arc在计算机中的符号是什么,在ArcScene中使用3D符号

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功夫辛勤工作

-3D模型符号创建经验

北京书会李小青

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在城市规划局的综合管道管理信息系统的预售项目中,需要对城市特定区域的地面建筑物进行3D建模,但是在施工过程中发现ArcScene提供的房屋模型符号全都是外国风格的模型,而且很少有适合中国建筑形状的模型. 于是开始了“寻找”中国房屋建筑模型的过程.

首先,我在互联网上进行了搜索. 我希望可以在Internet上找到一个中国风格的ArcScene模型符号库. 它始终是使用他人事物的最简单,最无故障的方法,但最终以失败告终. 然后找到一些建筑模型,但是不幸的是,“ 3D”模型并不是那么容易找到. 通常,可以找到一些三维模型平面图片. 很难找到几个三维“ 3D”模型,但是它们太复杂了,模型也太复杂了. 没有材料,您需要自己粘贴. 此外,如果使用这些复杂模型,则它们必须与其他ArcScene中的原始模型符号不一致. 该做什么,最后决定自己制作模型arcscene中的三维符号,然后粘贴建筑物的实际照片. 没有中国式建筑的3D模型吗?首先,我在网上搜索并找到了解决方法,但没有找到,还是自己去浏览.

我以前从未使用过3Dmax,在查看许多工具栏时我一头雾水. 我该怎么办?找个高手!最终,在长期从事3D设计的人士的指导下,我学会了建造实体,并在很短的时间内分解了实体供应商,并很快建造了一座小房子. 但是问题还来了,如何将构建的模型放入ArcScene符号库并使用这些模型符号来构建地面房屋?经过仔细考虑并与ESRI工作人员进行磋商,终于清楚了. 开始,建模,映射,将模型导出到Arcscene符号库,不,我发现导入Arcscene的房屋贴面材料丢失了,所以请3D人士咨询. 3D人员认为,如果要在其他软件中使用3DMax文件,则必须将它们导出为* 3ds文件,这等效于我们的GIS软件中的点,线和面文件,但不包括渲染和材质. 模型. 渲染和材质必须是* max文件,与我们的GIS软件的* mxd项目文件等效,但是在ArcScene中只能识别* 3ds文件. 我该怎么办?

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这时,项目团队几乎没有时间给我. 我不可能只采用ArcScene随附的西式建筑. 这将完成任务. 但是我始终不相信中国没有软件可以做到这一点. 再次请ESRI的工作人员解释我遇到的问题. 人们认为导出* 3ds文件时粘贴的文件和模型文件不在同一路径中. 的. 3D人员是否可信?非3D顾问是否可信?相信3D人士的话意味着该方法不可行,您必须放弃;相信ESRI顾问的话绝对可以做到. 试试看. 在3Dmax下制作了新房子模型. 贴面文件和房屋模型在同一路径下导出,并且在ArcScene中未尝试过. 我看不到单板,a,似乎已经放弃了.

当我晚上回到家时,尽管我手头有其他东西,但我仍会考虑建模. 为什么不可能呢?真的没有软件可以做到吗?我是早上来上班的,我没有穿外套arcscene中的三维符号,而是开始尝试. 尽管如此,它还是没有用. 我在互联网上搜索了有关3D的文章. 在一篇文章中,我提到如果文件名为中文,则Maya文件将丢失. 我的模特是一样的吗?因此,更改文件名哇终于成功了. 典型的中国房子真的是很勤奋的人.

以下是在ArcScene中创建自己的3D模型符号的步骤,供您的同事参考.

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(1)在3Dmax或Maya和其他3D软件中创建模型,并将其导出为* 3DS文件. 请记住,导出时文件名必须为英文,导出文件时应使用导出的文件存储路径和覆盖. 文件和模型文件位于相同的路径中;

(2)打开符号管理器ArcScene->工具->样式->样式管理器,将弹出以下对话框:

(3)单​​击对话框右侧的“样式”按钮,然后选择“创建新”项以创建您自己的符号库并将其保存在特定路径中. 创建的符号库将显示在图1对话框左侧的列表中.

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(4)在图1对话框左侧的列表上单击刚刚创建的符号库的名称,并将其展开以包含多个文件夹. 单击“标记符号”文件夹,对话框的右侧将为空白.

(5)右键单击图1对话框右侧的空白以显示“新”功能. 单击它会弹出下面的图2对话框:

(6)单击对话框“属性”列中的“类型”下拉菜单,然后选择“ 3D标记符号”项. 将弹出一个对话框. 此时,打开您创建的* 3ds模型,然后单击“确定”,创建完成. 如果有多个模型,则将它们一个接一个地添加以完成自己的符号库.

实际上,当您创建自己的模型时,表面图像可以是照片. 为简单起见,您还可以在ArcScene中放大模型符号,切割每个表面,然后将其粘贴到模型上. 使用此方法,您可以轻松创建各种满足您需求的模型符号.

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