人和计算机下棋该应用属于 a,两个人下棋的过程,叫“对局”“对弈”,也叫()A. 手谈B.作战 - 作业在线问答...

相关题目与解析

人和计算机下棋,这一应用属于()A.过程控制B.数据处理C.科学计算D.人工智能

人和计算机下棋,该应用属于()A.过程控制B.数据处理C.科学计算D.人工智能

棋品如人品。生活中我们常会通过下棋一类的小事,感知一个人的性格和为人。在与“胜者”对弈的过程

甲、乙两人下棋,和棋概率为12,乙获胜概率为13,甲获胜概率是()A.12B.13C.16D.23

甲、乙两人下棋,甲获胜的概率为40%,甲不输的概率为90%,则甲、乙两人下成和棋的概率为()A.60%B.30%

甲、乙两人下棋,两人和棋的概率是,乙获胜的概率是,则是()A.甲胜的概率B.乙胜的概率C.甲不输的概率D.乙不输的

甲、乙两人下棋,甲获胜的概率为30%,和棋的概率为50%,那么乙不输的概率为()A.20%B.50%C.70%D.80%

甲、乙两人下棋,甲获胜的概率是30%,甲不输的概率为80%,则乙不输的概率()A.50%B.60%C.70%D.80%

甲乙两人下棋,甲获胜的概率为30%,甲不输的概率为70%,则甲乙两人下一盘棋,最可能出现的情况是()A.甲获胜B.

甲、乙两人下棋,两人下成和棋的概率是,乙获胜的概率是,则是()A.乙胜的概率B.乙不输的概率C.甲胜的概率D.甲不

甲、乙两人下棋,和棋的概率为,乙获胜的概率为,则下列说法正确的是()A.甲获胜的概率是B.甲不输的概率是C.乙

甲、乙两人下棋,两人下成和棋的概率是1/2,甲获胜的概率是1/3,则甲不输的概率为A.5/6B.2/5C.1/6D.1

甲、乙两人下棋,甲获胜的概率为0.3,甲不输的概率为0.8,则甲、乙两人下成和棋的概率为()A.0.6B.0.3C.0.1D.0.

本课程叙述了讲座人自己沉迷于网上下棋的故事,意在说明()的重要性A致诚B主敬C谨言D慎独

下面选项中()是通过使用人为设定的特征,学习人的下棋方式进行训练。A、AlphaGoZeroB、AlphaGoFa

甲、乙两人下棋,甲获胜的概率是40%,甲不输的概率为90%,则甲、乙二人下成和棋的概率为()A.60%B.30%C.10%D.50

甲、乙二人下棋,甲获胜的概率是30%,两人下成和棋的概率为50%,则甲不输的概率是()A.30%B.20%C.80%D.以上都

“顷刻间千秋事业,方寸地万里江山;三五步行遍天下,六七人百万雄兵”描写的是()A、下棋B、战场

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### 回答1: 这个结论是无向图的握手定理,也被称为“定理1”或“手谈定理”。 具体来说,设无向图 G 有 n 个顶点和 m 条边,每个顶点的度数为 d1, d2, ..., dn,则所有顶点的度数之和为: d1 + d2 + ... + dn = 2m 这里的 2m 表示边数的倍,因为每条边会贡献个顶点的度数。这个式子可以通过数学归纳法证明,也可以通过计算每个顶点的度数得到。 例如,考虑一个简单的无向图,有 4 个顶点和 5 条边: ``` 1 -- 2 | | 3 -- 4 ``` 其中,顶点 1 的度数为 2,顶点 2 的度数为 2,顶点 3 的度数为 2,顶点 4 的度数为 2。因此,所有顶点的度数之和为 2 + 2 + 2 + 2 = 8,而边数为 5。根据握手定理,8 等于 2 倍的边数,即 8 = 2 × 5。 握手定理可以应用于很多图论问题,例如判断无向图是否欧拉图,计算无向图的连通分量等。 ### 回答2: 对于一个无向图,假设图中有n个顶点,m条边。每个顶点的度数即为与该顶点相邻的边的条数。 我们可以将所有边的条数记为E,所有顶点的度数之和记为D。 由于是无向图,每条边都连接了个顶点,所以所有边数的倍等于所有顶点的度数之和,即2E = D。 根据图中每个顶点的度数之和为E的倍,我们可以推导出以下等式: 2E = D 将D代入这个等式,得到: 2E = 2E 边相等,所以对于一个无向图来说,所有顶点的度数之和等于所有边数的倍。 在题目中,我们并没有给出具体的图的信息,因此无法算出具体的数值。但无论是什么样的无向图,只要满足每条边连接了个顶点,该等式都成立。 总结:对于一个无向图来说,所有顶点的度数之和等于所有边数的倍。 ### 回答3: 对于一个无向图,所有顶点的度数之和等于所有边的个数的倍。 证明如下: 设无向图G有n个顶点和k条边。 每条边连接个顶点,因此每个顶点的度数至少为1。 而每条边对应2个顶点的度数,所以每条边对应2个度数。 因此,所有顶点的度数之和为2k。 另一方面,由于每个顶点都至少与一条边相连,所以所有顶点的度数之和不少于n。 综上所述,所有顶点的度数之和不少于n,且等于2k,即所有顶点的度数之和等于所有边的个数的倍。

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