3dmax如何拆分模型_创建一个3D角色模型很难?3dmax和maya低模手绘角色制作步骤,不简单...

3dmax角色建模方法

  1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,再用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

  2、了解人体结构。

  3、有了基本的结构,就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了。

  4、可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改不合理的地方。

  5、最后就是赋予材质了。

maya模型怎么制作低模角色

  1、给模型拆分uv。并给模型一个简单的材质球。把模型的光滑组分好。建立一个地面,作为光阴的投射来源。

328dad06ba26fea17145df7bda6f194f.png

  2、打开Rendering板块-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),点击后面的小窗口,开始设置参数。

5f6ba1b54a55f41c735f565d8ff95792.png

  3、勾选skip objects in initialbakesets(跳过对象的初步烘烤集)以

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