java虚拟机规范_java虚拟机规范阅读(一)简介

每一条Java虚拟机线程都有自己私有的Java虚拟机栈,这个栈与线程同时创建,用于存储栈帧。Java虚拟机栈的作用与传统语言(例如C语言)中的栈非常类似,就是用于存储局部变量与一些过程结果的地方。另外,它在方法调用和返回中也扮演了很重要的角色。因为除了栈帧的出栈和入栈之外,Java虚拟机栈不会再受其他因素的影响,所以栈帧可以在堆中分配,Java虚拟机栈所使用的内存不需要保证是连续的。

Java虚拟机规范允许Java虚拟机栈被实现成固定大小的或者是根据计算动态扩展和收缩的。如果采用固定大小的Java虚拟机栈设计,那每一条线程的Java虚拟机栈容量应当在线程创建的时候独立地选定。Java虚拟机实现应当提供给程序员或者最终用户调节虚拟机栈初始容量的手段,对于可以动态扩展和收缩Java虚拟机栈来说,则应当提供调节其最大、最小容量的手段。

Java虚拟机栈可能出现两种类型的异常:

1. 线程请求的栈深度大于虚拟机允许的栈深度,将抛出StackOverflowError。

2.虚拟机栈空间可以动态扩展,当动态扩展是无法申请到足够的空间时,抛出OutOfMemory异常。

栈帧:

栈帧(Frame)是用来存储数据和部分过程结果的数据结构,同时也被用来处理动态链接(Dynamic Linking)、方法返回值和异常分派(Dispatch Exception)。

栈帧随着方法调用而创建,随着方法结束而销毁——无论方法是正常完成还是异常完成(抛出了在方法内未被捕获的异常)都算作方法结束。栈帧的存储空间分配在Java虚拟机栈之中,每一个栈帧都有自己的局部变量表(Local Variables)、操作数栈(Operand Stack)和指向当前方法所属的类的运行时常量池的引用。

局部变量表和操作数栈的容量是在编译期确定,并通过方法的Code属性保存及提供给栈帧使用。因此,栈帧容量的大小仅仅取决于Java虚拟机的实现和方法调用时可被分配的内存。

在一条线程之中,只有目前正在执行的那个方法的栈帧是活动的。这个栈帧就被称为是当前栈帧(Current Frame),这个栈帧对应的方法就被称为是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就称作当前类(Current Class)。对局部变量表和操作数栈的各种操作,通常都指的是对当前栈帧的对局部变量表和操作数栈进行的操作。

如果当前方法调用了其他方法,或者当前方法执行结束,那这个方法的栈帧就不再是当前栈帧了。当一个新的方法被调用,一个新的栈帧也会随之而创建,并且随着程序控制权移交到新的方法而成为新的当前栈帧。当方法返回的之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,在方法返回之后,当前栈帧就随之被丢弃,前一个栈帧就重新成为当前栈帧了。

请读者特别注意,栈帧是线程本地私有的数据,不可能在一个栈帧之中引用另外一条线程的栈帧。

局部变量表:

每个栈帧内部都包含一组称为局部变量表(Local Variables)的变量列表。栈帧中局部变量表的长度由编译期决定,并且存储于类和接口的二进制表示之中,既通过方法的Code属性保存及提供给栈帧使用。

一个局部变量可以保存一个类型为boolean、byte、char、short、float、reference和returnAddress的数据,两个局部变量可以保存一个类型为long和double的数据。

局部变量使用索引来进行定位访问,第一个局部变量的索引值为零,局部变量的索引值是从零至小于局部变量表最大容量的所有整数。

long和double类型的数据占用两个连续的局部变量,这两种类型的数据值采用两个局部变量之中较小的索引值来定位。例如我们讲一个double类型的值存储在索引值为n的局部变量中,实际上的意思是索引值为n和n+1的两个局部变量都用来存储这个值。索引值为n+1的局部变量是无法直接读取的,但是可能会被写入,不过如果进行了这种操作,就将会导致局部变量n的内容失效掉。

上文中提及的局部变量n的n值并不要求一定是偶数,Java虚拟机也不要求double和long类型数据采用64位对其的方式存放在连续的局部变量中。虚拟机实现者可以自由地选择适当的方式,通过两个局部变量来存储一个double或long类型的值。

Java虚拟机使用局部变量表来完成方法调用时的参数传递,当一个方法被调用的时候,它的参数将会传递至从0开始的连续的局部变量表位置上。特别地,当一个实例方法被调用的时候,第0个局部变量一定是用来存储被调用的实例方法所在的对象的引用(即Java语言中的“this”关键字)。后续的其他参数将会传递至从1开始的连续的局部变量表位置上。

操作数栈:

每一个栈帧内部都包含一个称为操作数栈(Operand Stack)的后进先出(Last-In-First-Out,LIFO)栈。栈帧中操作数栈的长度由编译期决定,并且存储于类和接口的二进制表示之中,既通过方法的Code属性保存及提供给栈帧使用。

在上下文明确,不会产生误解的前提下,我们经常把“当前栈帧的操作数栈”直接简称为“操作数栈”。

操作数栈所属的栈帧在刚刚被创建的时候,操作数栈是空的。Java虚拟机提供一些字节码指令来从局部变量表或者对象实例的字段中复制常量或变量值到操作数栈中,也提供了一些指令用于从操作数栈取走数据、操作数据和把操作结果重新入栈。在方法调用的时候,操作数栈也用来准备调用方法的参数以及接收方法返回结果。

举个例子,iadd字节码指令的作用是将两个int类型的数值相加,它要求在执行的之前操作数栈的栈顶已经存在两个由前面其他指令放入的int型数值。在iadd指令执行时,2个int值从操作栈中出栈,相加求和,然后将求和结果重新入栈。在操作数栈中,一项运算常由多个子运算(Subcomputations)嵌套进行,一个子运算过程的结果可以被其他外围运算所使用。

每一个操作数栈的成员(Entry)可以保存一个Java虚拟机中定义的任意数据类型的值,包括long和double类型。

在操作数栈中的数据必须被正确地操作,这里正确操作是指对操作数栈的操作必须与操作数栈栈顶的数据类型相匹配,例如不可以入栈两个int类型的数据,然后当作long类型去操作他们,或者入栈两个float类型的数据,然后使用iadd指令去对它们进行求和。有一小部分Java虚拟机指令(例如dup和swap指令)可以不关注操作数的具体数据类型,把所有在运行时数据区中的数据当作裸类型(Raw Type)数据来操作,这些指令不可以用来修改数据,也不可以拆散那些原本不可拆分的数据,这些操作的正确性将会通过Class文件的校验过程来强制保障。

在任意时刻,操作数栈都会有一个确定的栈深度,一个long或者double类型的数据会占用两个单位的栈深度,其他数据类型则会占用一个单位深度。

动态链接:

每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池的引用来支持当前方法的代码实现动态链接(Dynamic Linking)。在Class文件里面,描述一个方法调用了其他方法,或者访问其成员变量是通过符号引用(Symbolic Reference)来表示的,动态链接的作用就是将这些符号引用所表示的方法转换为实际方法的直接引用。类加载的过程中将要解析掉尚未被解析的符号引用,并且将变量访问转化为访问这些变量的存储结构所在的运行时内存位置的正确偏移量。

由于动态链接的存在,通过晚期绑定(Late Binding)使用的其他类的方法和变量在发生变化时,将不会对调用它们的方法构成影响。

方法调用结果:

⑴方法正常调用完成

方法正常调用完成是指在方法的执行过程中,没有任何异常被抛出——包括直接从Java虚拟机之中抛出的异常以及在执行时通过throw语句显式抛出的异常。如果当前方法调用正常完成的话,它很可能会返回一个值给调用它的方法,方法正常完成发生在一个方法执行过程中遇到了方法返回的字节码指令的时候,使用哪种返回指令取决于方法返回值的数据类型(如果有返回值的话)。

在这种场景下,当前栈帧承担着回复调用者状态的责任,其状态包括调用者的局部变量表、操作数栈和被正确增加过来表示执行了该方法调用指令的程序计数器等。使得调用者的代码能在被调用的方法返回并且返回值被推入调用者栈帧的操作数栈后继续正常地执行。

⑵方法异常调用完成

方法异常调用完成是指在方法的执行过程中,某些指令导致了Java虚拟机抛出异常,并且虚拟机抛出的异常在该方法中没有办法处理,或者在执行过程中遇到了athrow字节码指令显式地抛出异常,并且在该方法内部没有把异常捕获住。如果方法异常调用完成,那一定不会有方法返回值返回给它的调用者。

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