java课程设计模拟画图_课程设计JAVA画板模拟画图工具.pdf

该课程设计目标是创建一个类似Windows画图程序的Java应用,支持图形编辑、修改和保存。程序包含文件操作、图形绘制功能,利用Swing组件、颜色选择器、鼠标事件监听等技术实现。画板界面采用BorderLayout和GridLayout布局,图形绘制利用Graphics类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目 录

1 课题介绍 1

1.1 课程设计目的 1

1.2 课程设计要求 1

1.3 课程设计主要知识点 1

2 总体设计2

2.1 画板界面设计图2

2.2 模块概述2

2.2.1 文件操作2

2.2.2 图形绘制2

3 详细设计与实现4

3.1 框架类DrawGraphic4

3.1.1菜单4

3.1.2工具栏6

3.1.3画图区域7

3.2 基本图形类 10

3.2.1 父类Drawings 10

3.2.2 子类 (只列出部分) 10

4 设计中的难点 12

4.1多态与动态绑定 12

4.2重绘的理解 12

4.3文件的新建、打开和保存 12

5 运行测试 13

6 总结 15

参考文献 16

模拟画图 1

1 课题介绍

1.1 课程设计目的

课程设计题目:模拟画图

要求设计一个程序,模拟Windows中的画图程序,实现图形图像的编辑,修

改,保存等功能。

1.2 课程设计要求

(1)程序中必须包括 “新建”、“打开”、“保存”,用户可以选择,实现对文

件的操作;

(2)画图板的绘图按钮用来画出不同的图形,包括实心图形和空心的图形;

(3)可以对线条的颜色和粗细进行设置,也可以对填充图形的颜色进行设

置和更改。

1.3 课程设计主要知识点

(1)框架类DrawGraphic继承了Swing类库中JFrame,并且用到JButton,

JLabel,JPanel,等Swing类库中的组件进行窗体设计;

(2)选择一个文件,用到组件JFileChooser;

(3)选择颜色,用到组件JColorChooser;

(4)弹出标准对话框,用到组件JOptionPane;

(5)在单击绘图按钮时,所触发的动作通过方法addActionListener和

ActionListener接口的actionPerformed方法共同实现;

(6)MouseAdapter和MouseMotionAdapter用来完成鼠标各种事件的相应

操作,包括单击、移动、拖拽等;

(7)在界面设计的时候结合BorderLayout和GridLayout两种布局格式;

(8)在添加监听器的时候有用到内部匿名类和内部类,所以要熟悉它们的

构造方法和使用方法,从中体会持有对方引用的这一设计思想。

(9)在图形绘制的时候,用到Graphics类,其揭示了所有图形系统几乎都

采用的一种机制,就是如何在窗口上画出一些图形来,当窗口构造出来的时候里

面有一支画笔,即Graphics的一个对象,当窗口调用paint方法的时候,系统

会把画笔自动传递给它,拿到画笔,重写paint方法就实现了在窗口上绘制基本

图形。

模拟画图 2

2 总体设计

2.1 画板界面设计图

定义框架类DrawGraphic,然后在框架上直接添加菜单栏,整个框架采用

BorderLayout的布局格式。工具栏、显示鼠标位置的标签、主要的画图区域分

别在框架的west,south,center三块区域。而浮动式工具栏采用的是GridLayout

布局格式,其初始方向设定为VERTICAL,如下图所示:

2.2 模块概述

2.2.1 文件操作

文件的新建,打开,保存可以添加内部匿名类的方式实现,new一个事件监

听器ActionListener,里面调用actionPerformed的方法,被监听的按钮一旦

被触发就调用函数执行相应的操作。

2.2.2 图形绘制

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