Android用平铺方式实现锯齿类布局

现在很多界面都喜欢带个锯齿下边宽,如果没有其他好方法,可以试试我这种平铺方式实现。

1.首先需要切一个小三角的图片,背景透明,顶部和左右不能有间隙   ,(图片有点小,在这加个背景色突出)

2.在drawable写一个xml (关键代码标红)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--锯齿-->
<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:src="@drawable/list_refund"
   

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图像是指将一个小图像复制多次来填充整个大图像的过程,通常用于制作背景图案等。在Verilog语言中实现图像需要以下步骤: 1. 定义输入和输出端口。输入端口包括小图像像素数据和大图像像素数据,输出端口为后的大图像像素数据。 ``` module image_tiling(input [7:0] small_image[0:63], input [7:0] big_image[0:4095], output [7:0] tiled_image[0:4095]); ``` 2. 定义操作的参数,包括小图像的宽度和高度、大图像的宽度和高度。 ``` parameter SMALL_IMAGE_WIDTH = 8; parameter SMALL_IMAGE_HEIGHT = 8; parameter BIG_IMAGE_WIDTH = 64; parameter BIG_IMAGE_HEIGHT = 64; ``` 3. 实现操作。在Verilog中,可以使用for循环来遍历大图像中每个小图像的位置,并将小图像复制到相应的位置上。 ``` integer i, j, k, l; for (i = 0; i < BIG_IMAGE_HEIGHT / SMALL_IMAGE_HEIGHT; i++) begin for (j = 0; j < BIG_IMAGE_WIDTH / SMALL_IMAGE_WIDTH; j++) begin for (k = 0; k < SMALL_IMAGE_HEIGHT; k++) begin for (l = 0; l < SMALL_IMAGE_WIDTH; l++) begin tiled_image[(i * SMALL_IMAGE_HEIGHT + k) * BIG_IMAGE_WIDTH + (j * SMALL_IMAGE_WIDTH + l)] = small_image[k * SMALL_IMAGE_WIDTH + l]; end end end end ``` 4. 在模块中添加完整代码,包括输入和输出端口、参数定义和操作。 ``` module image_tiling(input [7:0] small_image[0:63], input [7:0] big_image[0:4095], output [7:0] tiled_image[0:4095]); parameter SMALL_IMAGE_WIDTH = 8; parameter SMALL_IMAGE_HEIGHT = 8; parameter BIG_IMAGE_WIDTH = 64; parameter BIG_IMAGE_HEIGHT = 64; integer i, j, k, l; for (i = 0; i < BIG_IMAGE_HEIGHT / SMALL_IMAGE_HEIGHT; i++) begin for (j = 0; j < BIG_IMAGE_WIDTH / SMALL_IMAGE_WIDTH; j++) begin for (k = 0; k < SMALL_IMAGE_HEIGHT; k++) begin for (l = 0; l < SMALL_IMAGE_WIDTH; l++) begin tiled_image[(i * SMALL_IMAGE_HEIGHT + k) * BIG_IMAGE_WIDTH + (j * SMALL_IMAGE_WIDTH + l)] = small_image[k * SMALL_IMAGE_WIDTH + l]; end end end end endmodule ```

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