发纸牌c语言编程,C语言--扑克牌生成程序

// poker.c

// day05

//

// 一个扑克牌生成程序:运行如下:

// 请输入你要的张数:5

// 程序输出:H5、H6、H7、H8、H9(Spade(黑桃)、Club(梅花)、Heart(红桃)、Diamond(方块))

// 建议:char suit[4] = {'S','D','C','H'}

// char rank[13] = {'2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K','A'};

// Created by apple on 13-6-6.

// Copyright (c) 2013年 apple. All rights reserved.

//

#include

#include

#include

int main()

{

char suit[4] = {'S','C','H','D'};

char rank[13] = {'2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K','A'};

int num = 0,a = 0,b = 0;

int temp[4][13] = {0};

srand((unsigned)time(0));

printf("请输入您要的张数:");

scanf("%d",&num);

a = rand() % 4;

b = rand() % 13;

do{

if(temp[a][b]==1){

a = rand() % 4;

b = rand() % 13;

}else{

printf("%c%c\t",suit[a],rank[b]);

temp[a][b] = 1;

num--;

}

}while(num);

return 0;

}

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蜘蛛纸牌(Spider Solitaire)是一种流行的单人纸牌游戏,通常使用Windows系统的内置游戏进行。虽然没有直接提供完整的C语言代码,但编写一个简单的蜘蛛纸牌游戏的基本思路和关键部分可以用C语言实现。以下是一个简化的框架: 1. 结构定义:首先,定义一些结构体来表示牌堆、牌堆中的卡片和游戏状态。 ```c typedef struct { int value; // 卡片数值,如J=11, Q=12, K=13, A=1 suit_t suit; // 牌面花色,如HEARTS, DIAMONDS, SPADES, CLUBS } Card; ``` 2. 函数声明:创建函数来处理游戏逻辑,如洗牌、抽取牌、放置牌等。 ```c void shuffle_deck(Card deck[]); void deal_card(Card* deck); void place_card(Card from[], Card to[], int index); ``` 3. 主游戏循环:在main函数中,初始化牌堆,处理用户输入(用户点击操作),更新游戏状态。 ```c int main() { Card deck[MAX_CARDS]; // 初始化牌堆... while (game_not_over) { handle_user_input(deck); update_game_state(deck); } return 0; } ``` 4. 用户交互界面:虽然C语言本身不支持图形用户界面,但你可以使用一些库(如ncurses)来创建简单的命令行界面,显示牌堆和提供用户交互。 由于这是个复杂的项目,完整的C语言代码会包含几百行代码,涉及到文件组织、数据结构和算法。如果你对特定部分有兴趣,比如游戏逻辑、算法设计或如何在C中实现用户界面,可以提出更具体的问题,我会提供更详细的指导。
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