 public voiduser() {4 System.out.println("用户服务");5 }6 }
②我们继续新增一个订单服务:
1 public classOrderService {2
3 public voidorder () {4 System.out.println("订单服务");5 }6 }
③新增一个商品服务:
1 public classGoodsService {2
3 public voidgoods() {4 System.out.println("商品服务");5 }6 }
假如现在我们业务,首先需要调用用户服务获取用户信息,同时调用商品服务获取商品信息,最后调用订单服务获取订单信息。于是我们会在场景类中这么写:
1 public classClient {2
3 public static voidmain(String[] args) {4 UserService userService = newUserService();5 GoodsService goodsService = newGoodsService();6 OrderService orderService = newOrderService();7
8 userService.user();9 goodsService.goods();10 orderService.order();11 }12 }
第4行-10行:依次调用各个服务。如果有10处场景需要调用相同的一批组件,这会造成系统重复或者相似代码过多,而且,底层的服务过分的暴露给了场景类,因此我们需要引入Facade进行对三个服务进行封装。
代码如下图所示:
1 public classFacade {2
3 public voidcombine () {4 UserService userService = newUserService();5 GoodsService goodsService = newGoodsService();6 OrderService orderService = newOrderService();7
8 userService.user();9 goodsService.goods();10 orderService.order();11 }12 }
最后我们修改一下场景类Client:
1 public classClient {2
3 public static voidmain(String[] args) {4 Facade facade = newFacade();5 facade.combine();6 }7 }
这就是外观模式。要求提供更高层次的接口,使得子系统更容易复用。
外观模式的优点
1.减少系统之间的依赖:如果不使用外观模式,外部直接使用内部子系统,依赖性太强。
2.提高了灵活性,内部系统的变化,一般不会影响到外观对象。
3.提高安全性:外面的对象只能访问外观对象的内容,不能访问底层的内容。