nbt修改器怎么在服务器用,NBT编辑器Gui版(NBTEditPanel)插件

NBT编辑器Gui版(NBTEditPanel)插件支持物品(ItemStack),实体(Entity),方块实体(TileEntity)的NBT操作

以gui的方式呈现,每个nbt节点都附带说明,更人性化

可以自定义快捷功能,并可以无限拓展

操作更简单,不管你是萌新还是大佬都很适用

前言

自定义功能的用处

这个功能是本插件的核心,它可以拓展你想要的任何功能(指的是NBT操作),只要你想都可以做到。

为什么要拓展?意义何在?

NBT编辑器它的意义就是帮助我们把复杂的东西简单化,把节约出来的时间去做更有意义的事情,话说回来,插件的拓展功能就是为了把事情更加的简单化,让NBT操作变得更加容易。

已经有现成并且功能比较完善的NBT编辑mod(NBTEdit),为什么还需要你的插件?

核心意义不一样,使用NBTEdit需要对NBT要有一点点了解和认知才能用好它,举个很常见的例子:用NBT编辑mod修改拔刀剑属性,需要找到对应的key才能对其修改,一些拔刀可能没有你想要的key,在最糟糕的情况下是需要自己手动加一个key再输入值才能修改,而本插件既保留了NBT编辑mod的所有功能同时拓展了更实用的功能,让插件使用者只关注结果而不是过程,使用者只需要输入参数即可得到结果,让复杂的东西交给插件来做,这就是本插件的意义所在。

目前自带的快捷功能:

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截图

#查看物品Item(NBT)

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#查看方块状态TileEntity(NBT)

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#查看生物Entity(NBT)

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指令介绍

/edit item 打开物品NBT编辑界面

/edit entity 打开生物实体编辑功能,右键生物实体打开NBT面

/edit tile 打开方块实体编辑功能,右键方块实体打开NBT面

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安装&配置

1.安装

下载插件,把插件放入服务端的plugin文件夹下面

2.配置文件

暂时没有,以后会推出快捷页面的编辑功能,可以删除你认为无用的快捷功能使用教程

第一章:如何给物品快速添加附魔效果(图文教程,非常非常非常简单)

1.手持物品输入/edit item 打开NBT编辑界面,然后点击快捷功能表

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2.选择快速添加附魔

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3.按照提示输入参数(第一个参数表示附魔类型id,第二个参数表示附魔等级)

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4.添加成功

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第二章:如何更改物品的名称和Lore

1.选择更改物品名称的功能

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2.按照提示输入参数

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3.修改成功

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4.修改物品Lore也是同理,如果需要换行就用空格表示

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5.物品Lore修改成功

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第三章:如何快速修改拔刀剑锻造,杀敌,技能,模型,材质........

1.选择功能

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2.根据提示输入参数

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3.修改成功

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4.修改技能,首先你需要知道技能id,如何获取技能id,手持带有技能的耀魂宝珠输入/edit item

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然后根据提示输入技能id即可修改技能

第四章:杂碎功能(清除附魔,设置物品为无法破坏无限耐久,清除NBT)

1.把物品设置为无法破坏

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2.清除附魔效果,只需要点击一下这个功能就可以了,不需要输入任何参数

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3.清除所有NBT,该功能可以对物品,实体,方块使用

对有物品的箱子使用会把箱子里面的东西清空

对实体使用会让实体直接消失

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第五章:修改生物的(攻击力,移动速度,生命值)

1.输入指令/edit Entity 打开实体编辑功能,然后右键实体打开NBT编辑界面

修改僵尸移动速度,让僵尸**起来

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第六章:修改刷怪笼(类型,刷怪频率,刷怪数量控制)

第七章:高级教程(如何不使用快捷功能实现添加,修改,删除NBT,如果你对NBT不了解可以撤了)

1.打开NBT编辑器后你将会看到一排固定位置的画板,其作用顾名思义,点击就可以快捷添加NBT

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我们在添加NBT时你要知道你所添加的NBT有何意义,添加无意义的NBT除了占空间并无其他作用。

如何添加这里先简单的举个例子:

在添加NBT之间你还需要知道你所添加NBT的数据类型,数据类型下面有简单的介绍

不使用快捷功能修改拔刀剑的杀敌数

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我们需要添加一个Int类型的NBT,为什么是Int?因为拔刀剑的杀敌数就是用Int类型的数据来记录的,如果你选择其他的数据类型会不起作用,这点需要注意。

点击添加Int类型后会提示输入两个参数,第一个是NBT名称,第二个是值

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这里名称填killCount,杀敌数的NBT名称是固定的,值随意填只要不超过范围就没事

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修改成功

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效果如下

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如修改锻造值,攻击力等等都是同一个道理,所以这里不算难

自定义功能说明

如果你不了解NBT的结构,那可能对你来说有点难度

这里简单的说明一下NBT结构

1.7.x-1.12.x目前NBT数据结构一共分为12种

Byte字节类型,取值范围-128-127的整数,占1字节

ByteArray字节数组类型,单个取值范围和Byte一样,如果你不知道什么是数组你库百度一下,这个不做详细讲解

Short整形,取值范围-32768~32767的整数,占2字节,MC中的附魔等级和id就是采用这种数据结构,所以附魔等级最高就是32767

Int整形,取值范围-2147483648~2147483647,占4个字节

IntArray数组,单个取值范围和Int一样

Long整形,取值范围-9223372036854774808~9223372036854774807,占8个字节

LongArray数组,单个取值范围和Long一样

Float浮点型,你可以理解为小数点的数字,取值范围1.4E-45~3.4028235E38,占4个字节

Double浮点型,取值范围4.9E-324~1.7976931348623157E308,占8个字节

String字符型,取值任意,什么都可以

List列表,表中只能存一种数据类型

HasMap散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射,key你可以理解为nbt的名称(键),value你可以理解为键的值,这个值可以是这12种数据类型的任意一种下载地址

适用版本:1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 1.7.10 1.7.2

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