画毛毛虫代码计算机图形学,计算机图形学 实验 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法.doc...

本文介绍了数值微分(DDA)法的基本思想,通过DDA画线法示例展示了如何计算直线段斜率并选择像素点。同时,深入解析了中点画线法的判别式和增量计算,以及Bresenham算法的直线与网格线交点计算过程。实验内容包括DDA算法的具体实现和Bresenham算法的应用实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文档介绍:

实验名称数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法实验时间年月日专业姓名学号预****操作座位号教师签名总评一、实验目的:1.了解数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本思想;2.掌握数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本步骤;二、实验原理:1.数值微分(DDA)法已知过端点的直线段L:y=kx+b,直线斜率为从x的左端点开始,向x右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+b;取象素点(x,round(y))作为当前点的坐标。2.中点画线法当前象素点为(xp,yp)。下一个象素点为P1或P2。设M=(xp+1,yp+0.5),为p1与p2之中点,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。将Q与M的y坐标进行比较。当M在Q的下方,则P2应为下一个象素点;当M在Q的上方,应取P1为下一点。构造判别式:d=F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c,其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0。当d<0,M在L(Q点)下方,取右上方P2为下一个象素;当d>0,M在L(Q点)上方,取右方P1为下一个象素;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素;但这样做,每一个象素的计算量是4个加法,两个乘法。d是xp,yp的线性函数,因此可采用增量计算,提高运算效率。若当前象素处于d³0情况,则取正右方象素P1(xp+1,yp),要判下一个象素位置,应计算d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)=d+a;增量为a。若d<0时,则取右上方象素P2(xp+1,yp+1)。要判断再下一象素,则要计算d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=d+a+b;增量为a+b。3.Bresenham算法过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。设直线方程为:,其中k=dy/dx。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。X下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素(),而当d<0.5时,更接近于右方象素()。为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素();而当e<0时,更接近于右方象素()。最终,Bresenham算法也是每个象素,需一个整数算法,其优点是可以用于其他二次曲线。三、实验内容:1.DDA画线法:voidDDALine(CDC*pdc,intx0,intx1,inty0,inty1,intcolor){ floatk=1.0*(y1-y0)/(x1-x0); intx=0,inty=y0; for(x=0;x<=x1;x++) { pdc->SetPixel(x,y,color); y=y+k; }}voidCMy3View::On2(){ //TODO:mandhandlercodehere intx0,y0,x1,y1,color; x0=111; y0=111; x1=138; y1=138

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