C语言麻将递归,C++数据结构与算法——麻将胡牌算法(二:完全胡牌算法)

虽然单花色胡牌算法面试时写出来了,但是完整的胡牌算法却没有写,既然遇到了,秉着不抛弃不放弃的精神,当然不能原谅懒惰的自己了。下面这篇为一个完整的胡牌算法。

胡牌规则除了以下几点,其余与单花色胡牌规则一致:

1.东南西北中发,只能三个相同的牌才能进行组合,不允许与不同的牌进行组合

2.牌的花色可能有多种

分析:

这里由于涉及到多花色的情况,我们可以将它当作是单花色的一个扩展。即,只要从牌中取出一对将牌后,将剩余的牌按照花色分别判断是否符合规则即可。其中judgeLeft函数为单花色中使用的函数。代码如下:enum eHuaseType

{

EN_WANZI = 0,   // 万字

EN_TIAOZI,      // 条字

EN_BINGZI,      // 饼字

EN_FENG,        // 风

EN_HUASE_COUNT  // 花色的种类数};#define MAX_LENGTH_OF_HUASE (10)// 多申请一些内存,方便取值// 假定牌对应的数字如下:1~9为万字,11~19为条字,21~29为饼字,31~37为东南西北中发白bool judgeLeftHuase(int *arr, int len, eHuaseType etype)

{    // 如果是万、条、饼,则按照单花色判断

if (etype 

{        return judgeLeft(arr, len);

}    // 如果是东南西北中发白,则判断是否是3个相同的牌

for (int i = 0; i 

{        if (arr[i] == 0)

{            continue;

}        if (arr[i] != 3)

{            return false;

}

}    return true;

}bool completeHupai(int *arr, int len)

{    if (len 

{        return false;// 牌的长度小于5,或者去除将牌后,长度不是三的倍数

}    int atrans[EN_HUASE_COUNT][MAX_LENGTH_OF_HUASE];    int atmps[EN_HUASE_COUNT][MAX_LENGTH_OF_HUASE];    memset(atrans, 0, sizeof(atrans));

eHuaseType eType = EN_HUASE_COUNT;    for (int i = 0;i 

{

eType = (eHuaseType)(arr[i] / MAX_LENGTH_OF_HUASE);             //  取牌的类型

atrans[eType][arr[i] - 1 - eType *10]++;                        //  将出现的牌进行次数累计

}    // 遍历 atrans 进行取将

for (int i = 0;i 

{        memcpy(atmps, atrans, sizeof(atrans));        if (atmps[i/ MAX_LENGTH_OF_HUASE][i%MAX_LENGTH_OF_HUASE] 

{            continue;

}

atmps[i / MAX_LENGTH_OF_HUASE][i % 10] -= 2;        // 取将完成,判断剩余的牌是否符合规则

for (int j = 0;j 

{            // 如果不符合规则,则重新取将

if (!judgeLeftHuase(atmps[j],MAX_LENGTH_OF_HUASE,j))

{                break;

}            // 如果所有的花色都判断OK,则这副牌可以胡

if (j == EN_HUASE_COUNT - 1)

{                return true;

}

}

}    return false;

}

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