灯泡四个闪烁c语言程序设计教程课后答案,c语言编程题及答案4.doc

C C 语言编程题及答案 三 语言编程题及答案 三 1 给小学生出加法考试题 编写一个程序 给学生出一道加法运算题 然后判断学生输入的答案对错与否 按下列 要求以循序渐进的方式编程 程程序序 1 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题 如果输入答案正确 则显示 Right 否则显示 Not correct Try again 程序结束 程程序序 2 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题 如果输入答案正确 则显示 Right 否则显示 Not correct Try again 直到做对为止 程程序序 3 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题 如果输入答案正确 则显示 Right 否则提示重做 显示 Not correct Try again 最多给三次机会 如果三次仍未做对 则显示 Not correct You have tried three times Test over 程序结束 程序程序 4 连续做 10 道题 通过计算机随机产生两个 1 10 之间的加数给学生出一道加法 运算题 如果输入答案正确 则显示 Right 否则显示 Not correct 不给机会重做 10 道题做完后 按每题 10 分统计总得分 然后打印出总分和做错的题数 程序程序 5 通过计算机随机产生 10 道四则运算题 两个操作数为 1 10 之间的随机数 运 算类型为随机产生的加 减 乘 整除中的任意一种 如果输入答案正确 则显示 Right 否则显示 Not correct 不给机会重做 10 道题做完后 按每题 10 分统计总得分 然后打 印出总分和做错题数 思考题 如果要求将整数之间的四则运算题改为实数之间的四则运算题 那么程序 该如何修改呢 请读者修改程序 并上机测试程序运行结果 2 掷骰子游戏 编写程序模拟掷骰子游戏 已知掷骰子游戏的游戏规则为 每个骰子有 6 面 这些面包 含 1 2 3 4 5 6 个点 投两枚骰子之后 计算点数之和 如果第一次投的点数和为 7 或 11 则游戏者获胜 如果第一次投的点数和为 2 3 或 12 则游戏者输 如果第一次投的 点数和为 4 5 6 8 9 或 10 则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数 继续投骰子 直到赚到该点数时算是游戏者获胜 如果投掷 7 次仍未赚到该点数 则游戏者输 思考题 将游戏规则改为 计算机想一个数作为一个骰子掷出的点数 在用户输入 数据之前不显示该点数 用户从键盘输入一个数作为另一个骰子掷出的点数 再计算两点 数之和 其余规则相同 然后请读者重新编写该程序 答案 1 1 include 函数功能 计算两整型数之和 如果与用户输入的答案相同 则返回 1 否则返回 0 函数参数 整型变量 a 和 b 分别代表被加数和加数 函数返回值 当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时 返回 1 否则返回 0 int Add int a int b int answer printf d d a b scanf d if a b answer return 1 else return 0 函数功能 打印结果正确与否的信息 函数参数 整型变量 flag 标志结果正确与否 函数返回值 无 void Print int flag if flag printf Right n else printf Not correct n main int a b answer printf Input a b scanf d d answer Add a b Print answer 1 2 include 函数功能 计算两整型数之和 如果与用户输入的答案相同 则返回 1 否则返回 0 函数参数 整型变量 a 和 b 分别代表被加数和加数 函数返回值 当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时 返回 1 否则返回 0 int Add int a int b int answer printf d d a b scanf d if a b answer return 1 else return 0 函数功能 打印结果正确与否的信息 函数参数 整型变量 flag 标志结果正确与否 函数返回值 无 void Print int flag if flag printf Rright n else printf Not correct Try again n main int a b answer printf Input a b scanf d d do answer Add a b Print answer while answer 0 1 3 include 函数功能 计算两整型数之和 如果与用户输入的答案相同 则返回 1 否则返回 0 函数参数 整型变量 a 和 b 分别代表被加数和加数 函数返回值 当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时 返回 1 否则返回 0 int Add int a int b int answer printf d d a b scanf d if a b answer return 1 else return 0 函数功能 打印结果正确与否的信息 函数参数 整型变量 flag 标志结果正确与否 整型变量 chance 表示同一道题已经做了几次还没有做对 函数返回值 无 void Print int flag int chance if flag printf Right n else if chance 3 printf Not correct Try again n else printf Not correct You have tried three times nTest over n main int a b answer chance printf Input a b scanf d d chance 0 do answer Add a b chance Print answer chance while answer 0 1 4 include include include 函数功能 计算两整型数之和 如果与用户输入的答案相同 则返回 1 否则返回 0 函数参数 整型变量 a 和 b 分别代表被加数和加数 函数返回值 当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时 返回 1 否则返回 0 int Add int a int b int answer printf d d a b scanf d if a b answer return 1 else return 0 函数功能 打印结果正确与否的信息 函数参数 整型变量 flag 标志结果正确与否 函数返回值 无 void Print int flag if flag printf Rright n else printf Not correct n main int a b answer error score i srand time NULL error 0 score 0 for i 0 i 10 i a rand 10 1 b rand 10 1 answer Add a b Print answer if answer 1 score score 10 else error printf score d error numbers d n score error 1 5 include include include 函数功能 对两整型数进行加 减 乘 除四则运算 如果用户输入的答案与结果相同 则返回 1 否则返回 0 函数参数 整型变量 a 和 b 分别代表参加四则运算的两个操作数 整型变量 op 代表运算类型 当 op 值为 1 2 3 4 时 分别执行加 减 乘 整除运算 函数返回值 当用户输入的答案与结果相同时 返回 1 否则返回 0 int Compute int a int b int op int answer result switch op case 1 printf d d a b result a b break case 2 printf d d a b result a b break case 3 printf d d a b result a b break case 4 if b 0 printf d d a b result a b 注意这里是整数除法运算 结果为整型 else printf Division by zero n break default printf Unknown operator n break scanf d if result answer return 1 else return 0 函数功能 打印结果正确与否的信息 函数参数 整型变量 flag 标志结果正确与否 函数返回值 无 void Print int flag if flag printf Rright n else printf Not correct n main int a b answer error score i op srand time NULL error 0 score 0 for i 0 i 10 i a rand 10 1 b rand 10 1 op rand 4 1 answer Compute a b op Print answer if answer 1 score score 10 else error printf score d error numbers d n score error 2 include include include int rollDice void main enum Status CONTINUE WON LOST int sum myPoint count 0 enum Status gameStatus srand time NULL sum rollDice switch sum case 7 case 11 gameStatus WON break case 2 case 3 case 12 gameStatus LOST break default gameStatus CONTINUE myPoint sum printf Point is d n myPoint break while gameStatus CONTINUE sum rollDice count if sum myPoint gameStatus WON else if count 7 gameStatus LOST if gameStatus WON printf Player wins n else printf Player loses n int rollDice void int die1 die2 workSum die1 1 rand 6 die2 1 rand 6 workSum die1 die2 printf Player rolled d d d n die1 die2 workSum return workSum

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