计算机图形学
计算机图形学,应桂玺哥之托,一个字一个字敲的...
这是11级数媒的图形学重点,老师划的,大三软件的同胞们仅供参考~
感谢维思学姐~王倩学姐和王唱唱学姐对我图形学的大力帮助~~~
过几天上放11数媒的数据结构的考试重点整理~~~
这次图形学
6个选择,每个5分,共30分;
5个简答,每个10分,共50分;
1个扩展题20分。
1、Global v.s. Local lighting 全局光照→真实;局部光照→迅速;
2、Ray tracing
3、Synthetic camera model (1)观察者(2)物体(3)光源
4、Pipeline - stages , order , tasks
5、三角形带(stripe)、扇(fan)的好处(advantages)(一道简答题)
6、Simple context &flat context
7、E - buffer,depth buffer
8、Double buffer
9、Display list
10、Homogeneous coordinates (x,y,z,w)给三维坐标,要找出其位置
11、Affine transformations (T R S shear)T
12、Vertex array(例子掌握即可)
13、Perspective v.s. Parallel projection 的区别,都是怎么回事
14、缺省的Open GL相机,default camera 朝向负方向
15、Simple camera positioning. Matrix 要回写
16、glulook At( )
17、Projection normalization -what -why -matrices for 三个只要求前两个
18、Lighting equation 方程(phong mode ,modified phong)
19、Gourand and Phong shading 的区别
20、Cohen -Sutherland clipping ,Liang -Barsky ...
21、多边形裁剪 polygon clipping
22、 BSP tree 决定物体渲染顺序 use BSP tree to determine order of rendering
23、DDA算法 Bresenham’s algorith rasterization
24、多边形内外的判断方法 inside / outside test for a polygon 两种方法 add ever ;wird ever
25、Robot arm 掌握!就这个例子,给代码写矩阵,给长度问前端能够到的范围