我们在前面的课程中用很简单的Python代码,写过一个很强大的计算器,但不是图形版的,不能用鼠标交互操作。
Turtle其实是可以交互的。所以为了对这个交互方法有一个基本的了解,我们现在来编一个交互式图形计算器(但计算功能比较简单)。
首先,为简单而漂亮起见,我们把苹果的计算器截个屏,得到这样一张图片:
![802caa763a782cbb2f9f446dd4e4a33a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eec286eda6abad7b0849eaedfe5646e9.png)
我们把这个图片作为背景图放到Turtle画布上:
turtle.bgpic('img/图形计算器.png')
然后想办法测量得到上图中按钮在画布中的坐标范围。当运行程序时,接受鼠标事件,并用下面的方法获得鼠标位置,并把该位置传递给指定函数:
turtle.onscreenclick(get_input)
这里我们调用自定义的 get_input(x,y) 函数,它被上面的 turtle.onscreenclick( ) 方法调用的同时,获得当时的鼠标位置,这样我们就可以计算判断鼠标按了哪个按钮。
把这些按钮组合成表达式,计算并显示到最上面一行的位置,就算完成我们的图形计算器了。效果如下面的视频所示。
![1cb7078201740ea28b99ed53f3772a0a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b9e10f310dffc1a9a6bbd4655779c0e0.png)
附录中有完整代码。因为要判断每个按钮的位置,并且对每个按钮的处理也比较复杂,所以程序看上去比较长一点。而且,我们还缺少一些功能,例如按钮没有按下和弹起的效果,也屏蔽了正负号键和百分号键。
将来学了OOP(面向对象编程),我们会编出功能更完整的图形计算器,