bitmap xml大小 安卓_Drawable子类之—— BitmapDrawable (可控制对齐平铺的图像)

本文详细介绍了安卓中的BitmapDrawable,解释了为何需要它,以及如何通过XML设置背景的对齐方式和平铺效果。通过示例展示了不同`gravity`和`tileMode`的组合应用,帮助理解其工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文出自 “阿敏其人” 简书博客,转载或引用请注明出处。

1、BitmapDrawable

Bitmap,代表一个位图图像,Android支持三种格式的位图图像:.png (preferred),.jpg (acceptable), .gif (discouraged)。

括号里的说明,代表这三种格式的图片在Android中的支持情况,.png格式图片优先,.jpg格式也可以,但是效果没有.png好,.gif支持最差。

在构建应用的时候,Bitmap文件可能会被appt工具压缩自动优化为无损图像。例如,一个真彩色PNG,不需要超过256的颜色可以被转换成一个8位PNG和调色板。这将导致一个图像质量相同,但这需要更少的内存。所以要意识到,在drawable目录中图像的二进制文件在构建程序时可以改变。如果你打算读一个图像作为字节流并将它转换成一个位图,把你的图片放在在res /raw/文件夹里,在那里他们不会被优化。

可以直接使用图片的名称作为资源ID,来直接引用一个位图图片。也可以再XML文件中创建一个资源别名的ID。

明明图片拉进去对应的文件之后我们就直接设置为背景,那么谷歌还要弄一个BitmapDrawable干嘛,简单说就是你直接设背景能控制背景怎么对齐吗,能控制背景如何平铺吗,不能。

所以最看得见的好处就是:

BitmapDrawable可以设定背景的对齐方式

BitmapDrawable可以设定背景的对齐方式。

有图有真相:

对其和平铺.gif

1.1、最简单的BitmapDrawable的使用方法:

在程序的drawable文件面新建一个文件:

内容如下:

android:src="@mipmap/demo_pic"

android:tileMode="repeat"

>

然后在activity的布局文件随便写一个TextView,宽高比我们的src对应的图片大一些,然后把刚刚的 根元素为bitmap 的xml文件设为该TextView的背景

Paste_Image.png

然后运行程序,即可看到效果。

Paste_Image.png

1.2 BitmapDrawable 用法简述

BitmapDrawable的xml需要什么?

android:src="@mipmap/demo_pic"

android:tileMode="repeat"

>

开头

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>是xml必须的,不必说

根元素

BitmapDrawable对应的根元素就是 bitmap,也没什么可说

节点

src 节点是必不可少的。

也就是说:在一个根元素是bitmap带src节点的xml文件。

其他的节点就是修饰,比如我们还用到的 tileMode

BitmapDrawable可设置的节点

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"

android:antialias=["true" | "false"]

android:dither=["true" | "false"]

android:filter=["true" | "false"]

android:mipmap=["true" | "false"]

android:gravity=

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