android虚线平铺,iOS 画虚线方法总结

释放双眼,带上耳机,听听看~!

重写drawRect方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

[super drawRect:rect];

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置虚线颜色

CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, [UIColor BlackColor].CGColor);

//设置虚线宽度

CGContextSetLineWidth(currentContext, 1);

//设置虚线绘制起点

CGContextMoveToPoint(currentContext, 0, 0);

//设置虚线绘制终点

CGContextAddLineToPoint(currentContext, self.frame.origin.x + self.frame.size.width, 0);

//设置虚线排列的宽度间隔:下面的arr中的数字表示先绘制3个点再绘制1个点

CGFloat arr[] = {3,1};

//下面最后一个参数“2”代表排列的个数。

CGContextSetLineDash(currentContext, 0, arr, 2);

CGContextDrawPath(currentContext, kCGPathStroke);

}

看着这些代码肯定有一部分人头疼,因为一般开发绘图部分用的比较少,特别是很少接触这些东西的人,甚至对绘图这部分的只是已经忘光了,所以在这里自己也脑补一下。

以下来自转载

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

// Drawing code.

//获得处理的上下文

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//设置线条样式

CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);

//设置线条粗细宽度

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);

//设置颜色

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

//开始一个起始路径

CGContextBeginPath(context);

//起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标

CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);

//设置下一个坐标点

CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);

//设置下一个坐标点

CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);

//设置下一个坐标点

CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);

//连接上面定义的坐标点

CGContextStrokePath(context);

}

再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)。

在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.

drawRect的执行顺序及注意

drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.

如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。

该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。

直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.

以上1,2推荐;而3,4不提倡

若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。

若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。

若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

转载地址:

通过UIImage的绘图方法来绘制

// 画虚线

// 创建一个imageView 高度是你想要的虚线的高度 一般设为2

_lineImg = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 20, kScreenWidth, 2)];

// 调用方法 返回的iamge就是虚线

_lineImg.image = [self drawLineByImageView:_lineImg];

// 添加到控制器的view上

[self.view addSubview:_lineImg];

// 返回虚线image的方法

- (UIImage *)drawLineByImageView:(UIImageView *)imageView{

UIGraphicsBeginImageContext(imageView.frame.size); //开始画线 划线的frame

[imageView.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height)];

//设置线条终点形状

CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);

// 5是每个虚线的长度 1是高度

float lengths[] = {5,1};

CGContextRef line = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 设置颜色

CGContextSetStrokeColorWithColor(line, [UIColor colorWithWhite:0.408 alpha:1.000].CGColor);

CGContextSetLineDash(line, 0, lengths, 2); //画虚线

CGContextMoveToPoint(line, 0.0, 2.0); //开始画线

CGContextAddLineToPoint(line, kScreenWidth - 10, 2.0);

CGContextStrokePath(line);

// UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()返回的就是image

return UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

}

通过CAShapeLayer方式绘制虚线

/**

** lineView: 需要绘制成虚线的view

** lineLength: 虚线的宽度

** lineSpacing: 虚线的间距

** lineColor: 虚线的颜色

**/

+ (void)drawDashLine:(UIView *)lineView lineLength:(int)lineLength lineSpacing:(int)lineSpacing lineColor:(UIColor *)lineColor

{

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

[shapeLayer setBounds:lineView.bounds];

[shapeLayer setPosition:CGPointMake(CGRectGetWidth(lineView.frame) / 2, CGRectGetHeight(lineView.frame))];

[shapeLayer setFillColor:[UIColor clearColor].CGColor];

// 设置虚线颜色为blackColor

[shapeLayer setStrokeColor:lineColor.CGColor];

// 设置虚线宽度

[shapeLayer setLineWidth:CGRectGetHeight(lineView.frame)];

[shapeLayer setLineJoin:kCALineJoinRound];

// 设置线宽,线间距

[shapeLayer setLineDashPattern:[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:lineLength], [NSNumber numberWithInt:lineSpacing], nil]];

// 设置路径

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);

CGPathAddLineToPoint(path, NULL,CGRectGetWidth(lineView.frame), 0);

[shapeLayer setPath:path];

CGPathRelease(path);

// 把绘制好的虚线添加上来

[lineView.layer addSublayer:shapeLayer];

}

这部分代码,有一个注意点:就是position和anchorPoint的区别,这点有兴趣的可以去脑补一下。当然layer上的绘图,我也感觉自己很low了,因为形式没用过,所以基本上快忘光了,所以自己也需要花时间去脑补一下。

链接:http://wonderffee.github.io/blog/2013/10/13/understand-anchorpoint-and-position/

图片平铺(简单暴力)

UIImageView *imgDashLineView =[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(15, 200, self.view.frame.size.width - 30, 1)];

[imgDashLineView setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"xuxian.png"]]];

[self.view addSubview:imgDashLineView];

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