java fx 皮肤_【FX】CSGO武器皮肤的应用与禁止。

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我一直以来提倡在CSGO竞技模式下禁用武器皮肤,今天我就对枪皮的应用做个展开,让你们知道为什么。

(这篇帖子中的内容,于2017年5月完成并实践至今,其中采集的部分枪皮数据,在今天可能已经过时。)

1.价值诱骗

我们知道,武器皮肤,是一把经过涂装的枪。在游戏和现实中,这把抢的价值是不同的,这形成了一种价值匹配。

人会潜意识的去完成这种匹配,这形成了市场价。

而我们可以利用这种潜意识的价值观,制造价值诱骗。

简单来说,游戏内的高价值武器,使用现实中的廉价品,打破这种匹配。利用人潜意识的价值观,降低武器在游戏中的价值。妨碍玩家做正确的判断和价值匹配。

举例,

一把AWP,是CSGO游戏中最高价值的武器。它不止是售价高,它性能也非常好,可以百里之外做精确击杀,一枪一个。

而现实中,龙狙这把皮肤,也是价值最高的皮肤。

这两者形成了“正确”的匹配。

我们可以利用玩家这种潜意识,我们装备的AWP,应该是最烂的,要让人看一眼就知道是几毛钱的垃圾,而且要非常丑,不可以符合审美,最好像刚从粪坑里捞出来的,还挂着湿淋淋的shi,那就完美了。

让人在第一印象就是“拒绝”。

如此,玩家捡起这把枪的概率就会变小。就算捡起后使用,这种不合理的价值匹配也会妨碍一部分玩家的发挥。

而且只要有机会,这种玩家就会换掉这把狙,而选择更高价值的皮肤。也就是说,当玩家捡起这把皮肤就默认有一次潜在的换枪动作。

举例,

当你在inferno匪口用AWP架着中路的CT,而你的队友用AWP架着香蕉道,这时他被狙死了,他掉落了一把龙狙,而你手上是一把破损不堪的沙漠网格,你有timing去帮他补位,但是大部分人会被潜意识的价值观支配,去换地上的龙狙,这变成了相比抓timing更高优先级的事情,因此不但失去了timing,还暴露了位置和武器。

总结,

打破价值匹配,游戏内的高价值武器,应该使用现实中的“低价值”物品。而游戏内低价值武器,应该使用现实中的“高价值”物品。

当然看到这,很多玩家会接受不了,却用垃圾皮肤, 因为你们也被这种潜意识支配着,我的帖子告诉你们如何运用他人这种盲目的愚蠢,为此你必须摆脱它。无论是什么样的皮肤,它在游戏内的售价和性能都是相同的。

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