html audio底层原理,HTML-audio

1. 💯一种实现无缝循环播放音乐方案

为了节省页面资源,往往需要将一段小音频循环播放,通常做法是在audio标签上添加loop属性,但不幸的是,该属性并不能保证无缝循环(gapless looping)播放,明显的感觉到中间的停顿。

timeupdate 当前播放的时长发生改变时触发

currentTime 用来获取或控制当前播放的时间,单位为s

duration 获取媒体文件的总时长,以s为单位,如果无法获取,返回NaN

主要监听timeupdate事件,然后比较播放时间属性currentTime和音频的时长属性duration,在快要结束的时候,将currentTime属性重新设置为0,代码如下:

// 使用web audio API

var audio_file = new Audio('./videos/bg.mp3');

audio_file.play();

audio_file.addEventListener('timeupdate', function(){

var buffer = 1.2;

if(this.currentTime > this.duration - buffer){

this.currentTime = 0;

this.play();

}}, false);

使用要求:

(1)音乐尽量是「淡入淡出」型,重音尽量不要在开头或结束位置,否则,即使能将音乐循环播放,也会感觉不衔接;

(2)API接口只能用于webkit内核,比较新的浏览器

2. 💯使用jquery控制修改audio的src属性,点击按钮播放不同音频

思路是,每次点击不同按钮,创建一个audio标签,并且给出src值,并且播放

1、首先准备一个放audio标签的容器

2、然后准备两个按钮,或者什么,我这里是div

111
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3、然后用jquery控制,当然别忘了引入jquery,按照这个思路也可以用原生写哦

$(".clickitem").click(function(){ //首先置空容器,因为除了第一次点击总是有audio标签的 $(".audiopalyer").html("") //来一个audio内容,看好这里已经给src赋值了 var aud = $('') //放到容器里区 $(".audiopalyer").html(aud) //获取当前audio var audio = $("#player")[0]; //局部load()一下 aud.load(); audio.play(); });

当然也可以直接默认播放

$(".clickitem").click(function(){

//首先置空容器,因为除了第一次点击总是有audio标签的

$(".audiopalyer").html("")

//来一个audio内容,看好这里已经给src赋值了

var aud = $('')

//放到容器里区

$(".audiopalyer").html(aud)

});

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