android开发eclipse中帧布局,2.2.4 FrameLayout(帧布局)

本节引言

FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!

1.常用属性

FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:

前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片。

两个属性:

**android:foreground:***设置改帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置

2.实例演示

1)最简单的例子

运行效果图:

9ee3c7741ef624f77b72488bf5feab83.png

实现代码如下:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/FrameLayout1"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".MainActivity"

android:foreground="@drawable/logo"

android:foregroundGravity="right|bottom">

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="200dp"

android:background="#FF6143" />

android:layout_width="150dp"

android:layout_height="150dp"

android:background="#7BFE00" />

android:layout_width="100dp"

android:layout_height="100dp"

android:background="#FFFF00" />

代码解析: 很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过 android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片, android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角

2)随手指移动的萌妹子

效果图如下:

9f1cdeb657a0650e5e9d5fb151e62976.png

实现流程解析:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中

布局代码:main_activity.xml

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/mylayout"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".MainActivity"

android:background="@drawable/back" >

自定义的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.view.View;

public class MeziView extends View {

//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标

public float bitmapX;

public float bitmapY;

public MeziView(Context context) {

super(context);

//设置妹子的起始坐标

bitmapX = 0;

bitmapY = 200;

}

//重写View类的onDraw()方法

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//创建,并且实例化Paint的对象

Paint paint = new Paint();

//根据图片生成位图对象

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);

//绘制萌妹子

canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);

//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片

if(bitmap.isRecycled())

{

bitmap.recycle();

}

}

}

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.View.OnTouchListener;

import android.widget.FrameLayout;

import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);

final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);

//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器

mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {

//设置妹子显示的位置

mezi.bitmapX = event.getX() - 150;

mezi.bitmapY = event.getY() - 150;

//调用重绘方法

mezi.invalidate();

return true;

}

});

frame.addView(mezi);

}

}

代码解释: 见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!

3)跑动的萌妹子

效果图如下:

f6249ae56a9c7741a6639cff4b7ecfdf.png

实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息

实现代码如下:

布局文件:main_activity.xml:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:id="@+id/myframe"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:foregroundGravity="center">

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.FrameLayout;

import android.app.Activity;

import android.graphics.drawable.Drawable;

public class MainActivity extends Activity {

//初始化变量,帧布局

FrameLayout frame = null;

//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象

Handler handler = new Handler()

{

int i = 0;

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

//判断信息是否为本应用发出的

if(msg.what == 0x123)

{

i++;

move(i % 8 );

}

super.handleMessage(msg);

}

};

//定义走路时切换图片的方法

void move(int i)

{

Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);

Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);

Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);

Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);

Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);

Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);

Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);

Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);

//通过setForeground来设置前景图像

switch(i)

{

case 0:

frame.setForeground(a);

break;

case 1:

frame.setForeground(b);

break;

case 2:

frame.setForeground(c);

break;

case 3:

frame.setForeground(d);

break;

case 4:

frame.setForeground(e);

break;

case 5:

frame.setForeground(f);

break;

case 6:

frame.setForeground(g);

break;

case 7:

frame.setForeground(h);

break;

}

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);

//定义一个定时器对象,定时发送信息给handler

new Timer().schedule(new TimerTask() {

@Override

public void run() {

//发送一条空信息来通知系统改变前景图片

handler.sendEmptyMessage(0x123);

}

}, 0,170);

}

}

代码解析: 代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!

本节小结

本节介绍了下FrameLayout(帧布局),主要掌握foreground和foregroundGravity属性的使用即可!帧布局比前面的表格布局用得稍微多一点!有兴趣可以像笔者这样写点小例子试试!

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