C语言扑克牌洗牌发牌代码

c语言实现扑克牌的洗牌、发牌功能

首先是得到牌的四种花色、点数;

char poker_kinds[4] = {3,4,5,6};//扑克牌花色ASCII码
char *poker_points[13] = {"A","2","3","4","5",
"6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数
//扑克牌结构体,包含花色和点数
typedef struct poker
{ 
char kinds;//花色
char points[3];// 申请3字节空间存储点数
}Poker;
 
//扑克牌结构体数组
Poker poker[52]; //52张扑克牌

初始化扑克牌

//初始化扑克牌
void initPoker(Poker *poker)
{
   int i,j=0,k=0;
   for(i=0; i<52; i++) 
{
if(i%4 == 0)
j=0;
if(i%13 == 0)
k=0;
while(j<4 && k<13)
{
poker[i].kinds = poker_kinds[j]; //扑克牌花色ASCII码 
strcpy(poker[i].points, poker_points[k]); //扑克牌点数
j++;
k++;
break;
}
}


}

洗牌

//洗牌
void shuffle(Poker *poker)
{
Poker *a, *b, temp;
srand((unsigned)time(NULL));
//随机抽取两张牌对调,对调100次
for(int i=0; i<100; i++)
{
a = poker + rand() % 52;
b = poker + rand() % 52;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

}

 发牌及完整代码:

#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>


char poker_kinds[4] = {3,4,5,6};//扑克牌花色ASCII码
char *poker_points[13] = {"A","2","3","4","5",
"6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数
//扑克牌结构体,包含花色和点数
typedef struct poker
{ 
char kinds;//花色
char points[3];// 申请3字节空间存储点数
}Poker;
 
//扑克牌结构体数组
Poker poker[52]; //52张扑克牌
 
//初始化扑克牌
void initPoker(Poker *poker)
{
   int i,j=0,k=0;
   for(i=0; i<52; i++) 
{
if(i%4 == 0)
j=0;
if(i%13 == 0)
k=0;
while(j<4 && k<13)
{
poker[i].kinds = poker_kinds[j]; //扑克牌花色ASCII码 
strcpy(poker[i].points, poker_points[k]); //扑克牌点数
j++;
k++;
break;
}
}


}
//洗牌
void shuffle(Poker *poker)
{
Poker *a, *b, temp;
srand((unsigned)time(NULL));
//随机抽取两张牌对调,对调100次
for(int i=0; i<100; i++)
{
a = poker + rand() % 52;
b = poker + rand() % 52;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}

}

//显示
void displayPoker(Poker *poker)
{
for(int i=0; i<52; i++)
{
printf("%c%s ",poker[i].kinds, poker[i].points); 
if((i+1) %13 == 0)
{
printf("\n");
}
}
}

int main(void)
{
printf("洗牌前: \n");
initPoker(poker); //调用初始化扑克牌函数  
displayPoker(poker); //显示洗牌前状态 

printf("洗牌后: \n");
shuffle(poker); // 调用洗牌函数
displayPoker(poker); // 显示洗牌后状态

return 0;
}

更多有趣的项目源码,尽在下方学习交流群内

C/C++学习,从入门到入坑https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=JGvFlYJm

学习C/C++的小伙伴皆可入,一个学习编程人的聚集地,互相学习,共同进步!!

  • 7
    点赞
  • 61
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,为了模拟扑克牌自动发牌,我们需要定义一个扑克牌的结构体,以及一个存放所有扑克牌的数组。以下是一份简单的代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define CARD_NUM 52 /* 扑克牌结构体 */ struct card { int rank; // 牌面大小,2~10表示2~10,11表示J,12表示Q,13表示K,14表示A char suit; // 花色,'S'表示黑桃,'H'表示红心,'D'表示方块,'C'表示梅花 }; /* 初始化扑克牌,将52张牌加入到cards数组中 */ void init_cards(struct card *cards) { int i, j; for (i = 0; i < 4; ++i) { for (j = 2; j <= 14; ++j) { cards[i * 13 + j - 2].rank = j; switch (i) { case 0: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'S'; break; case 1: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'H'; break; case 2: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'D'; break; case 3: cards[i * 13 + j - 2].suit = 'C'; break; default: break; } } } } /* 随机洗牌,打乱cards数组中的牌 */ void shuffle_cards(struct card *cards) { int i, j; struct card temp; srand(time(NULL)); // 以当前时间作为随机数种子 for (i = CARD_NUM - 1; i > 0; --i) { j = rand() % (i + 1); // 生成0~i之间的随机数 temp = cards[i]; cards[i] = cards[j]; cards[j] = temp; } } /* 发牌,从cards数组中摸n张牌,存放到hand数组中 */ void deal_cards(struct card *cards, int n, struct card *hand) { int i; for (i = 0; i < n; ++i) { hand[i] = cards[CARD_NUM - i - 1]; } } /* 打印牌面,将card结构体转换为字符串输出 */ void print_card(struct card c) { if (c.rank >= 2 && c.rank <= 10) { printf("%d%c ", c.rank, c.suit); } else { switch (c.rank) { case 11: printf("J%c ", c.suit); break; case 12: printf("Q%c ", c.suit); break; case 13: printf("K%c ", c.suit); break; case 14: printf("A%c ", c.suit); break; default: break; } } } /* 打印手牌,将hand数组中的所有牌打印出来 */ void print_hand(struct card *hand, int n) { int i; for (i = 0; i < n; ++i) { print_card(hand[i]); } printf("\n"); } int main() { struct card cards[CARD_NUM]; struct card hand[5]; init_cards(cards); shuffle_cards(cards); deal_cards(cards, 5, hand); print_hand(hand, 5); return 0; } ``` 这份代码定义了一个扑克牌的结构体,包含了牌面大小和花色两个属性;并定义了初始化牌、洗牌发牌、打印牌面等函数。在主函数中,我们初始化52张牌,随机洗牌,发5张牌给手牌,最后打印手牌。 在运行程序时,每次输出的手牌都是不同的,因为我们使用了随机数生成器来打乱牌的顺序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值