java画背景图paint_关于java中画图形的paint方法

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代码62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333363373661如下:

/**分析下例:我们只是new了一个对象并没有调用Paint()方法那为什么会画出图呢?

* Graphics这个类的对象就是一只画笔,当某容器调用paint()时就会在该容器中画图。

* 当窗口产生时本身就存在一只画笔,我们只需要拿到画笔重写Paint()便可以随心作画。

*每次需要重画的时候就会自动调用paint(Graphics g)(什么时候需要重画呢?如当窗口被覆盖又重新置顶时,当窗口最小化又最大化时等等)

*/

总结:我们想要在容器中画图时只需要做的就是:  在该容器中重写Paint() 系统会自动传给我们画笔,自动调用paint方法按照我们的意愿进行作画。

public class TestGraphics extends Frame. {

public static void main(String []args) {

new TestGraphics("画图",100,100,200,200,Color.white);

}

public TestGraphics(String s,int x,int y,int w,int h,Color c) {

super(s);

this.setBounds(x, y, w, h);

this.setBackground(c);

this.setVisible(true);

}

public void paint(Graphics g) {

Color c = g.getColor();

g.setColor(Color.magenta);

g.fillOval(100, 100, 50, 50);

g.setColor(Color.green);

g.fill3DRect(60, 100, 50, 50, false);

g.setColor(c);

}

}

679fd567d23a880c7775b7816b057b68.png

小例子2:

848280d4b10b9ad7745756d604fce7fc.png

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

/**

原理是:在Frame中增加成员变量-容器ArrayList,用它来容纳点,每次点击鼠标就触发了事件:往容器中添加一个点,然后立即调用repaint方法强制画出容器中所有的点来

所以我们利用容器来"装"点,然后通过iterator来遍历画出所有的点。

适配器类:使用适配器类可以只重写我们需要的方法

因为这些适配器类都已经实现了相应的接口即把所有的方法都空实现了一遍 我们只需要重写我们需要的方法即可

repaint -调用- update() - 调用 - paint();

*/

public class MyFrame. extends Frame. {

ArrayListal ;//泛型指定容器中只能放入Point

public MyFrame(String s) {

super(s);

al =new ArrayList();

this.setBounds(100, 100, 200, 200);

this.setBackground(Color.darkGray);

this.setVisible(true);

this.addMouseListener(new MouseAdapter(){//匿名类

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

MyFrame. f = (MyFrame)e.getSource();//e是事件,e.getSource()是获取事件源即窗口 f

f.al.add(new Point(e.getX(),e.getY())); //而e.getX(),e.getY()则是获取事件发生的x,y坐标

repaint();//每次点击鼠标触发事件时都有了新的点,所以强制要求重画,才能立刻显示出该点否则只有窗口被最小化又最大化后才能看到刚才的点

}

});

//匿名类:在参数处我们传递的是new WindowAdapter()  {匿名类体} );他没有名字,我们把它当成WindowAdapter来用,为什么可以这样呢?因为语法上规定了匿名类要么是实现了前面的接口,要么是从前面的类继承,就着前面父类的名字来写类体。当此类与其他类关系不大时可以用匿名类

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

});

}

public void paint(Graphics g) {

Iterator it= al.iterator();//泛型指定取出元素时只能是point

while(it.hasNext()) {

Point p = it.next();//由于使用泛型这时候就不用强制转换了

Color c = g.getColor();//保护原有颜色

g.setColor(Color.pink);

g.fillOval(p.x-6, p.y-6, 12, 12);

g.setColor(c);

}

}

public static void main(String []args) {

new MyFrame("点击");

}

}

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吃豆豆 一、 背景描述 在完成面向对象、Swing、线程的课程后,可以开始练习本项目的部署安排。安排本练习的主要目的理解面向对象、能够用面向对象的思路去思考问题,结合Swing和现成的知识完成本项目。 二、 实现要求 使用面向对象的方式,完成本项目。 三、 实现技术 a) 熟练使用if、for等语句进行逻辑操作。 b) 分析数据的属性和方法,能够熟练地写出该数据表示的类。 c) 使用JFrame创建一个窗体。 d) 掌握ActionListener等事件的注册、添加、操作等。 e) 使用Grahpics能够绘制一般的图、根据需要定制自己需要的复杂图。 四、 类图 a) 类图 b) 类图说明 类名称 BigMouthFishFrame 类描述 大嘴鱼界面类。完成大嘴鱼的界面的绘制。该类继承JFrame。 包描述 main 函数描述 public static void main(String[] args) 程序的主函数。 BigMouthFishFrame() 构造函数。构造大嘴鱼界面。 类名称 BigMouthFish 类描述 大嘴鱼类。此类继承AcitonListener,实现AcitonPerformed方法,练习ActionListener的另一种实现方法。此类还练习定时器Timer的使用。此类还练习图类Graphics的使用。 包描述 fish 函数描述 public BigMouthFish() 大嘴鱼缺省构造函数.创建一个位置为(200,200),大小为50,方向为右,颜色为Color.CYAN,速度为10的大嘴鱼 public BigMouthFish(int posx,int posy,int size,int direction,Color color,int speed) 根据位置、大小、方向、颜色、速度构造一个大嘴鱼。 public void move() 大嘴鱼移动。根据鱼的方向移动鱼。 public void changeColor(Color color) 改变大嘴鱼身体的颜色。 public void changeDir(int direction) 改变大嘴鱼的方向 public void paint(Graphics g) 使用笔绘大嘴鱼.大嘴鱼的头像:一个扇的是鱼脸,上面有一个小圆是眼睛1.保存笔颜色、2.绘制大嘴鱼的脸、3.绘制大嘴鱼的眼睛、4.恢复笔颜色 类名称 FishPool 类描述 鱼池类。大鱼和小鱼放到此鱼池,当大嘴鱼每吃10条小鱼的时候,鱼的size加1,速度加2。每条小鱼默认存在的时间是15秒钟。10秒后自动消失。此类练习if、for、Timer、内部类等的使用。更重要的是,希望学员做这个的游戏时候能做好严谨的逻辑考虑后,再动手。难点:大嘴鱼在鱼池边界的处理、大嘴鱼升级时的相关问题的处理。 包描述 fish 函数描述 FishPool() 鱼池的缺省构造函数。此处需要完成上下左右键的注册功能。 private void initFishBean() 初始化小鱼。保证小鱼生成的位置与大嘴鱼的位置不重叠。 private void beanNewPos() 小鱼重新生成新位置。保证小鱼生成的位置与大嘴鱼的位置不重叠。 public void paint(Graphics g) 覆盖JLabel的paint事件。 private void bigFishMove(int direction) 大嘴鱼的移动。根据大嘴鱼嘴的方向,判断其是否到了鱼池边界(此处为难点)。 private boolean isTouched() 检测大嘴鱼是否吃到了小鱼。 内部类 private class RightListenerImpl extends AbstractAction 内部类 - 向右按键事件。 private class DownListenerImpl extends AbstractAction 内部类 - 向下按键事件。 private class DownListenerImpl extends AbstractAction 内部类 - 向下按键事件。 private class LeftListenerImpl extends AbstractAction 内部类 - 向左按键事件。 private class TimerListenerImpl implements ActionListener 内部类 - 图重回事件。 类名称 FishBean 类描述 豆豆类 包描述 fish 函数描述 public FishBean() 缺省构造函数。按位置(190,190),大小10,颜色Color.MAGENTA构造一
第 一 章   Java概 述 § 1.1 Java语 言 出 现 的 背景 、 影 响 及 应 用 前 景 一 、 背 景 最 近 一 年 多 来 ,在 Internet上 出 现 的 特 别 吸 引 人 的 事 件 就是 Ja va语 言 和 用 Java编 写 的 浏 览 器 HotJava。 1991年 ,SUN MicroSystem 公 司 的 Jame Gosling、 Bill Joe等 人 , 为 在电视 、 控 制 烤 面 包箱 等 家 用 消 费 类 电 子 产 品 上 进 行 交 互 式操 作 而 开 发 了 一 个 名为 Oak的 软 件 (即一 种 橡 树 的 名 字 ), 但当 时 并 没 有 引 起 人 们 的 注 意 ,直 到 1994年下 半 年 ,Internet的 迅猛发 展 ,环 球 信 息 网 WWW的 快 速 增 长 ,促 进 了 Java 语 言 研 制 的 进展 ,使 得 它 逐 渐 成为 Int ernet上 受 欢 迎 的 开 发 与 编 程 语 言 ,一 些著 名 的 计 算 机 公司 纷 纷 购 买 了 Java 语言 的 使 用 权 , 如 Mi-croSoft、 IBM、 Netscape、 Novell、 Apple、 DEC、 SGI 等,因 此 ,Java 语言 被 美 国 的 著 名 杂 志 PC Magazine 评 为 1995年 十 大 优 秀科 技 产 品,(计 算 机 类 就 此 一项 入 选 ),随 之 大 量 出 现 了 用 Java编写 的 软 件 产 品 ,受 到 工 业 界的 重 视 与 好 评 ,认 为 "Java是八 十 年 代 以 来 计 算 机 界 的 一 件 大 事 ", 微 软 总 裁 比 尔 ·盖 茨 在 悄 悄 地 观 察了 一 段 时 间 后 ,不 无感 慨 地 说 :"Java是 长 时 间 以 来 最 卓 越 的 程序 设 计 语 言 ",并确 定 微软 整 个 软 件 开 发 的 战 略 从 PC 单 机 时 代 向 着 以 网 络为 心 的 计 算 时 代 转 移 ,而 购 买 Java则 是 他 的 重 大 战 略 决 策的实施 部 署 。因 此 ,Java的 诞 生 必 将 对 整 个 计 算 机 产 业 发 生 深远的 影 响,对 传 统 的 计 算 模型 提 出 了 新 的 挑 战 。 SUN MicroSystem 公 司 的 总 裁 Scott McNealy认 为 Java为 Internet和WWW开辟 了 一 个崭 新 的 时 代 . 环 球 信 息 网 WWW的 创 始 人 Berners-Lee说 : "计 算 机 事 业 发展 的下 一 个 浪 潮 就是 Java,并 且 将 很 快 会 发 生 的 "。看 来 ,使 用 Java已 成 大 势 所 趋 ! MicroSoft 和 IBM 两 大 公 司 都 计 划 在 Internet上 销 售 用 Java 编写的 软 件 。 Apple、 HP、 IBM、 MicroSoft、 Novell、 SGI、 SCO、 Tandem 等 公 司均计 划 将 Java并入 各 自 开 发 的 操 作系 统 ,而 负 责 开 发 并 推 广 Java技 术 的 SunSoft公司 (这 是 SUN下 属的 一 个 子 公 司 ), 将 通 过 颁发 许 可 证 的 办 法 来 允 许 各 家 公 司 把Java虚 拟 机 和 Java的Applets类库 嵌 入 他 们 开 发 的 操 作 系 统 ,这 样 各 类 开 发 人 员 就 能更 容易 地 选 择 多种 平 台 来 使 用 Java语 言 编 程 ,不 同 的 用 户 也 就 可以 脱 离 Web浏 览器 来 运 行 Java应 用程 序 ,这 无 疑 是 很 受 广 大 用户 欢 迎 的 ,也 为 Java语 言 的 应 用 开 拓了极为 广 阔 的 前景 。 (当然 ,各 类 JavaOS之 间 的 兼 容 性 必 须 得 到 重 视 ,好 在JavaSoft已 保证 将 监 督 这种 兼 容 性 )。 另 外 ,由 JavaSoft 推 出 的 完 全 用 Java编 写 的 Internet上 新 型 浏览器 HotJava,比 去 年alpha版 更 为 实 用 ,不 仅 能 编 制 动 态 的 应 用 软件 ,而 且 能 编 制 完整 的 成 套 桌 面 应 用软 件 ,将 来 还 会 提 供 更多 的 能 帮 助 编 制 动 态 应 用 软 件 的 模 块,显 然 ,这 也 是 为 J ava的应 用 提 供 了 有 力 的 例 证 。 今 年 6月 7日 ,由 SUN公 司 和 台 湾 经 济 事 务 部 信 息 发 展 局, 台湾信 息 技 术 研究 所 等 单 位 牵 头 ,成 立 了 一 个 "Java联 盟 ", 参 加 的 有 22个 在 台 湾相 当 著 名 的 计 算 机公 司 ,并 在 台 北 建 立一 个 "Java 开 发 心 ",在 新 竹 建 立 一 个 "Java语 言实 验 室 ", 以 掀起 台 湾 开 发 与 应 用 Java 语 言 的 热 潮 。 香 港 则 在 今 年 4月 就 举 行 了 全 岛 的 Java杯 比 赛 ,在 计 算 机界掀 起 了 学 习 Java的热 潮 (尤 其 是 在 大 学 生 们 ,出 现 了 一 批 Java迷 )。 有 人 预 言 :Java将 是 网 络 上 的 "世 界 语 ",今 后 所 有的 用 其 他语 言 编 写 的 软 件统 统 都 要 用 Java 语 言 来 改 写 。 二 、 Java 语 言 对 软 件 开 发 技 术 的 影 响 工 业 界 不 少 人 预 言 :"Java 语 言 的 出 现 ,将 会 引 起 一 场软 件革 命 ",这 是 因 为 传统 的 软 件 往 往 都 是 与 具 体 的 实现 环 境 有 关 ,换 了 一 个 环 境 就需 要 作 一 番 改 动 ,耗时 费 力 ,而 Java 语 言 能 在 执 行 码 (二 进 制 码 )上 兼 容 ,这 样 以 前 所开 发 的软 件 就 能 运行 在 不 同 的 机 器 上 ,只 要 所 用 的 机 器 能 提供 Java 语 言 解 释 器 即可 。 Java 语 言 将 对 未 来 软 件 的 开 发 产 生 影 响 , 可 从 如 下 几 个方面 考 虑 : 1 软 件 的 需 求 分 析 :可 将 用 户 的 需 求 进 行 动 态 的 、 可 视化描 述 ,以 提供设 计者 更 加 直 观 的 要 求 。 而 用 户 的 需 求 是 各色 各 样 的 ,不 受 地 区、 行 业 、 部 门 、 爱好 的 影 响 ,都 可 以 用 Java 语 言 描 述 清 楚 。 2 软 件 的 开 发 方 法 :由 于 Java 语 言 的 面 向 目 标 的 特 性 , 所以完 全 可 以 用 O-O的技 术 与 方 法 来 开 发 ,这 是 符 合 最 新 的 软件 开 发 规 范 要 求 的 。 3 Java 语 言 的 动 效 果 远 比 GUI技 术 更 加 逼 真 ,尤 其 是 利用WW W提 供 的 巨 大动 资 源 空 间 ,可 以 共 享 全 世 界 的 动 态 面 的 资 源 。 4 软 件 最 终 产 品 :用 Java 语 言   开 发 的 软 件 可 以 具 有 可视化 、 可 听 化 、 可 操作 化 的 效 果 ,这 要 比 电 视 、 电 影 的 效果 更 为 理 想 ,因 为 它 可 以做 到 "即 时 、 交 互、 动 与 动作 ",要 它 停 就 停 ,要 它 继 续 就 继 续 ,而 这 是 在 电 影与 电视 播 放 过 程 难 以 做 到 的 。 5 其 它 :使 用 Java 语 言 对 开 发 效 益 、 开 发 价 值 都 有 比 较明显 的 影 响 。 三 、 工 业 界 对 Java 语 言 的 评 价 1996年 5月 29 ~ 31日 ,在 美 国 旧 金 山 召 开 了 一 个 全 世 界 Java语言 开 发 者 大 会,(JavaOne Developer Confer-ence),出 席 会 议 的 多 达 6500多 人 ,来 自 工 业界 的 超 过 一 半 ,有人 评 价 说 :"这 是 近年 来 计 算 机 界 最 光 辉 的 一 次 盛 会 ",一 些 工 业 界 的 老 总们 相 当看 好 Java 语 言 ,认 为 它 的 使 用 将 会 引 起 一 场 软 件 革命 。 从 软 件的 设 计 风 格 、 设计 方 法 、 设 计 目 标 到 设 计 过 程 ,都 会 产 生 彻 底 的 变 革 ,"甚 至 会改 变 此 星 球 的 生活 方 式 "。 在 这 次 会 上 ,Java的 创 始 人 之 一 James Gosling 说 :"Java 不仅 仅只 是 applets, 它 能 做任 何 事 情 ",Dta 咨 询 公 司 的 高 级软 件 工 程 师 Rich Kadel说 :"Java 不仅 仅 是 一 种 程 序 设计 语言 ,更 是 现 代 化 软 件 再 实 现 的 基 础 ;Java 还 是 未 来 新 型 OS的核 心 ;将 会 出 现Java 芯 片 ;将 构 成 各 种 应 用 软 件 的 开 发 平 台与 实 现 环 境 ,是 人们 必 不 可 少 的 开 发工 具 "。 由 于 各 界 都 看 好 它 ,因 此 ,各 大 公 司 都 纷 纷 表 示 支 持 Java,Inte l、 Xerox公 司 声 言将 把 Java嵌 入 到 他 们 的 产 品 去 。 就 连 华尔 街 金 融 界 也 在 投入 资 金 人 力 用 Java开 发 电 子 贸 易 、 金 融软 件 。 所 以 有 人 说 :"现 在 第 三 方 的 开 发 商 都 团 结 在 Java大旗 周 围了 !",纷 纷 推 出 用Java 开 发 的 各 种 软 件 产 品 ,以 期尽 快 地 占 领 市 场 。 四 、 Java 语 言 的 应 用 前 景 Java 语 言 有 着 广 泛 的 应 用 前 景 ,大 体 上 可 以 从 以 下 几 个方面 来 考 虑 其 应 用 : 1 所 有 面 向 对 象 的 应 用 开 发 ,包 括 面 向 对 象 的 事 件 描 述、处 理 、 综 合 等 ; 2 计 算 过 程 的 可 视 化 、 可 操 作 化 的 软 件 的 开 发 ; 3 动 态 面 的 设 计 ,包 括 图 图 像 的 调 用 ; 4 交 互 操 作 的 设 计 (选 择 交 互 、 定 向 交 互 、 控 制 流 程 等 ); 5 Internet的 系 统 管 理 功 能 模 块 的 设 计 ,包 括 Web页 面 的 动 态设计 、 管 理 和 交互 操 作 设 计 等 ; 6 Intranet(企 业 内 部 网 )上 的 软 件 开 发 (直 接 面 向 企 业 内 部用户 的 软 件 ); 7 与 各 类 数 据 库 连 接 查 询 的 SQL 语 句 实 现 ; 8 其 它 应 用 类 型 的 程 序 。 § 1.2 Java的 特 点 Java是 一 个 广 泛 使 用 的 网 络 编 程 语 言 ,它 是 一 种 新 的 计算概 念 。 首 先 ,作 为 一 种 程 序 设 计 语 言 ,它 简 单 、 面向对象 、 不依 赖于 机 器 的 结 构 、具 有 可 移 植 性 、 鲁 棒 性 、 安 全 性 、 并 且提 供 了 并 发 的 机 制 、具 有 很 高 的 性 能。 其 次 ,它 最 大 限 度 地 利 用 了 网 络 ,Java的小应用程序(applet) 可在网 络 上 传 输 而 不受 CPU和 环 境 的 限 制 。 另 外 ,Java还 提 供 了 丰富 的 类 库 ,使 程 序 设计 者 可 以 很 方 便地 建 立 自 己 的 系 统 。 下 面 我 们 分 别 从 这 三 个 方 面 来 讨 论 Java的 特 点 ,然 后通 过把 Java与 C,C++相 比进 一 步 指 出 它 所 具 有 的 优 点 。 一 、 Java语 言 Java语 言 有 下 面 一 些 特 点 :简 单 、 面 向 对 象 、 分 布 式 、解释 执 行 、 鲁 棒 、安 全 、 体 系 结 构 立 、 可 移 植 、 高 性 能、 多 线 程 以 及 动 态 性。 1.简 单 性 Java语 言 是 一 种 面 向 对 象 的 语 言 ,它 通 过 提 供 最 基 本 的方法 来 完 成 指 定 的任 务 ,只 需 理 解 一 些 基 本 的 概 念 ,就 可 以用 它 编 写 出 适 合 于 各种 情 况 的 应 用 程 序。 Java略 去了 运 算 符重 载 、 多 重 继 承 等 模 糊 的 概 念 ,并 且 通 过实 现 自 动 垃 圾 收集大 大 简 化 了 程 序 设 计 者 的 内 存 管 理 工 作 。 另 外 ,Java也 适合于 在 小 型 机 上 运行 ,它 的 基 本 解 释 器 及 类 的 支 持 只 有 40KB左右 ,加 上 标 准 类 库 和线 程 的 支 持 也 只 有 215KB左 右 。 库 和 线程 的 支 持 也 只 有 2 15KB左 右 。 2.面 向 对 象 Java语 言 的 设 计 集 于 对 象 及 其 接 口 ,它 提 供 了 简 单 的类机 制 以 及 动 态 的接 口 模 型 。 对 象 封 装 了 它 的 状 态 变 量以 及 相 应 的 方 法 ,实现 了 模 块 化 和 信 息隐 藏 ;而 类 则 提 供 了一 类 对 象 的 原 型 ,并 且 通 过 继 承 机 制 ,子 类可 以 使 用 父 类 所提供 的 方 法 , 实 现 了 代 码 的 复 用 。 3.分 布 性 Java是 面 向 网 络 的 语 言 。 通 过 它 提 供 的 类 库 可 以 处 理TCP/IP协议 ,用 户 可 以通 过 URL地 址 在 网 络 上 很 方 便 地 访 问 其 它 对 象。 4.鲁 棒 性 Java在 编 译 和 运 行 程 序 时 ,都 要 对 可 能 出 现 的 问 题 进 行检查 ,以 消 除 错 误 的产 生 。 它 提 供 自 动 垃 圾 收 集 来 进 行 内存 管 理 ,防 止 程 序 员 在管 理 内 存 时 容 易 产生 的 错 误 。 通 过集 成 的 面 向 对 象 的 例 外 处 理 机 制 ,在 编 译 时,Java提 示 出 可能 出现 但 未 被 处 理 的 例 外 ,帮 助 程 序 员 正 确 地 进 行 选 择 以防 止 系统 的 崩 溃 。 另 外,Java在 编 译 时 还 可 捕 获 类 型 声 明 的 许 多 常 见 错 误 ,防 止 动 态运 行 时 不 匹 配 问题 的 出 现 。 5.安 全 性 用 于 网 络 、 分 布 环 境 下 的 Java必 须 要 防 止 病 毒 的 入 侵 。Java 不 支 持 指 针 ,一切 对 内 存 的 访 问 都 必 须 通 过 对 象 的 实 例 变量 来 实 现 ,这 样 就防 止 程 序 员 使 用 "特洛 伊 " 木 马 等欺 骗 手 段 访 问 对 象 的 私 有 成 员 ,同 时 也 避 免 了指 针 操 作 容 易 产 生的 错 误 。 6.体 系 结 构 Java解 释 器 生 成 与 体 系 结 构 无 关 的 字 节 码 指 令 ,只 要 安装了 Java运 行 时 系 统,Java程 序 就 可 在 任 意 的 处 理 器 上 运 行 。这 些 字 节 码 指 令 对 应于 Java虚 拟 机 的表 示 ,Java 解 释 器 得到 字 节 码 后 ,对 它 进 行 转 换 ,使 之 能 够 在 不同 的 平 台 运 行 。 7.可 移 植 性 与 平 台 无 关 的 特 性 使 Java程 序 可 以 方 便 地 被 移 植 到 网 络上的 不 同 机 器 。同 时 ,Java的 类 库 也 实 现 了 与 不 同 平 台 的 接口 ,使 这 些 类 库 可以 移 植 。 另 外 ,Java编 译 器 是 由 Java语 言 实现 的 ,Java运 行 时 系 统 由 标 准 C实 现 ,这使 得 Java系 统 本 身 也具有 可 移 植 性 。 8.解 释 执 行 Java解 释 器 直 接 对 Java字 节 码 进 行 解 释 执 行 。 字 节 码 本身携 带 了 许 多 编 译时 信 息 ,使 得 连 接 过 程 更 加 简 单 。 9.高 性 能 和 其 它 解 释 执 行 的 语 言 如 BASIC、 TCL不 同 ,Java字 节 码 的 设计使 之 能 很 容 易地 直 接 转 换 成 对 应 于 特 定 CPU 的 机 器 码 ,从 而得 到 较 高 的 性 能。 10.多 线 程 多 线 程 机 制 使 应 用 程 序 能 够 并 行 执 行 ,而 且 同 步 机 制 保证了 对 共 享 数 据 的正 确 操 作 。 通 过 使 用 多 线 程 ,程 序 设 计 者可 以 分 别 用 不 同 的线 程 完 成 特 定 的 行为 ,而不 需 要 采 用 全 局的 事 件 循 环 机 制 ,这 样 就 很 容 易 地 实 现 网 络 上 的 实 时 交 互行为 。 11.动 态 性 Java的 设 计 使 它 适 合 于 一 个 不 断 发 展 的 环 境 。 在 类 库 可以 自 由 地 加 入新 的 方 法 和 实 例 变 量 而 不 会 影 响 用 户 程 序的 执 行 。 并 且Java通 过 接 口 来 支 持 多重 继 承 ,使 之 比 严 格 的类 继 承 具 有 更 灵 活 的 方 式 和 扩 展 性 。 二 、 Java Applet Java语 言 的 特 性 使 它 可 以 最 大 限 度 地 利 用 网 络 。 Applet是Jav a的 小 应 用 程序 ,它 是 动 态 、 安 全 、 跨 平 台 的 网 络 应 用 程 序。 Java Applet嵌 入HTML语 言 ,通 过 主页 发 布 到 Internet。 网 络 用 户访 问 服 务 器 的Applet时 ,这些Applet 从网 络 上 进 行 传 输 ,然 后 在支 持 Java 的 浏 览 器 运 行 。 由 于 Java语 言 的 安 全 机 制,用 户一 旦 载 入Applet,就 可 以 放 心 地 来 生 成 多 媒 体 的 用 户 界 面 或完 成 复 杂 的计 算 而 不 必 担 心 病毒 的 入 侵 。 虽 然 Applet可 以 和图 像 、 声 音 、 动 等 一 样 从 网 络上 下 载 ,但 它 并 不同 于 这些 多 媒 体 的 文 件 格 式 ,它 可 以 接 收 用 户 的 输 入 ,动 态 地进 行改 变 ,而 不 仅 仅是 动 的 显 示 和 声 音 的 播 放 。 三 、 丰 富 的 类 库 Java提 供 了 大 量 的 类 以 满 足 网 络 化 、 多 线 程 、 面 向 对 象系统 的 需 要 。 1.语 言 包 提 供 的 支 持 包 括 字 符 串 处 理 、 多 线 程 处 理 、例外 处 理 、 数 学 函数 处 理 等 ,可 以 用 它 简 单 地 实 现 Java 程 序的 运 行 平 台 。 2.实 用 程 序 包 提 供 的 支 持 包 括 哈 希 表 、 堆 栈 、 可 变 数组、 时 间 和 日 期 等。 3.输 入 输 出 包 用 统 一 的 "流 "模 型 来 实 现 所 有 格式 的 I/O,包括 文 件 系 统 、 网 络、 输 入 /出 设 备 等 。 4.低 级 网 络 包 用 于 实 现 Socket编 程 。 5.抽 象 图 用 户 接 口 包 实 现 了 不 同 平 台 的 计 算 机 的 图用 户 接 口 部 件 ,包括 窗 口 、 菜 单 、 滚 动 条 、 对 话 框 等 ,使得 Java可 以 移 植 到 不 同平 台 的 机 器 。 6.网 络 包 支 持 Internet的 TCP/IP协 议 ,提 供 了 与 Internet的 接 口。它 支 持 URL连 接,WWW的 即 时 访 问 ,并 且 简 化 了 用 户 /服 务 器 模型 的 程 序 设 计 。 四 、 Java和 C、 C++ 对 于 变 量 声 明 、 参 数 传 递 、 操 作 符 、 流 控 制 等 ,Java 使用了 和 C、 C++相 同的 传 统 ,使 得 熟 悉 C、 C++的 程 序 员 能 很 方 便地 进 行 编 程 。 同 时,Java为 了 实 现 其简 单 、 鲁 棒 、 安 全 等 特性 ,也 摒 弃 了 C和 C++ 许 多 不 合 理 的 内容 。 1.全 局 变 量 Java程 序 ,不 能 在 所 有 类 之 外 定 义 全 局 变 量 ,只 能 通 过在一 个 类 定 义 公用 、 静 态 的 变 量 来 实 现 一 个 全 局 变 量 。例 如 : Class GlobalVar{ public static global_var; } 在 类 GlobalVar 定 义 变 量 global_var为 public stat-ic,使 得 其 它类可 以 访 问 和 修 改该 变 量 。 Java对 全 局 变 量 进 行 了 更 好 的 封 装 。 而 在 C和 C++ , 依 赖于不 加 封 装 的 全局 变 量 常 常 造 成 系 统 的 崩 溃 。 2.Goto Java不 支 持 C、 C++ 的 goto语 句 ,而 是 通 过 例 外 处 理 语 句 try,Ca tch, final等 来 代替 C、 C++ 用 goto来 处 理 遇 到 错 误 时 跳 转 的情 况 ,使 程 序 更 可 读且 更 结 构 化 。 3.指 针 指 针 是 C、 C++ 最 灵 活 ,也 是 最 容 易 产 生 错 误 的 数 据 类型。 由 指 针 所 进 行的 内 存 地 址 操 作 常 会 造 成 不 可 预 知 的 错误 ,同 时 通 过 指 针 对某 个 内 存 地 址 进 行显 式 类 型 转 换 后 ,可以 访 问 一 个 C++ 的 私 有 成 员 ,从 而 破 坏 安全 性 ,造 成 系 统 的崩 溃 。 而 Java 对 指 针 进 行 完 全 的 控 制 ,程 序 员 不 能 直 接进行 任 何 指 针 操 作 ,例 如把 整 数 转 化 为 指 针 ,或 者 通 过 指 针释放 某 一 内 存 地 址 等 。 同时 ,数 组 作 为 类 在Java 实 现 ,良 好 地解 决 了 数 组 访 问 越 界 这 一 C、 C++ 不 作 检 查的 错 误 。 4.内 存 管 理 在 C ,程 序 员 通 过 库 函 数 malloc()和 free()来 分 配 和 释 放 内存 , C++ 则 通 过 运算 符 new和 delete来 分 配 和 释 放 内 存 。 再 次 释放 已 释 放 的 内 存 块或 未 被 分 配 的 内存 块 ,会 造 成 系 统 的 崩溃 ;同 样 ,忘 记 释 放 不 再 使 用 的 内 存 块 也会 逐 渐 耗 尽 系 统资源 。 而 在 Java ,所 有 的 数 据 结 构 都 是 对 象 , 通 过 运 算 符 new为它们 分 配 内 存 堆。 通 过 new得 到 对 象 的 处 理 权 ,而 实 际 分 配 给对 象 的 内 存 可 能随 程 序 运 行 而 改变, Java对 此 自 动 地 进 行 管理 并 且 进 行 垃 圾 收 集 ,有 效 防 止 了 由 于程 序 员 的 误 操 作而导 致 的 错 误 ,并 且 更 好 地 利 用 了 系 统 资 源 。 5.数 据 类 型 的 支 持 在 C、 C++ ,对 于 不 同 的 平 台 ,编 译 器 对 于 简 单 数 据 类 型如in t,float等 分 别 分配 不 同 长 度 的 字 节 数 ,例 如 :int在 IBM PC为 16位 ,在 VAX-11 为32位 ,这 导 致 了 代 码的 不 可 移 植 性 ,但 在 Java ,对 于 这 些 数 据 类 型 总 是 分 配 固 定 长 度 的 位 数 ,如 对 int型 ,它 总 占 32位 ,这 就 保 证 了 Java的 平 台 无 关 性 。 6.类 型 转 换 在 C、 C++ ,可 以 通 过 指 针 进 行 任 意 的 类 型 转 换 ,常 常 带来不 安 全 性 ,而 Java ,运 行 时 系 统 对 对 象 的 处 理 要 进 行 类型 相 容 性 检 查 ,以 防 止不 安 全 的 转 换 。 7.头 文 件 C、 C++ 用 头 文 件 来 声 明 类 的 原 型 以 及 全 局 变 量 、 库 函数等 ,在 大 的 系 统 ,维 护 这 些 头 文 件 是 很 困 难 的 。 而 Java不支 持 头 文 件 ,类 成 员的 类 型 和 访 问 权限 都 封 装 在 一 个 类 ,运 行 时 系 统 对 访 问 进 行 控 制 ,防 止 对 私有 成 员 的 操 作 。 同时 ,Java 用 import语 句 来 与 其 它 类 进 行 通 讯 ,以 便 使 用它 们 的方法 。 8.结 构 和 联 合 C、 C++ 的 结 构 和 联 合 所 有 成 员 均 为 公 有 ,这 就 带 来了安 全 性 问 题 。Java 不 包 含 结 构 和 联 合 ,所 有 的 内 容 都 封装 在 类 。 9.预 处 理 C、 C++ 用 宏 定 义 来 实 现 的 代 码 给 程 序 的 可 读 性 带 来 了困难 。 在 Java ,不 支 持 宏 ,它 通 过 关 键 字 final 来 声 明 一 个 常量 ,以 实 现 宏 定 义 广 泛 使 用 的 常 量定 义 。 § 1.3 简 单 的 Java程 序 下 面 我 们 先 介 绍 两 个 简 单 的 Java程 序 ,并 对 其 进 行 分 析。 例 1.1. public class HelloWorldApp { //an application public static void main (String args[ ]){ System.out.println("Hello World!"); } } 本 程 序 的 作 用 是 输 出 下 面 一 行 信 息 : Hello World! 程 序 ,首 先 用 保 留 字 class来 声 明 一 个 新 的 类 ,其 类 名 为Hell oWorldApp,它 是 一 个公 共 类 (public)。 整 个 类 定 义 由 大 括 号 {}括起 来 。 在 该 类 定义 了 一 个 main ()方 法 ,其 public表 示 访 问权 限 ,指 明 所 有 的 类 都 可 以 使 用 这 一 方 法 ;static指 明 该 方法 是 一 个 类方 法 ,它 可 以 通 过 类 名 直 接 调 用 ;void则 指 明 main()方法 不 返 回 任何 值 。 对 于 一 个 应 用程 序 来 说 ,main()方 法 是 必需 的 ,而 且 必 须 按 照 如 上 的 格 式 来 定义 。 Jave解 释 器 在 没 有生成 任 何 实 例 的 情 况 下 ,以 main()作 为 入 口 来 执 行 程 序 。 Jave程序 可 以 定 义 多 个 类 , 每 个 类 可 以 定 义 多 个 方 法 ,但 是 最多 只 能 有 一 个 公 共 类,main()方 法 也 只 能 有 一 个 ,作 为 程 序 的入 口 。 main()方 法 定 义 ,括 号 () 的 String args[ ]是传 递 给 main()方法 的 参 数 ,参 数 名 为 args,它 是 类 String的 一 个 实 例 ,参 数 可 以为 0个 或 多 个,每 个 参 数 用 "类 名 参数 名 "来 指 定 , 多个 参 数 间 用 逗 号 分 隔 。 在 main()方 法 的 实 现(大 括 号 ),只有 一 条 语句 : System.out.println ("Hello World!"); 它 用 来 实 现 字 符串 的 输 出 ,这 条 语 句 实 现 与 C语 言 的printf 语 句 和 C++ cout<<语句 相 同 的 功 能 。 另 外 ,//后 的 内 容 为 注 释 。 现 在 我 们 可 以 运 行 该 程 序 。 首 先 把 它 放 到 一 个 名 为HelloWor ldApp.java的 文 件 ,这 里 ,文 件 名 应 和 类 名 相 同 ,因 为 Java解释 器 要 求 公 共 类 必 须 放在 与 其 同 名 的 文 件 。 然 后 对 它 进行 编 译 : C:\>javac HelloWorldApp.java 编 译 的 结 果 是 生 成 字 节 码 文 件 HelloWorldApp.class。最 后 用java 解 释 器 来 运 行 该字 节 码 文 件 : C:\>java HelloWorldApp 结 果 在 屏 幕 上 显 示 Hello World! 我 们 再 来 看 下 面 的 一 个 例 子 : 例 1.2 import java.awr.*; import java.applet.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { //an applet public void paint(Graphics g){ g.drawString ("Hello World!",20,20); } } 这 是 一 个 简 单 的 Applet(小 应 用 程 序 )。 程 序 ,首 先 用 import语句 输 入 java.awr和java.applet下 所 有 的 包 ,使 得 该 程 序 可 能 使 用这 些 包 所 定 义 的类 , 它 类 似 于 C 的#include 语 句 。 然 后 声明 一 个 公 共 类 HelloWorldApplet,用 extends指明 它 是 Applet的 子 类。 在类 ,我 们 重 写 父 类 Ap-plet的 paint()方 法 ,其 参 数 g为 Graphics类,它表 明 当 前 作 的 上下 文 。 在 paint()方 法 ,调 用 g的 方 法 drawString(),在坐 标 (20,20)处输 出 字 符 串 ""Hello World!",其 坐 标是 用 象 素 点 来 表 示 的 。 这 个 程 序 没 有 实 现 main()方 法 ,这 是 Applet与 应 用 程序 Applica tion(如 例 1)的 区 别 之一 。 为 了 运 行 该 程 序 ,首 先 我们 也 要 把它 放 在 文 件HelloWorldAppl et.java ,然 后 对 它 进行 编 译 : C:\>javac HelloWorldApplet.java 得 到 字 节 码 文 件 HelloWorldApplet.class。 由 于 Applet 没 有main()方法 作 为 Java解 释 器的 入 口 ,我 们 必 须 编 写 HTML文 件 ,把 该 Applet嵌入 其 ,然 后 用 appletviewer来 运 行 ,或 在支 持 Java的 浏 览 器 上运 行 。 它 的 <HTML>文 件 如 下 : <HTML> <HEAD> <TITLE> An Applet </TITLE> </HEAD> <BODY> <applet code="HelloWorldApplet.class" width=200 height=40> </applet> </BODY> </HTML> 其 用 <applet>标 记 来 启 动 HelloWorldApplet,code指 明字 节 码所在 的 文 件 ,width和height指 明 applet所 占 的 大 小 ,我 们 把 这 个 HTML文件 存 入Example.html,然 后 运 行 : C:\>appleviewer Example.html 这 时 屏 幕 上 弹 出 一 个 窗 口 ,其 显 示 Hello World!,显 示 结果如 图 : 从 上 述 例 子 可 以 看 出 ,Java程 序 是 由 类 构 成 的 ,对 于 一个应 用 程 序 来 说 ,必 须有 一 个 类 定 义 main()方 法 ,而 对 applet来说 ,它 必 须 作 为 Applet的一 个 子 类 。 在 类 的 定 义 ,应 包 含 类变 量 的 声 明 和 类 方 法 的 实 现 。 Java在 基 本 数据 类 型 、 运算 符 、 表达 式 、 控 制 语 句 等 方 面 与 C、 C++基 本 上 是 相 同 的 ,但 它 同 时 也增 加 了 一 些 新 的 内 容 ,在 以 后 的 各 章 ,我 们会 详 细 介 绍 。 本 节 ,只 是 使 大 家 对Java程 序 有 一 个 初 步 的了解 。 第 二 章   数 据 类 型 § 2.1 数 据 类 型 数 据 类 型 指 明 了 变 量 或 表 达 式 的 状 态 和 行 为 。 Java 的数据 类 型 如 下 所 示 : Java不 支 持 C、 C++ 的 指 针 类 型 、 结 构 体 类 型 和 共 用 体类型 。 本 章 我 们 主 要 介 绍 简 单 类 型 。 § 2.2 常 量 与 变 量 一 、 常 量 Java 的 常 量 值 是 用 文 字 串 表 示 的 ,它 区 分 为 不 同的 类 型,如整 型 常 量 123,实 型常 量 1.23,字 符 常 量 ‘ a’ ,布 尔 常 量 true、 false以 及 字 符 串 常 量"This is a constant string."。 与 C、 C++不 同 ,Java 不 能 通 过 #define命 令 把 一 个 标 识 符 定义为 常 量 ,而 是 用 关键 字 final来 实 现 ,如 final double PI=3.14159( 有 关 final的 用 法 见[6.2.3])。 二 、 变 量 变 量 是 Java程 序 的 基 本 存 储 单 元 ,它 的 定 义 包 括 变 量名、 变 量 类 型 和 作 用 域几 个 部 分 。 ① 变 量 名 是 一 个 合 法 的 标 识 符 ,它 是 字 母 、 数 字 、 下 划线或 美 元 符 "$ "的 序 列,Java对 变 量 名 区 分 大 小 写 ,变量 名 不 能 以 数 字 开 头 ,而 且 不 能为 保 留 字 。 合 法 的 变 量 名如 :myName、 value-1、 dollar$ 等 。 非 法 的 变 量 名 如 : 2mail、room#、 class (保 留 字 )等 ,变量 名 应 具 有 一 定 的 含 义 ,以 增 加 程 序 的可 读 性 。 ② 变 量 类 型 可 以 为 上 面 所 说 的 任 意 一 种 数 据 类 型 。 ③ 变 量 的 作 用 域 指 明 可 访 问 该 变 量 的 一 段 代 码 。 声 明一个 变 量 的 同 时 也 就指 明 了 变 量 的 作 用 域 。 按 作 用 域 来 分 ,变 量 可 以 有 下 面 几 种:局 部 变 量 、 类 变 量 、方 法 参 数 、 例外 处 理 参 数 。 局 部 变 量 在 方 法 或 方 法 的 一 块 码 声 明 ,它 的 作 用域 为它 所 在 的 代 码 块 (整 个 方 法 或 方 法 的 某 块 代 码 )。 类 变 量 在 类 声 明 ,而 不 是 在 类 的 某 个 方 法 声 明 , 它的作 用 域 是 整 个 类 。 方 法 参 数 传 递 给 方 法 ,它 的 作 用 域 就 是 这 个 方 法 。 例 外 处 理 参 数 传 递 给 例 外 处 理 代 码 ,它 的 作 用 域 就 是 例外处 理 部 分 。 在 一 个 确 定 的 域 ,变 量 名 应 该 是 唯 一 的 。 通 常 , 一 个域用 大 括 号 {}来 划 定 。 ④ 变 量 的 声 明 格 式 为 : type identifier[=value][,identifier[=value]… ]; 例 如 : int a, b, c; double d1, d2=0.0; 其 ,多 个 变 量 间 用 逗 号 隔 开 ,d2=0.0对 实 型 变 量 d2赋 初 值0.0, 只 有 局 部 变 量 和 类变 量 是 可 以 这 样 赋 初 值 的 ,而 方 法 参 数和 例 外 处 理 参 数 的 变量 值 是 由 调 用 者 给 出的 。 § 2.3 整 型 数 据 一 、 整 型 常 量 : 与 C,C++相 同 ,Java的 整 常 数 有 三 种 式 : ① 十 进 制 整 数 ,如 123,-456,0 ② 八 进 制 整 数 ,以 0开 头 ,如 0123表 示 十 进 制 数 83,-011 表 示十进 制 数 -9。 ③ 十 六 进 制 整 数 ,以 0x或 0X开 头 ,如 0x123表 示 十 进 制 数291,-0X12 表 示 十 进 制 数 -18。 整 型 常 量 在 机 器 占 32位 ,具 有 int型 的 值 ,对 于 long 型 值 ,则要 在 数 字 后 加 L或 l,如123L表 示 一 个 长 整 数 ,它 在 机 器 占 64位 。 二 、 整 型 变 量 : 整 型 变 量 的 类 型 有 byte、 short、 int、 long四 种 。 下 表 列 出各类 型 所 在 内 存 的 位数 和 其 表 示 范 围 。 int类 型 是 最 常 使 用 的 一 种 整 数 类 型 。 它 所 表 示 的 数 据范围 足 够 大 ,而 且适 合 于 32位 、 64位 处 理 器 。 但 对 于 大 型 计算 ,常 会 遇 到 很 大 的整 数 ,超 出 int类型 所 表 示 的 范 围 ,这 时 要使 用 long类 型 。 由 于 不 同 的 机 器 对 于 多 字 节 数 据 的 存 储 方 式 不 同 ,可 能是从 低 字 节 向高 字 节 存 储 ,也 可 能 是 从 高 字 节 向 低 字 节 存 储 ,这 样 ,在 分 析 网络 协 议 或 文 件格 式 时 , 为 了 解 决 不 同 机 器上 的 字 节 存 储 顺 序 问 题 ,用 byte类 型来 表 示 数 据 是合 适 的 。而 通 常 情 况 下 ,由 于 其 表 示 的 数 据 范 围 很 小 ,容 易 造成 溢 出 ,应 避 免使 用 。 short类 型 则 很 少 使 用 ,它 限 制 数 据 的 存 储 为 先 高 字 节 ,后低字 节 ,这 样 在 某些 机 器 会 出 错 。 三 、 整 型 变 量 的 定 义 ,如 : byte b; //指定变量b为byte型 short s; //指定变量s为short型 int i; //指定变量i为int型 long l; //指定变量l为long型 § 2.4 浮 点 型 (实 型 )数 据 一 、 实 型 常 量 与 C,C++相 同 ,Java的 实 常 数 有 两 种 表 示 式 : ① 十 进 制 数 式 ,由 数 字 和 小 数 点 组 成 ,且 必 须 有 小 数点,如 0.123, .123,123.,123.0 ② 科 学 计 数 法 式 。 如 :123e3或 123E3,其 e或 E之 前 必 须有数 字 ,且 e或 E后面 的 指 数 必 须 为 整 数 。 实 常 数 在 机 器 占 64位 ,具 有 double型 的 值 。 对 于 float 型的值 ,则 要 在 数 字后 加 f或 F,如 12.3F,它 在 机 器 占 32位 , 且 表示 精 度 较 低 。 二 、 实 型 变 量 实 型 变 量 的 类 型 有 float和 double两 种 ,下 表 列 出 这 两 种 类型所 占 内 存 的 位数 和 其 表 示 范 围 。 数据类型 所占位数 数的范围 float 32 3.4e-038~3.4e+038 double 64 1.7e-308~1.7e+308 双 精 度 类 型 double比 单 精 度 类 型 float具 有 更 高 的 精 度 和更大 的 表 示 范 围 ,常 常 使 用 。 三 、 实 型 变 量 定 义 ,如 float f; //指 定 变 量 f为 float型 double d; //指 定 变 量 d为 double型 [注 ]与 C、 C++不 同 ,Java 没 有 无 符 号 型 整 数 ,而 且 明 确 规定了 整 型 和 浮点 型 数 据 所 占 的 内 存 字 节 数 ,这 样 就 保 证 了安 全 性 、 鲁 棒 性和 平 台 无 关 性。 § 2.5 字 符 型 数 据 一 、 字 符 常 量 字 符 常 量 是 用 单 引 号 括 起 来 的 一 个 字 符 ,如 ‘ a’ , ‘ A’。另 外 ,与 C、C++相 同 ,Java也 提 供 转 义 字 符 ,以 反 斜 杠 (\)开 头 ,将其 后 的 字 符转 变 为 另 外 的 含义 ,下 表 列 出 了 Java 的 转 义 字符 。 与 C、 C++不 同 ,Java 的 字 符 型 数 据 是 16位 无 符 号 型 数 据 ,它表 示 Unicode集,而 不 仅 仅 是 ASCII集 ,例 如 \u0061表 示 ISO拉 丁 码的 ‘ a’ 。 转义字符 描述 \ddd 1到3位8进制数据所表示的字符(ddd) \uxxxx 1到4位16进制数所表示的字符(xxxx) \' 单引号字符 \\ 反斜杠字符 \r 回车 \n 换行 \f 走纸换页 \t 横向跳格 \b 退格 二 、 字 符 型 变 量 字 符 型 变 量 的 类 型 为 char,它 在 机 器 占 16位 ,其 范 围 为 0~65 535。 字 符 型变 量 的 定 义 如 : char c='a'; //指 定 变 量 c为 char型 ,且 赋 初 值 为 'a' 与 C、 C++不 同 ,Java 的 字 符 型 数 据 不 能 用 作 整 数 , 因 为Java不提 供 无 符号 整 数 类 型 。 但 是 同 样 可 以 把 它 当 作 整 数 数 据来 操 作 。 例 如 : int three=3; char one='1'; char four=(char)(three+one);//four='4' 上 例 ,在 计 算 加 法 时 ,字 符 型 变 量 one被 转 化 为 整 数 , 进行相 加 ,最 后 把 结果 又 转 化 为 字 符 型 。 三 、 字 符 串 常 量 与 C、 C++相 同 ,Java的 字 符 串 常 量 是 用 双 引 号 ("")括起 来 的一 串 字 符 ,如"This is a string.\n"。 但 不 同 的 是 ,Java 的 字 符 串 常 量 是 作 为String类 的 一 个 对 象 来处 理 的 ,而不 是 一 个 数 据 。 有 关 类 String,我 们 将 在 第 七 章 讲 述。 § 2.6 布 尔 型 数 据 布 尔 型 数 据 只 有 两 个 值 ,true和 false,且 它 们 不 对 应 于 任何整 数 值 。 在 流 控制 常 用 到 它 。 布 尔 型 变 量 的 定 义 如 : boolean b=true; //定 义 b为 布 尔 型 变 量 ,且 初 值 为 true § 2.7 举 例 例 2.1.下 例 用 到 了 前 面 提 到 的 数 据 类 型 ,并 通 过 屏 幕显 示 它 们 的 值 。 public class SimpleTypes{ public static void main( String args[] ){ byte b=0x55; short s=0x55ff; int i=1000000; long l=0xfffL; char c='c'; float f=0.23F; double d=0.7E-3; boolean bool=true; System.out.println("b = "+b); System.out.println("s = "+s); System.out.println("i = "+i); System.out.println("c = "+c); System.out.println("f = "+f); System.out.println("d = "+d); System.out.println("bool = "+bool); } } 编译并运行该程序,输出结果为: C:\>java SimpleTypes b = 85 s = 22015 i = 1000000 l = 4095 c = c f = 0.23 d = 0.0007 bool = true § 2.8 各 类 数 值 型 数 据 间 的 混 合 运 算 一 、 自 动 类 型 转 换 整 型 、 实 型 、 字 符 型 数 据 可 以 混 合 运 算 。 运 算 , 不同类 型 的 数 据 先转 化 为 同 一 类 型 ,然 后 进 行 运 算 。 转 换 从低 级 到 高 级 ,如 下 图: 转 换 规 则 为 : ① (byte或 short) op int→ int ② (byte或 short或 int) op long→ long ③ (byte或 short或 int或 long) op float→ float ④ (byte或 short或 int或 long或 float) op double→ double ⑤ char op int→ int 其 ,箭 头 左 边 表 示 参 与 运 算 的 数 据 类 型 ,op为 运 算 符 (如加、 减 、 乘 、除 等 ),右 边 表 示 转 换 成 的 进 行 运 算 的 数 据 类 型。 例2.2 public class Promotion{ public static void main( String args[ ] ){ byte b=10; char c='a'; int i=90; long l=555L; float f=3.5f; double d=1.234; float f1=f*b; // float * byte -> float int i1=c+i;    // char + int -> int long l1=l+i1; // long + int ->ling double d1=f1/i1-d; // float / int ->float, float - double -> double} } 二 、 强 制 类 型 转 换 高 级 数 据 要 转 换 成 低 级 数 据 ,需 用 到 强 制 类 型 转 换 ,如 : int i; byte b=(byte)i; //把 int型 变 量 i强 制 转 换 为 byte型 这 种 使 用 可 能 会 导 致 溢 出 或 精 度 的 下 降 ,最 好 不 要 使 用。 第 三 章   运 算 符 和 表 达式 运 算 符 指 明 对 操 作 数 所 进 行 的 运 算 。 按 操 作 数 的 数 目来分 ,可 以 有 一元 运 算 符 (如 ++、--),二 元 运 算 符 (如 +、 >)和 三元 运 算 符 (如?:),它 们 分 别 对 应 于一 个 、 两 个 和 三 个 操 作 数。 对 于 一 元 运 算 符 来 说 ,可 以 有 前缀 表 达 式 (如 ++i )和 后 缀表 达 式 (如 i++),对 于 二 元 运 算 符 来 说 则 采 用 缀 表 达 式 (如 a+b)。 按 照运 算 符 功 能 来 分 ,基 本 的 运 算 符 有 下 面 几 类 : 1.算 术 运 算 符 (+,-,*,/,%,++,--) 2.关 系 运 算 符 (>,<,>=,<=,==,!=) 3.布 尔 逻 辑 运 算 符 (!,&&,||) 4.位 运 算 符 (>>,<<,>>>,&,|,^,~ ) 5.赋 值 运 算 符 (=,及 其 扩 展 赋 值 运 算 符 如 +=) 6.条 件 运 算 符 ( ?:) 7.其 它 (包 括 分 量 运 算 符 · ,下 标 运 算 符 [],实 例 运 算 符 instanc eof,内 存 分 配运 算 符 new,强 制 类 型 转 换 运 算 符 (类 型 ), 方 法调 用 运 算 符 () 等 ) 本 章 我 们 主 要 讲 述 前 6类 运 算 符 。 § 3.1 算 术 运 算 符 算 术 运 算 符 作 用 于 整 型 或 浮 点 型 数 据 ,完 成 算 术 运 算。 一 、 二 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示 运算符 用法 描述 + op1+op2 加 - op1-op2 减 * op1*op2 乘 / op1/op2 除 % op1%op2 取模(求余) Java对 加 运 算 符 进 行 了 扩 展 ,使 它 能 够 进 行 字 符 串 的连 接,如 "abc"+"de",得到 串 "abcde"。 我 们 将 在第 七 章 讲 解 。 与 C、 C++不 同 ,对 取 模 运 算 符 %来 说 ,其 操 作 数 可 以为浮点 数 , 如37.2%10=7.2。 二 、 一 元 算 术 运 算 符 ,如 下 表 所 示 : 运算符 用法 描述 + +op 正值 - -op 负值 ++ ++op,op++ 加1 -- --op,op-- 减1 i++与 ++i的 区 别 i++在 使 用 i之 后 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 i++后 ,整 个 表达式的 值 为 i,而 i的 值变 为 i+1。 ++i在 使 用 i之 前 ,使 i的 值 加 1,因 此 执 行 完 ++i后 ,整 个 表达式和 i的 值 均 为 i+1。 对 i--与 --i同 样 。 例 3.1.下 面 的 例 子 说 明 了 算 术 运 算 符 的 使 用 public class ArithmaticOp{ public static void main( String args[] ){ int a=5+4; //a=9 int b=a*2; //b=18 int c=b/4; //c=4 int d=b-c; //d=14 int e=-d; //e=-14 int f=e%4; //f=-2 double g=18.4; double h=g%4; //h=2.4 int i=3; int j=i++; //i=4,j=3 int k=++i; //i=5,k=5 System.out.println("a = "+a); System.out.println("b = "+b); System.out.println("c = "+c); System.out.println("d = "+d); System.out.println("e = "+e); System.out.println("f = "+f); System.out.println("g = "+g); System.out.println("h = "+h); System.out.println("i = "+i); System.out.println("j = "+j); System.out.println("k = "+k); } } 其结果为: C:\>java ArithmaticOp a = 9 b = 18 c = 4 d = 14 e = -14 f = -2 g = 18.4 h = 2.4 i = 5 j = 3 k = 5 § 3.2 关 系 运 算 符 关 系 运 算 符 用 来 比 较 两 个 值 ,返 回 布 尔 类 型 的值true或 false。关 系 运 算 符 都 是 二 元 运 算 符 ,如 下 表 所 示 : 运算符 用法 返回true的情况 > op1>op2 op1大于op2 >= op1>=op2 op1大于或等于op2 < op1<op2 op1小于op2 <= op1<=op2 op1小于或等于op2 == op1==op2 op1与op2相等 != op1!=op2 op1与op2不等 Java ,任 何 数 据 类 型 的 数 据 (包 括 基 本 类 型 和 组 合 类 型)都可 以 通 过 ==或!=来 比 较 是 否 相 等 (这 与 C、 C++不 同 )。 关 系 运 算 的 结 果 返 回 true或 false,而不是C、C++ 的 1或 0。 关 系 运 算 符 常 与 布 尔 逻 辑 运 算 符 一 起 使 用 ,作 为 流 控 制语句 的 判 断 条件 。 如 if( a>b && b==c) § 3.3 布 尔 逻 辑 运 算 符 布 尔 逻 辑 运 算 符 进 行 布 尔 逻 辑 运 算 ,如 下 表 所 示 : op1 op2 op1&&op2 op1||op2 !op1 false false false false true false true false true true true false false true false true true true true false } ·&&、‖ 为二元运算符,实现逻辑与、逻辑或。 ·! 为一元运算符,实现逻辑非。 ·对 于 布 尔 逻 辑 运 算 , 先 求 出 运 算 符 左 边 的 表 达 式 的 值 , 对 或 运 算 如 果 为 true, 则 整 个 表 达 式 的 结 果 为 true, 不 必对 运 算 符 右 边 的 表 达 式 再 进 行 运 算 ; 同 样 , 对 与 运 算 , 如果 左 边 表 达 式 的 值 为 false, 则 不 必 对 右 边的 表 达式 求 值 , 整个表 达 式 的 结果 为 false。 下面的例子说明了关系运算符和布尔逻辑运算符的使用。 public class RelationAndConditionOp{ public static void main( String args[] ){ int a=25,b=3; boolean d=a<b; //d=false System.out.println("a<b = "+d); int e=3; if(e!=0 && a/e>5) System.out.println("a/e = "+a/e); int f=0; if(f!=0 && a/f>5) System.out.println("a/f = "+a/f); else System.out.println("f = "+f); } } 其运行结果为: C:\>java RelationAndConditionOp a<b = false a/e = 8 f = 0 注 意 :上 例 ,第 二 个 if语 句 在 运 行 时 不 会 发 生 除 0溢 出的错 误 ,因 为 e!=0为false,所 以 就 不 需 要 对 a/e进 行 运 算 。 § 3.4 位 运 算 符 位 运 算 符 用 来 对 二 进 制 位 进 行 操 作 ,Java 提 供 了 如 下表所 示 的 位 运 算符 : 位 运 算 符 ,除   ~   以 外 ,其 余 均 为 二 元 运 算 符 。 操 作 数 只 能 为 整 型 和 字 符 型 数 据 。 3.4.1 补 码 Java使 用 补 码 来 表 示 二 进 制 数 ,在 补 码 表 示 ,最 高 位 为符号 位 ,正 数 的 符 号 位 为 0,负 数 为 1。 补 码 的 规 定 如 下 : 对 正 数 来 说 ,最 高 位 为 0,其 余 各 位 代 表 数 值 本 身 (以 二 进制表 示 ),如 +42的补 码 为 00101010。 对 负 数 而 言 ,把 该 数 绝 对 值 的 补 码 按 位 取 反 ,然 后 对 整个数 加 1,即 得 该 数的 补 码 。 如 -42的 补 码 为 11010110 (00101010 按位 取 反 11010101 +1=11010110 ) 用 补 码 来 表 示 数 ,0的 补 码 是 唯 一 的 ,都 为 00000000。 (而 在原码 ,反 码 表 示 ,+0和 -0的 表 示 是 不 唯 一 的 ,可 参 见 相 应 的书 籍 )。 而 且 可 以用 111111表 示 -1的 补 码 (这 也 是 补 码 与 原 码和 反 码 的 区 别 )。 3.4.2 按 位 取 反 运 算 符 ~ ~   是 一 元 运 算 法 ,对 数 据 的 每 个 二 进 制 位 取 反 ,即 把 1变为 0,把 0变 为 1。 例 如 : 0010101 ~ 1101010 注 意 ,~ 运 算 符 与 - 运 算 符 不 同 ,~ 21≠ -21。 3.4.3 按 位 与 运 算 符 & 参 与 运 算 的 两 个 值 ,如 果 两 个 相 应 位 都 为 1,则 该 位 的 结果为 1,否 则 为 0。即 : 0 & 0 = 0,0 &1 = 0,1 & 0 = 0,1 & 1 = 1

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