java企业设计模式pdf_《JavaEE设计模式-Spring企业级开发最佳实践》PDF

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图书简介:

本书结合Spring框架讲解了 Java EE设计模式,主要介绍了Java EE应用程序设计和Spring框架的基础知识,描述了表现层、业务层和集成层中使用的设计模式,提供了每个模式的实现细节并分析了其优缺点,最后运用书中所讲的内容示范了开发订单管理系统的过程。

本书主要适合Java EE应用程序设计人员和架构师使用。

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图书目录:

第1章 企业级Java应用程序架构和设计简介

1.1 分布式计算的发展历程

1.1.1 单层架构

1.1.2 两层架构

1.1.3 三层架构

1.1.4 多层架构

1.1.5 Java EE架构

1.2 Java EE应用程序设计

1.3 Java EE设计模式目录

1.4 使用UML描述Java EE架构和设计

1.4.1 类图

1.4.2 序列图

1.5 小结

第2章 使用Spring框架简化企业级Java应用程序

2.1 什么是Spring

2.2 为什么Spring很重要

2.3 Spring框架的组成部分

2.3.1 Spring Core

2.3.2 Spring AOP

2.3.3 Spring DAO

2.3.4 Spring ORM

2.3.5 JEE

2.3.6 Web MVC

2.4 使用Spring构建分层应用程序

2.4.1 表现层

2.4.2 业务层

2.4.3 集成层

2.5 Spring Java设计模式讲解模板

2.5.1 名称

2.5.2 问题描述

2.5.3 模式目的

2.5.4 解决方案

2.5.5 模式评价

2.6 小结

第3章 表现层设计模式

3.1 前端控制器

3.1.1 问题描述

3.1.2 模式目的

3.1.3 解决方案

3.1.4 模式评价

3.2 应用程序控制器

3.2.1 问题描述

3.2.2 模式目的

3.2.3 解决方案

3.2.4 模式评价

3.3 页面控制器

3.3.1 问题描述

3.3.2 模式目的

3.3.3 解决方案

3.3.4 模式评价

3.4 上下文对象模式

3.4.1 问题描述

3.4.2 模式目的

3.4.3 解决方案

3.4.4 模式评价

3.5 拦截过滤器模式

3.5.1 问题描述

3.5.2 模式目的

3.5.3 解决方案

3.5.4 模式评价

3.6 视图助手模式

3.6.1 问题描述

3.6.2 模式目的

3.6.3 解决方案

3.6.4 模式评价

3.7 组合视图模式

3.7.1 问题描述

3.7.2 模式目的

3.7.3 解决方案

3.7.4 模式评价

3.8 分发者视图模式

3.8.1 问题描述

3.8.2 模式目的

3.8.3 解决方案

3.8.4 模式评价

3.9 服务到工作者模式

3.9.1 问题描述

3.9.2 模式目的

3.9.3 解决方案

3.9.4 模式评价

3.10 小结

第4章 业务层设计模式

第5章 集成层设计模式

第6章 横切设计模式

第7章 案例研究:构建订单管理系统

180 Java 设计模式及应用案例(第 2 版) public CellContext2(String strPhone, String name, float price){ this.strPhone = strPhone; this.name = name; this.price = price; } public int getMark(){ int mark = 0; if(price > ICellState.NORMAL_LIMIT) mark = NORMAL_STATE; else if(price < ICellState.STOP_LIMIT) mark = STOP_STATE; else mark = OVERDRAW_STATE; return mark; } public void setState(){ int curMark = getMark(); if(curMark == mark) return; mark = curMark; switch(mark){ case NORMAL_STATE: state = new NormalState();break; case OVERDRAW_STATE: state = new OverDrawState();break; case STOP_STATE: state = new StopState();break; } } public void save(float price){ this.price += price; } public void cost(int minute){ this.price -= ICellState.COST_MINUTE*minute; } public boolean phone(){ state.phone(this); return true; } } setState()方法设置当前手机用户状态,算法主要原理是:根据余额获取当前状态标识 curMark, 并与前一状态标识 mark 进行对比。若两者相等,表明是同一状态,则返回;否则根据 mark 标识确 定当前手机用户所处状态。 本例中实时设置状态有两种情况:第一种情况,打完电话后进行设置,这在三个具体状态类中 已经进行描述了;第二种情况,存款后进行设置,也就是说,存款后要注意调用一次 setState()方法。 13.4 应用示例 【例 13-1】计算机内存监控程序。 设计算机物理总内存为 total,空闲内存为 free,则有公式 free ratio= total ,表示内存空闲率。设 两个阈值为 high、mid,high>mid。若 ratio high,则空闲率相当高,表明内存处于"充裕"状态; 第 13 章 状态模式 181 若 mid ratio<high,则空闲率正常,表明内存处于"良好"状态;若 ratio<mid,则空闲率低,表 明内存处于"紧张"状态。 先看程序执行界面,如图 13-3 所示。 图 13-3 内存监测界面图 程序主要完成以下功能: 界面上可以输入阈值 high,mid,有"开始监测" "停止监测"按钮; 按字节显示总内存、空闲内存大小,显示空闲率; 显示当前内存状态,以及此状态的持续时间, 单位是小时。 很明显,界面由三个子面板组成:上方的参数控制面板、中间的数值显示面板、下方的状态面 板,因此主要完成这三个类,再加上主窗口类共四个类的编制即可。下面一一进行说明。 1.参数控制面板类 CtrlPanel class CtrlPanel extends JPanel{ JComponent c[] = {new JTextField(4),new JTextField(4), new JButton("开始监测"),new JButton("停止监测")}; boolean bmark[][] = {{true,true,true,false}, {false,false,false,true}}; ActionListener startAct = new ActionListener(){ //"开始监测"按钮响应 public void actionPerformed(ActionEvent e){ setState(1); //设置组件使能状态 int high = Integer.parseInt(((JTextField)c[0]).getText());//取出高阈值 int low = Integer.parseInt(((JTextField)c[1]).getText()); //取出低阈值 Container c = CtrlPanel.this.getParent(); //获
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