android同时录四路音频,Android音频捕获(录音)

本文介绍了如何在Android中使用MediaRecorder类实现四路音频录制。通过设置AudioSource.MIC作为音频源,OutputFormat.THREE_GPP为输出格式,AMR_NB为音频编码器,并指定输出文件,可以实现音频捕获。文章还提供了准备、开始、停止和释放MediaRecorder的步骤,以及如何播放录制的音频。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android有一个内置的麦克风,通过它可以捕获音频和存储,或在手机进行播放。有很多方法可以做到这一点,但最常见的方法是通过MediaRecorder类。

Android提供MediaRecorder类录制音频或视频。为了使用MediaRecorder类,首先创建MediaRecorder类的一个实例。其语法如下给出。

MediaRecordermyAudioRecorder=newMediaRecorder();

现在设置源,输出编码格式和输出文件。下面的语法给出。

myAudioRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);myAudioRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);myAudioRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_NB);myAudioRecorder.setOutputFile(outputFile);

指定音频源和格式以及它的输出文件之后,我们就可以调用两种基本方法制备,开始记录音频。

myAudioRecorder.prepare();myAudioRecorder.start();

除了这些方法,还有其他的MediaRecorder类可以更好地控制音频和视频录制列出的方法。

Sr.No

方法及说明

1

setAudioSource()

这个方法规定的音频源要被记录

2

setVideoSource()

这个方法规定视频源将要记录

3

setOutputFormat()

该方法规定了音频格式中的音频将被存储

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android MediaCodec 可以用于屏幕制和音频制,但是它们需要分别处理。 对于屏幕制,您需要创建一个 MediaProjection 对象,然后使用它来创建一个 VirtualDisplay 对象来捕获屏幕内容。然后,您可以使用 MediaCodec 将屏幕捕获的数据编码为视频文件格式。 对于音频制,您需要使用 AudioRecord 对象来捕获音频数据。然后,您可以使用 MediaCodec 将音频数据编码为音频文件格式。 为了同时制屏幕和音频,您需要将编码器的输出合并到一个文件中。您可以使用 MediaMuxer 类来完成此操作。您可以使用 MediaMuxer 将视频文件和音频文件合并为一个文件。 这是一个基本的示例代码,可以制屏幕和音频: ``` MediaProjectionManager manager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); MediaProjection projection = manager.getMediaProjection(resultCode, data); MediaCodec videoCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc"); MediaCodec audioCodec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm"); MediaMuxer muxer = new MediaMuxer(outputFile, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4); // Create VirtualDisplay for screen capture VirtualDisplay display = projection.createVirtualDisplay("ScreenCapture", screenWidth, screenHeight, screenDensity, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR, surface, null, null); // Create AudioRecord for audio capture AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize); // Start recording videoCodec.start(); audioCodec.start(); audioRecord.startRecording(); // Start encoding while (isRecording) { // Encode video and audio data ByteBuffer videoData = // get video data from surface ByteBuffer audioData = // get audio data from AudioRecord videoCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, videoData.length(), timestamp, flags); audioCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, audioData.length(), timestamp, flags); // Get output from encoders MediaCodec.BufferInfo videoBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); MediaCodec.BufferInfo audioBufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); int videoOutputIndex = videoCodec.dequeueOutputBuffer(videoBufferInfo, TIMEOUT_US); int audioOutputIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(audioBufferInfo, TIMEOUT_US); if (videoOutputIndex >= 0) { ByteBuffer videoOutput = videoCodec.getOutputBuffer(videoOutputIndex); muxer.writeSampleData(videoTrackIndex, videoOutput, videoBufferInfo); videoCodec.releaseOutputBuffer(videoOutputIndex, false); } if (audioOutputIndex >= 0) { ByteBuffer audioOutput = audioCodec.getOutputBuffer(audioOutputIndex); muxer.writeSampleData(audioTrackIndex, audioOutput, audioBufferInfo); audioCodec.releaseOutputBuffer(audioOutputIndex, false); } // Wait for next frame timestamp += 1000000 / frameRate; } // Stop recording audioRecord.stop(); audioRecord.release(); videoCodec.stop(); videoCodec.release(); audioCodec.stop(); audioCodec.release(); muxer.stop(); muxer.release(); ``` 请注意,此示例代码仅用于演示制屏幕和音频的基本思路,实际实现可能需要更多的代码和处理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值