c# image转换为bitmap_你确实应该学习并使用的 10 个 C# 特性

1) async / await

使用 async / await 模式,可以在执行代码块操作的时候不会阻塞 UI 或者当前的线程。即使该操作被某些执行动作延迟了(比如一个 web 请求),async / await 模式也会继续执行后续的代码。

2) 对象 / 数组 / 集合的初始值设定项(initializers)

通过使用对象、数组、集合的初始值设定项,可以很容易地创建类、数组和集合的实例:

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上述示例中的代码在单元测试中可能非常有帮助,不过在有些情况下也应该避免使用它,比如应该通过构造函数来进行类的实例化的时候。

3) Lambda 表达式、谓词委托(predicates)、委托(delegates)和闭包(closures)

这些特性在很多情况下都是非常必要的(比如使用 Linq 的时候),请务必学习在何时以及如何使用它们。

4) ?? – null 合并运算符(Null coalescing operator)

当表达式左侧不为 null 的时候,?? 运算符返回其左侧的值,否则返回其右侧的值:

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?? 运算符可以用于链式操作:

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它也可以将可空类型转换为非可空类型:

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5) $”{x}” – 内插字符串(String Interpolation)- C# 6

C# 6 的一个新特性,可以通过更加高效和优雅的方式来进行字符串拼接:

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也可以在大括号中写 C# 表达式,这让它变得非常强大。

6) ?. – null 条件运算符(Null-conditional operator) – C# 6

null 条件运算符使用起来如下所示:

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不再会发生 NullReferenceExceptions 了!

7) nameof 表达式 – C# 6

新的 nameof 表达式可能看上去没那么重要,不过它确实也有其用武之地。在使用自动重构工具(比如 Resharper)时,你可能会需要通过参数的名字来表示它:

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现在你可以这样来写:

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8) 属性初始值设定项 – C# 6

你可以通过属性初始值设定项,在声明一个属性的时候指定一个初始值:

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使用属性初始值设定项的一个好处,就是你不必声明一个 setter 方法,从而使得该属性成为不可变的(immutable)。属性初始值设定项可以和 C# 6 的主构造函数(Primary Constructor)语法配合使用。(译者注:Primary Constructor 语法可以让你在定义一个类的同时,在类名之后立即指定一个带参数的构造函数)

9) as / is 运算符

is 运算符用来判断一个实例是否是特定类型的,比如你想看一下类型转换是否是可行的:

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as 运算符会试图将某个对象转换为某个特定类的实例。如果无法转换的话会返回 null:

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10) yield 关键字

你可以通过 yield 关键字来返回 IEnumerable 接口的数据项。下面的示例会返回 2 的次方(比如直到 8 次方:2、4、8、16、32、64、128、256):

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如果使用得当的话,yield 会变得非常强大。它使得你延迟生成序列中的对象,比如当系统不需要枚举整个集合的时候,可以按需停止。

编辑整理 丨田培辰

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