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原创 C# 中, --------------------- ref 与 out 区别
ref和out都是C#中的关键字,所实现的功能也差不多,都是指定一个参数按照引用传递。对于编译后的程序而言,它们之间没有任何区别,也就是说它们只有语法区别。总结起来,他们有如下语法区别: 1、ref传进去的参数必须在调用前初始化,out不必,即:int i;SomeMethod( ref i );//语法错误SomeMethod( out i );//通过 2、
2017-03-20 14:41:01 166
原创 分层 修改 。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using MySchool.DAL;using MySchoolModels;namespace MySchool.BLL
2017-03-20 14:39:04 233
原创 C# 修饰符
结合实例,讲一下public、private、protected、internal和protected internal的作用范围。 如下代码: 1: using System; 2: using System.Collections.Generic; 3: using System.Text; 4:
2017-03-13 10:14:24 193
原创 小寂寞之 ----- C #多线程
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。 而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个
2017-03-13 10:12:22 186
原创 居委会 -- XML文件解析 。
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.W
2017-03-12 14:57:58 226
原创 论学习的重要性之 -- 影院售票系统
首先,是主窗体的搭建。 using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.
2017-03-10 14:04:20 399
原创 编码标准 -------- 区别
ASCII编码用来表示英文,它使用1个字节表示,其中第一位规定为0,其他7位存储数据,一共可以表示128个字符。拓展ASCII编码:用于表示更多的欧洲文字,用8个位存储数据,一共可以表示256个字符GBK/GB2312/GB18030:表示汉字。GBK/GB2312表示简体中文,GB18030表示繁体中文。Unicode编码:包含世界上所有的字符,是一个字符集。UTF-8:是U
2017-03-05 17:24:11 310
原创 我的寂寞谁能懂之 -- 资源管理器
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Reflection;using System.Text;us
2017-03-05 16:39:42 199
原创 C# 图解教程 seven .
标记为Protected internal的成员对所有继承该类以及所有程序集内部的类可见有五个成员访问级别:1.公有的2.私有的3.受保护的4.内部的5.受保护内部的必须对每个成员指定成员访问级别。如果不知道某个成员的访问级别,他的隐试访问级别为Private成员不能比他的类更可访问。也就是说,如果一个类的可访问性限于他所在的程序集,那么类的成员个体于不能重程序集
2017-03-01 09:37:54 617
原创 面对对象 -- 七个设计原则
设计原则一、单一职责原则一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个
2017-03-01 09:28:01 161
空空如也
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