悲催的 击键项目 ------ quick hit

package cn.huohuo.T01;

import java.util.Random;

public class Game {
	//玩家
 public Player player;
  public Game(Player player){
	  	this.player= player;
  }
  public String print(){
	  int strLength= Levelparam.level[player.getLevelNo()-1].getStrLength();
	  StringBuffer buffer  = new StringBuffer();
	  		//实例化生成随机数的对象
			Random random = new Random();
			
			
			//通过循环生成要输出的字符串
			for (int i = 0; i < strLength; i++) {
				//产生随机数
				int rand=random.nextInt(strLength);
				//根据随机数拼接字符数
				switch(rand){
				case 0:
					buffer.append("<");
					break;
				case 1:
					buffer.append(">");
					break;
				case 2:
					buffer.append("*");
					break;
				case 3:
					buffer.append("&");
					break;
				case 4:
					buffer.append("%");
					break;
				case 5:
					buffer.append("#");
					break;
				}
			}
			
			//输出字符串
			 System.   out.println(buffer);
		        // 返回该字符串的值,用于和用户输入字符串的值作比较
		        return buffer.toString();
  }
  public void printResult(String out,String in){
	  boolean flag= false;
	  if (out.equals(in)) {
		flag= true;
	} else {
			System.out.println("输出错误!");
			System.exit(0);
	}
		if(flag){
		long currentTime=System.currentTimeMillis();
		//如果超时
		if((currentTime-player.getStartTime())/1000>Levelparam.level[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit())
		{
			System.out.println("您输入太慢了,已经超时,退出");
			System.exit(1);
		}
		//如果没有超时
		else{
			//计算玩家当前积分
			player.setCurrScore(player.getCurrScore()+Levelparam.level[player.getLevelNo()-1].getPerScore());
			//计算玩家已用时间
			player.setElapsedTime((int)(currentTime-player.getStartTime())/1000);
			//输出玩家当前级别,当前积分和已用时间
			System.out.println("输入正确,您的级别:"+player.levelNo+"您的积分:"+player.currScore+"已用时间:"+player.elapsedTime+"秒");
		}
		
		
		}
	  
	  
  }
  
}
package cn.huohuo.T01;

import java.util.Scanner;

public class Player {
	public int levelNo;// 级别号
	public int currScore;// 当前积分
	public long startTime;// 各级别开始时间
	public int elapsedTime;// 各级别已用时间

	public int getCurrScore() {
		return currScore;
	}

	public void setCurrScore(int currScore) {
		this.currScore = currScore;
	}

	public long getStartTime() {
		return startTime;
	}

	public void setStartTime(long startTime) {
		this.startTime = startTime;
	}

	public int getElapsedTime() {
		return elapsedTime;
	}

	public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
		this.elapsedTime = elapsedTime;
	}

	public void setLevelNo(int levelNo) {
		this.levelNo = levelNo;
	}

	public int getLevelNo() {
		return levelNo;
	}
	  //玩家玩游戏的方法
		public void play() {
		// 调用游戏类的带参构造传入玩家对象
	         Game game=new Game(this);
	         Scanner input=new Scanner(System.in);
	         //外层循环,循环一次级别晋级一次
	         for (int i = 0; i < Levelparam.level.length; i++) {
	        	 //晋级
				this.levelNo+=1;
				//晋级后计时清零,积分清零
				this.startTime=System.currentTimeMillis();
				this.currScore=0;
				if(this.levelNo==6)
				{
					System.out.println("恭喜通关");
					break;
				}
				//内层循环,循环一次完成一次字符串的输出,输入,比较
				for (int j = 0; j < Levelparam.level[levelNo-1].getStrTimes(); j++) {
					//游戏输出字符串
					String outstr=game.print();
					//接受用户输入
					String instr=input.next();
					//游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果信息
					game.printResult(outstr, instr);
				}
				}
	         }
}


package cn.huohuo.T01;

public class Levelparam {
	public final static Level[] level = new Level[6];
	//对应六个级别
	static {
		level[0] = new Level(1, 2, 10, 30, 1);
		level[1] = new Level(2, 3, 9, 26, 2);
		level[2] = new Level(3, 4, 8, 22, 5);
		level[3] = new Level(4, 5, 7, 18, 8);
		level[4] = new Level(5, 6, 6, 15, 10);
		level[5] = new Level(6, 7, 5, 12, 15);
	}
}

package cn.huohuo.T01;

public class Level {
	public int levelNo;     // 级别号
	public int strLength;  // 各级别一次输出字符串的长度
	public int strTimes;  // 各级别输出字符串的次数
	public int timeLimit; // 各级别闯关的时间限制
	public int perScore; // 各级别成功输入一次字符串后增加的分值
	

	public int getLevelNo() {
		return levelNo;
	}

	public void setLevelNo(int levelNo) {
		this.levelNo = levelNo;
	}

	public int getStrLength() {
		return strLength;
	}

	public void setStrLength(int strLength) {
		this.strLength = strLength;
	}

	public int getStrTimes() {
		return strTimes;
	}

	public void setStrTimes(int strTimes) {
		this.strTimes = strTimes;
	}

	public int getTimeLimit() {
		return timeLimit;
	}

	public void setTimeLimit(int timeLimit) {
		this.timeLimit = timeLimit;
	}

	public int getPerScore() {
		return perScore;
	}

	public void setPerScore(int perScore) {
		this.perScore = perScore;
	}

	public Level() {
			
	}

	public Level(int levelNo, int strLength, int strTimes, int timeLimit,
			int perScore) {
		this.levelNo = levelNo;
		this.strLength = strLength;
		this.strTimes = strTimes;
		this.timeLimit = timeLimit;
		this.perScore = perScore;
	}

}


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