3ds java游戏_比耐力比持久 3DS耐玩游戏大盘点

监督:巴士速攻-丢丢

排版:巴士速攻-灵刻

作者:巴士速攻(内详)

来源:BBS.TGBUS.COM

前言:

各位不大♂不小的撸友玩家们,你们好,我是鲁肃,喜欢我的朋友们都叫我撸大湿,今天很荣幸被邀请到这里来为大家讲解一下如何延长撸友玩家耐♂撸时间的技巧,下面就且听我慢慢道来。

我们经常会听到或者是讨论哪款游戏比较耐玩,首先要确定一点,“耐玩”这个说法是因人而异的,除了游戏本身的素质之外,和玩家的性格以及是否感兴趣程度息息相关,就游戏本身来说,他需要具备一定的撸点,在与玩家产生高潮前有着举足轻重的作用,举一个很简单的栗子,在我们平时的生活中,经常能看到掌机平台的玩家聚会,而那些联机的热门作品往往是大家所熟知的马里奥赛车系列,怪物猎人系列等等,每次联机,这类游戏都成为他们撸的首选对象,而且经久不衰,一款游戏是否能联机,并且能产生强大的互动性,是成为一款耐撸游戏的充分条件。

当然这些作品耐撸的地方也不止这些,在3DS和PSV平台上有着相当数量的耐撸作品,撸点也层出不穷,究竟有什么地方会让玩家在一款游戏上撸上这么长时间呢?大致上倒是可以分为以下几个撸点:

①具有联机要素——人与人的互动永远是高于人机的,在联机的过程中,他们可以结识到互不相识飞撸友,或是与基友一起体验游戏的乐趣,所谓自己撸不如大家撸也许就是这么个道理吧。

②白金难度——白金方面,这个就需要和部分PSV上的白金党挂钩了,有些有追求的玩家们喜欢将他们玩过的游戏玩到白金级的奖杯,在这个过程里,很多奖杯都成为了他们获取最终白金道路上的层层障碍,有的烧时间,有的难度太高,为了达成这些苛刻的条件,玩家不得不在获取这些高难度奖杯上花下一定的时间。看似这条加进来很牵强,但在我们周围的的确确有一部分这样的玩家,也让部分作品也变相“耐撸”了起来。

③收集类要素繁多——以收集XX为目标的游戏,游戏中的个别要素绝不能满足这类玩家的需求,他们要的是各种花样繁多的东西,而且越全越好,有些稀有的要素会让他们付出一定的时间或者是相对艰难的代价去获得,这也让游戏时间也延长了不少。

④以休闲、体育、音乐类为主的游戏——乍一看这类游戏大部分的用户群体不算很庞大,但这类游戏都有一个共同的特点,随时随地就可以花上很小一部分时间就能享受一整局的游戏,随走随玩,十分方便。尤其是体育类游戏,在某种程度上变数很大,所以可能对于某些玩家群体来说是百玩不厌,如此日积月累,也让这些游戏耐撸了不少。

⑤游戏自身难度——这个撸点本来想和白金挂钩在一起,但想了一下3DS平台上并没有这玩意,而且游戏难度也并不是和奖杯有直接挂钩,所以还是单独列出来提一下。因为难度这个东西因人而异,对于有些有天赋的玩家、接触过以前系列的来说,相当容易上手,就能在比较短的时间内通关或者说是完成游戏,而对于一些手残党、没有接触过前作的玩家来说,光是上手就需要一段时间的练习,再去花时间去熟悉游戏中的各个要素,所以有些游戏对于他们来说就再耐撸不过了,但耐撸的同时也可能存在给这类玩家的小部分群体里人群带来“不适”,啊比如撸多了撸不出想砸机器什么的,这些还是不提了,不过有这一定难度的游戏确实会影响到游戏的整体时间。

⑥更新补丁及DLC——部分游戏厂商在游戏发售之后,还会再推出游戏补丁以改善游戏本身素质,或者是追加部分要素,而有些部分要素就是以DLC的形式出现,有些DLC的出现直接影响到了游戏是否有新要素去吸引玩家购买并游玩使用,DLC以及补丁的出现,可能有些玩家会觉得厂商骗钱骗得还不够,想借此机会再从玩家钱包里捞上一把,但从另一个角度看,也能在一定程度上体现出游戏厂商对自己发售游戏的重视,这样才有更多新的东西出现,以此产生后续一系列的各种效应。

那么说了这么多,不妨下面就一起来看一下在PSV/3DS平台上那些让玩友们撸得“持久”的游戏,这里的持久只是相对的,没上榜的游戏没有出现在本专题里也不代表我们觉得这款游戏不耐撸,毕竟专题组的人和精力有限,所以还请看官们多多包涵,如果您的身边有耐撸的游戏,不妨也在帖子中回复并推荐一下,也让各位玩友能有更多的了解,好了,废话不多说了,正片ACTION!

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