程序架构设计之总结23种设计模式

本文总结了程序设计模式的重要性,强调代码质量和可维护性,介绍了设计模式作为解决常见问题的方法,但并非万能公式。文章提到了23种设计模式,虽然在实际工作中不一定直接对应,但可以根据场景灵活应用。内容涵盖了功能适应、实例生成、一致性、数据访问、状态管理等方面,旨在为开发者提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序架构设计

本章主要讲解程序设计的设计模式,开发代码过程中代码质量很重要的,包括健壮性、可维护、可扩展、可替换复用等等,比如:开闭原则(对扩展开放,对修改关闭,在不修改现有代码的前提下对程序进行扩展)等等。所以什么场景采用什么设计模式是需要考虑从整体权衡。
那么什么是程序的设计模式呢?
专业的解释是:针对软件开发过程中重复发生的问题的解决方式方法。
因为设计模式并不是万能公式,也不可滥用,归其根本它是解决什么已明确的问题。

工作应用中也不会像查字典一样找哪种设计模式,而是根据场景和问题进行具体设计,有的并不一定对应着GoF那23种,有的也并不仅是单一模式。
模式很多,并不能一一背下来,需要总结一下,归纳一下供参考,希望能帮助到大家。

功能适应设计模式:

Iterator模式——一个一个遍历
	分为Iterator对应ConreteIterator,Aggregate对应ConcreteAggregate两种组合角色
	很多jdk原生数据结构中有使用到,比如数组链表实现Iterator接口进行迭代遍历方式,其中还涉及到Composite模式、visitor模式、factory Method模式,后面会总结到。
	
adapter模式——加个适配器进行复用
	也被称为wrapper包装器,或者converter类转换器,为了解决需要使用的程序跟现有的程序的差异问题,对类进行继承、用对象进行委托。Client、Target、Adapter、Adaptee四种角色关系。
	将Adaptee转换成Target,适用于连接不同的API,填补缝隙或者差异。

交给子类,实现层次化,可扩展

Template Method——将具体处理交给子类
	模板方法很好理解,在父类中定义处理流程框架,在子类中实现具体处理,分为AbstractClass、ConcreteClass两种角色,具有一致性和相互协作。在开发工作流引擎上有很适合的采用。

Factory Method——将实例生成交给子类
	通过Template Method模式 来构建生成实例的工厂称为Factory Method模式,它是模板的实现。角色分类creator对应p
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