我的世界服务器地皮配置文件,我的世界服务器地皮服务器插件PlotSquared使用教程...

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获得地皮

/plot auto

/ps unclaim 放弃地皮

/ps trust 名字 将这玩家永久给你地皮权限

/ps untrust 名字 将玩家从你可信单删除(无法删除*里面)

/ps add 名字 给玩家单次地皮建筑权限 你一下线权限就消失

/ps remove 名字 移除玩家单次建筑权限

/ps deny 名字 把某人拉黑从你地皮

/ps undeny 名字 把某人取消拉黑

/ps kick 名字 把某人从你地皮踢出

权限设置

设置地皮权限

/plot flag set [权限] [true/flase]

删除地皮权限

/plot flag remove [权限]

地皮权限表

提示:

titles

greeting

farewell

description

notify-enter

notify-leave

Attributes

feed

heal

invincible

instabreak

fly

time

weather

music

sleep

disable-physics

deny-teleport

grass-grow

ice-melt

mycel-grow

snow-melt

vine-grow

Caps

mob-cap

animal-cap

hostile-cap

entity-cap

vehicle-cap

misc-cap

Items

item-drop

drop-protection

Boolean protection

pve

pvp

explosion

player-interact

hostile-interact

hostile-attack

animal-interact

animal-attack

tamed-interact

tamed-attack

misc-interact

hanging-place

hanging-break

vehicle-use

vehicle-place

vehicle-break

redstone

device-interact

liquid-flow

block-burn

block-ignition

fire-spread

mob-place

snow-form

Block protection (list based)

place

break

use

Misc

forcefield

我的世界Modified-blocks

price

no-worldedit

blocked-cmds

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要将"C++"程序写的全自动地皮指令打包成文件,你可以使用C++标准库中的文件流(fstream)来创建和写入文件。以下是一个示例程序,可以将生成的地皮指令保存到一个文件中: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> int main() { std::string seed = "your_seed"; // 设置种子 int size = 1000; // 地皮尺寸 int distance = 10; // 地皮之间的间距 std::ofstream outFile("worldborder.mcfunction"); // 创建一个用于保存指令的文件 // 设置地皮生成边界 outFile << "worldborder center ~ ~" << std::endl; outFile << "worldborder set " << size << std::endl; // 生成地皮 for (int x = -size; x <= size; x += distance) { for (int z = -size; z <= size; z += distance) { outFile << "execute in minecraft:overworld run locatebiome minecraft:" << seed << " " << x << " ~ " << z << std::endl; } } outFile.close(); // 关闭文件 std::cout << "地皮指令包已生成!" << std::endl; return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了 `std::ofstream` 来创建一个输出文件流,并将其命名为 "worldborder.mcfunction"。我们将生成的地皮指令通过 `outFile` 对象写入到文件中。最后,通过调用 `close` 函数关闭文件流。 运行程序后,会在与程序相同的目录下生成一个名为 "worldborder.mcfunction" 的文件,其中包含了生成的地皮指令。 请注意,如果你想要将指令包打包成一个完整的数据包(datapack),你还需要创建其他必要的文件和目录结构,并将指令包文件放置在正确的位置。这涉及到更多的细节和特定的游戏机制。这只是一个简单的例子,供你参考。如果你想要创建一个完整的数据包,建议查阅相关的指南和文档来了解更多细节。
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