nbt修改器怎么在服务器用,[管理][SCT]NBTEditPanel — 一个万能的NBT编辑器,功能诸多,操作简单[1.6.x-1.12.x]...

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org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'edit' in plugin NBTEditPanel v1.37

at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:46) ~[PluginCommand.class:1.7.10-R0.1-SNAPSHOT]

at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:181) ~[SimpleCommandMap.class:1.7.10-R0.1-SNAPSHOT]

at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:717) ~[CraftServer.class:1.7.10-R0.1-SNAPSHOT]

at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147361_d(NetHandlerPlayServer.java:1317) [nh.class:?]

at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147354_a(NetHandlerPlayServer.java:1099) [nh.class:?]

at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.func_148833_a(C01PacketChatMessage.java:38) [ir.class:?]

at net.minecraft.network.play.client.C01PacketChatMessage.func_148833_a(C01PacketChatMessage.java:53) [ir.class:?]

at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:245) [ej.class:?]

at net.minecraft.network.NetworkSystem.func_151269_c(NetworkSystem.java:173) [nc.class:?]

at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:991) [MinecraftServer.class:?]

at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:431) [lt.class:?]

at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:809) [MinecraftServer.class:?]

at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]

at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_281]

Caused by: java.lang.NullPointerException

at com.tuershen.nbtlibrary.common.AbstractNBTTagCompound.newCompound(AbstractNBTTagCompound.java:139) ~[?:?]

at com.tuershen.nbtlibrary.minecraft.MinecraftItemStack.getCompound(MinecraftItemStack.java:82) ~[?:?]

at com.tuershen.nbtlibrary.minecraft.MinecraftItemStack.getMinecraftItemStackTag(MinecraftItemStack.java:59) ~[?:?]

at com.tuershen.nbtlibrary.minecraft.PluginManager.getCompound(PluginManager.java:25) ~[?:?]

at pers.tuershen.nbtedit.panel.AbstractPanelEditItem.(AbstractPanelEditItem.java:35) ~[?:?]

at pers.tuershen.nbtedit.panel.item.EditCompoundItem.(EditCompoundItem.java:39) ~[?:?]

at pers.tuershen.nbtedit.command.BaseCommand.onCommand(BaseCommand.java:68) ~[?:?]

at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) ~[PluginCommand.class:1.7.10-R0.1-SNAPSHOT]

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在游戏《我的世界》1.18.1中,Lock标签通常用于锁定容器、门和防爆箱等方块的访问。当Lock标签被设置时,只有拥有相同的Lock标签的玩家或者命名实体才能打开或操作该方块。 在代码级别,开发者可以使用NBT(Named Binary Tag)标签来实现Lock标签功能NBT是一种用于存储和传输数据的二进制格式,类似于JSON和XML格式。NBT标签可以用于存储游戏中的各种数据,包括方块的属性、实体的信息、游戏设置等。 要实现一个类似的标签功能,可以创建一个新的NBT标签,用于存储锁定信息。在代码中,可以通过检查该标签来判断是否有权限访问某个对象。例如,在容器类中,可以在打开容器时检查该容器的Lock标签,判断当前玩家是否有权限访问该容器。 具体实现步骤如下: 1. 在游戏中创建一个新的NBT标签,用于存储锁定信息。 2. 在需要进行权限控制的对象中,添加一个Lock标签,用于存储锁定信息。该标签可以通过命令或代码来设置。 3. 在代码中,通过检查对象的Lock标签来判断当前玩家是否有权限访问该对象。如果有权限,则允许访问;否则,禁止访问。 4. 如果需要,可以添加额外的功能,如设置锁定密码、允许多个玩家访问等。 总之,实现一个类似于游戏《我的世界》中的Lock标签功能,需要使用NBT标签来存储锁定信息,并在代码中进行权限控制。具体实现方式可以根据实际需求进行调整和扩展。
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