计算机图形学方向和前景&&3D

我是刚入坑计算机图形学的小菜鸟,在百度上搜索计算机图形学方向和前景和3D,几乎不能搜到什么有用的东西,google还能搜到些有用的,但是需要翻墙。恰好前几天山大承办的games,北京大学陈宝权老师提出了图形学的新疆界,10个左右的国内图形学大牛,包括浙大cad国家重点实验室老师,清华老师,微软研究员,中科大老师等一些大牛发表了讲话,并和台下进行了互动。在台上刘利刚教授说了句话,我印象深刻,他说我的学生已经被bat,华为等大公司预约了,3个学生全部被预约了,说图形学需求很大,其实我并不这么想,他是什么样的大牛啊,这些讲话的大牛,他们的学生进bat,华为应该问题都不大吧,但是我们只是一个个平凡的人,大佬不慌就业,小人物在迷茫,所以网络上有关计算机图形学的科普文就少了很多。我作为一个小白,我听了大牛们的讲话,我认为我可以把我理解的东西说出来,让同样小白的人能看到未来的方向,能看到希望,能看到希望才会继续坚持图形学。

在games的前几个论文,我发现他们大部分人都是把3D和神经网络相结合,获得一个智能化的东西,或者用图形学解决实用的问题。他们发表的论文都是顶会,企业的话也是很有潜力的。我觉得这也许是现阶段图形学或3D的尖端方向,神经网络有了突破,图形学就理所应当的和神经网络结合,看这次的会议,已经有了很多突破。

为什么陈宝权老师老师会提出图形学的新疆界,因为图形学不够火啊,games可以说是国内比较有权威的会议了,结果300人注册了,陈老师还很高兴,但是他觉得和CV方向相比来的人少了很多。老师们的看法一句话总结。其实他们讲了很多,我觉的听了解释会更舒服。

具体如下:

以下来自于IRC微信公众号,这个公众号是山东大学主攻计算机图形学的公众号。

陈仁杰研究员

GPU在某些方面的性能已经超过CPU,并指出三维方向将会是未来图形学的工作重点

刘永进教授

图形学的门槛相对于其他研究方向稍高导致研究人员相对于3D视觉和机器人的数量较少

鲍虎军教授

图形学的研究之路相对很辛苦,大家有点被传统图形学研究范围所限制,我们应该懂得变通,要更有活力去与其他领域和产业界实现交叉合作,要经常思考我们还能做什么

刘利刚教授

我们在工业软件上还存在很大的缺陷,目前国内工业、游戏、娱乐和电影等方面的软件全是国外开发,因此我们在这些方面还有很大进步空间,要有自信能做得更好

张鑫博士

从工业界的角度说明了现在工业界对图形学的需求旺盛,人才相对缺少,学术界存在曝光率太低的问题,我们要主动走出去

董豪博士

外部对图形学的关注还是比较多,我们要有自己的杀手锏应用,借助5G的东风思考我们能做些什么

张心欣研究员

我们在短视频、人工智能和深度学习等方面的优势还是比较明显,应该让这些优势发光发热

徐凯教授

3D vision的第一个专委会是由图形学建立,两者之间并没有太大的关注,图形学也应当向3D进军,要敞开胸怀接纳其他领域

程志全博士

我们只要坚定方向就能看见希望,现在3D就是我们的目标,同时要注意我们的成果转化

周晓巍研究员

视觉和图形学本就没有清晰边界,所谓的边界都是我们自身的束缚,我们要打破自身束缚才能向前发展

汪云海教授

从可视化的角度分析了图形学的发展,指出从3D到2D也许能有更多发现。

童欣研究员

研究要有针对性,做图形学不能有太多顾虑,要敢于突破自己,我们个人的新疆界就是图形学的新疆界

 

我讲讲我个人的经历吧,研究生入学选导师的时候,我也是削尖了头往人工智能和机器学习方向钻,但是没进去,我觉得应该有很多人和我比较相似,比较世俗,想学人工智能,考研985硕,就业能到达知乎人均水平年薪XXX。可惜世上最多的是平凡的人,我现在选了3D打印方向的导师,我发现计算机图形学其实很有意思,就是数学多了点,也可以学神经网络,我在games上听到有些人的论文中用到了knn的一些聚类方法,我觉得学什么只是手段,目的是为了解决问题,现在人工智能和机器学习可以更好的解决问题,老师肯定会用到这些方法,我们就可以学到这些方法,听games的一些大佬讲,CG转CV比较好转,cv就比较火了,各大公司收人情况也很多。现在好多相机有了景深的这个功能也是向3D方向靠拢,计算机图形学不就是解决3D的问题的吗,等我毕业了CG人才需求量说不准就很大了,而国内CG方向很强的并不多。

我之前曾看过一个故事,一个穷人如何成为富人(又世俗了),当一个东西不火的时候,你去做,当他火了,就赚了第一桶金,他火的时候,你是行业的翘楚,又赚了一笔,当这个东西特别火的时候就要转行了。总结来说,别人不会你会,别人会你精通,别人精通你转行。这就可以快乐了赚钱了。。。我可真是个俗人。

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